Re: [情报] MHW特别公开生放送

楼主: yangtsur (yangtsur)   2017-06-20 22:22:14
※ 引述《blackone979 (欧派は俺の嫁)》之铭言:
: http://www.capcom.co.jp/game/content/monsterhunter/info/event/1902
: 台湾时间6点半开始,会有首度公开的实机游玩
: 希望能提早半年发售(误
: 实机影片:https://youtu.be/YSIqFg1gKOQ
不知道有没有人转过了. 刚刚/了一下好像还没
先在这里分享.
转贴巴哈情报
http://tinyurl.com/ybjujtjx
看来是用PS+就好了. 真是个好消息.
看之后能不能多一个开启喷血的选项开关...
.
另外有没有人跟我一样觉得导虫的光影效果很碍眼啊...
占好大一块游戏画面.
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《魔物猎人 世界》Q&A
Q1:多人联机要怎么办?
A1:只需要PS+就可以联机了,不需要额外月费。
Q2:水下战复活了吗?
A2:是有探索水下的动作,但是不会有在水下的狩猎。
Q3:有古代树之森之外的地图吗?
A3:有的。这次也和以前一样在据点领任务之后前往各种地图进行狩猎。
Q4:伤害会以数字显示出来,可以关掉吗?
A4:可以关掉的。(补充:魔物的剩余体力依旧不会显示)
Q5:世界的联机是怎么样的,还是先去集会所集合吗?
A5:和之前一样是在据点领任务之后前往任务,也正如演示中一样可以在狩猎途中召唤其
它猎人加入房间来帮忙。
Q6:想问问有没有其它特殊的动作。
A6:本次有一些特殊防具,就和隐藏蓑衣一样有着特殊效果。在演示中还有个不动蓑衣,
可以抵消受伤的硬直。
资料来源: http://tw.weibo.com/a9vg
[更新]GNN新闻的整理
这次还是有随行艾路
NPC 加入语音配音,为玩家向导
加入操作提示功能
地图无接缝,但还是有大致上的区域分界
怪兽之间有捕食、防卫地盘、群聚共生等生态表现
“导虫”会指引玩家抵达狩猎目标身边,被大型魔物发现时会暂时消失
猎人可以透过道具(隐形斗篷)或是地形来匿踪
这次给怪物造成的伤害会跳出数字呈现
采集不用停下来,进食也不用被固定在原地
过去登场的 14 种武器都可以选用,皆有微调
怪兽不会喷血,但是有部位破坏效果,也可以断尾
可以骑乘怪物,指令变成 QTE 模式
猎人在任务中可以随时瞬间移动回营地
回营地之后就可更换武器防具
场地可以触发非常大的地形破坏效果
钩索施展出的动作让猎人机动性更高
同一个任务之中也会有日夜变化
场地上有许多物件可以取代原有的道具效果
即使一开始是单人模式,打出信号弹就能呼唤其他玩家
沟通方式新增表情符号
跳跃玩法健在,收录更具魄力的跳跃攻击
除了英文语音之外确认收录日文语音
首度公开大槌、太刀、长枪和弩枪的游玩画面
大槌滑下斜坡时可使出大魄力的新动作 “回旋槌”
太刀可使出全新的气刃斩
弩枪大规模改动,可边移动以如同游玩 TPS 的感觉射击
装备特殊弹种后可向机关枪一般连射
线上连线时必须加入 PS PLUS(日本地区)
并无收录潜水到水面下,在水中魔物对峙的 “水中战”
有收录除了古代林之外的更多地图,会随着新大陆的探索持续揭露
攻击的伤害数字可以关闭,依照以往的狩猎感游玩
可和以往作品相同,在据点内集合后 4 人团进团出。也可在地图内中途会合
除了匿踪装备外将收录更多对于求生有利的装备和技能
资料来源: https://gnn.gamer.com.tw/8/148538.html
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作者: goldman0204 (goldman)   2017-06-20 22:28:00
Q2我猜会收录在DLC~然后比较担心的是....连到日本PS+
作者: DeAmorFati (花叽哩)   2017-06-20 22:28:00
拜托要喷血啊
楼主: yangtsur (yangtsur)   2017-06-20 22:29:00
就ps4自己. 我也很希望能跟pc通啊
作者: goldman0204 (goldman)   2017-06-20 22:31:00
哈哈~那爽了!我公司玩PS4>PC因为已经过喜欢组PC年纪!顺便能推坑了XDDDDD
作者: s32244153 (Hir0)   2017-06-20 22:31:00
武器格第十五格有东西 不知道能不能切换成猫……
作者: assassin5561 (黑小梦)   2017-06-20 23:31:00
刚刚重看VOD,其实是有喷血的,只是不像以前那样喷的很夸张
作者: CloudVII (克劳德)   2017-06-20 23:37:00
这代主打写实
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-20 23:53:00
其实写实的话更要喷血不是吗 被大剑砍到喷那一点
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-06-20 23:53:00
一点也不写实 写实就是要大喷血 头被咬掉肚子破流(被拖走
