之前也曾经提到过 Beyond Good and Evil 2 其实是处于游戏引擎刚完成的阶段。
撇除究竟这款游戏完成还需要多少时间的疑虑,至少今天公布了一个影片,展现了一些他
们的引擎核心设计。
https://youtu.be/M8IguhQqhAg
其实整体而言可以说他们很高度重视“拟真”的部分。
这部分则是体现在:
1. 真实规模
星球大小非常地大,相对地玩家的移动也会有“肉身”、“小船”、“大船”等不同规模
的交通方式。但是从小船开始,就具备了基本的跨星际移动能力。
可以想像大船应该是用来跨行星旅行的时候会用上的工具。
2. 真实星球互动
星球本身具备着即时产生互动的能力,展示中的星球是颗行星的卫星,所以其中一侧会遭
受陨石的撞击。为了应对这类事情,他们的星球是可以发生星球规模的即时变化。
3. 真实星系互动
例如常态的日夜循环概念,是模拟太阳在地表看来的天球上移动的结果。
但是他们的引擎中,基本上就是真实模拟了太阳的具体位置,然后再根据位置影响星球的
大气显色。
以上提供作为参考。
整体来说还蛮帅的,虽然未来要如何有意义地填充这个规模是个大问题。
但是看了这个影片之后,也可以理解为什么会有“需要完成这个引擎才行”的想法。
确实是个还蛮了不起的成果 XD
再来就看日后要如何处理 AI 系统的负荷,光是这样的系统应该就会吃掉不少 CPU 资源。
如果处理不善的话,尽管现在看起来很了不起,或许最后还是得砍掉些东西吧 XD