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-06-20 23:55:00
要是大剑砍下去就可以大喷血的话表示已经砍到动脉了那魔物应该也可以直接下班领便当了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-06-20 23:58:00
大喷血写实?又不是在砍血袋
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-06-20 23:58:00
那个我说被咬头破肚的是猎人(对不起我抓他去小黑牢
作者: Arasiuta (牛牛蕃茄KETCHUP)   2017-06-21 00:00:00
不写实啊,只是以往那是判断肉质的方式之一,多少不希望拿掉而已
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-06-21 00:16:00
大喷血秒杀魔物才叫写实没错啊XDDD这种只是电玩界里那种"减少特效"的想像中的写实罢了
作者: CloudVII (克劳德)   2017-06-21 00:16:00
如果伤害跟喷血一样能调整就好 还是原来的最对味好像也没说为啥要调整喷血特效
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2017-06-21 00:19:00
看截图是有喷血 也许是看伤害决定喷血量 (?
楼主: yangtsur (yangtsur)   2017-06-21 00:28:00
被火车撞到后放弃任务回家.三个月后拿着拐杖挖矿大厅上一堆颜面伤残,断手断脚的老猎人
作者: assassin5561 (黑小梦)   2017-06-21 00:40:00
围成一圈在啃猫饭,此时经过的看板娘说
作者: ShenMue (莎木)   2017-06-21 01:33:00
大家都没发现,其实这是Horizon里面的机械龙
作者: rinsoukan (你说说看)   2017-06-21 01:34:00
虫子碍眼+1 希望亮度调弱一点或可以不用
作者: toy9986619 (幻飘)   2017-06-21 03:39:00
虫子不太可能不用,因为应该蛮多东西要依靠虫子
作者: nightwindzx (夜风)   2017-06-21 05:08:00
只有我觉得虫子很好看吗?一直很喜欢这种粒子特效,在UE4引擎的游戏很常见(虽然这不是UE4做的) FFXV也一堆蓝光粒子特效,看那堆粒子闪来闪去就很赏心悦目 =w= 嘛…我深信不是只有我一人喜欢粒子特效 不过从巴哈看过来看到太多人讨厌导虫设计了 发表一下个人看法
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-06-21 05:45:00
老人没办法接受新设计很正常 有方便的做法还是宁愿用麻烦的漆弹一堆口嫌体正直到时一样会开伤害数字 隔壁棚早有先例
作者: ChiuYi5566 (水仙公子。秋意❺❻)   2017-06-21 08:09:00
可惜switch没有
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2017-06-21 08:16:00
如果真的没喷血感觉就少了点什么
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2017-06-21 08:21:00
虫子进入战斗就会消失了,碍眼是还好
作者: fenix220 (菲)   2017-06-21 08:47:00
战斗提示还比较碍眼 就刚好在画面中央
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-06-21 08:58:00
那些提示明显是教学才会有的东西
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2017-06-21 09:36:00
喷血与否应该是有设开关的
作者: hotdogs (kiss)   2017-06-21 10:42:00
魔物秒杀猎人大喷血才写实阿
楼主: yangtsur (yangtsur)   2017-06-21 12:15:00
不懂这跟老人不老人有什么关系只是希望制作团队能给出更好的方案.
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2017-06-21 12:43:00
一个火车猎人四肢解体 一个放电猎人变成焦黑 够写实了XD
作者: akito7039 (Akito)   2017-06-21 15:07:00
这款是跟mho一样用cry engine吗
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-06-21 16:47:00
不是 是老卡自家的MT framework改良版
作者: Bencrie   2017-06-22 13:06:00
猎人死亡立即挂 KIA 删存盘

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