楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 11:56:23※ 引述《blackone979 (欧派は俺の嫁)》之铭言:
: 刚刚E3展PS舞台有访问到辻本良三,稍微有提到一些新讯息。
: 首先是14种武器全部都会出现。
: 不能跨平台连线。
: 有水下探索但是没有水战。
: 然后卡普空US的人员在推特上表示本作并不是属于外传性质。
: 另外在刚刚舞台上的影片也有透漏些许新片段。
: 猎人左手上的弩是用采集到的某种果实当弹药,不同果实似乎有不同效果。
: 攀爬状态下似乎可以使用集气斩,之前影片中猎人破坏蛮颚龙鼻子的攻击就是在头顶上集
: 气后挥砍的。
: 然后可以使出攀爬藤蔓躲避攻击之后马上跳下挥斩这种一气呵成的流畅动作。
看到有人整理也翻译过来
是由日本主要开发团队开发的
使用MT Framework开发,目标全平台都是锁定30fps
14种武器都有
可以离线玩
钓鱼,挖矿,抓虫都还是有
可以断尾
一样是狩猎,做装的模式
不是open world,有数张地图,不过每个地图都很广大没有分区
没有水下战斗
有爱路
支援连线对话
目标西方市场,可以视为是下一个萌夯的main title
有关MH5的回应是 "这款就是次世代的萌夯"
没有面连
魔物没有显示血量,不过会跳伤害数字
不会自动回血(应该是指秘境那种吧)
会有潜行用装备,也有嘲讽用的 (有cd
可以中途入队/离开,没有强迫要一开始就组好
比mh4更重视垂直战斗,每个猎人都有勾爪
有日夜系统
集会所还是存在
server是全球的
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-06-14 11:58:00家机能面连就神奇了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-06-14 11:58:00地图方式跟我想的一样w
不过伤害数字我会想取消 会跳数字感觉好像在玩OLG
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-06-14 12:00:00会跳数字比较好算dps 装备比较好配
作者:
jerfu (花特先生)
2017-06-14 12:00:00跳数字有点怪
作者: aaafun (aFun) 2017-06-14 12:00:00
不管最后评价如何,有变化就是赞
作者:
DM1984 (DM)
2017-06-14 12:01:00来个dps计算器看看谁最戳( ̄▽ ̄)
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-06-14 12:04:00伤害数字跟魔物动作有什么关系 血量还是看不到阿
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 12:05:00理论上应该可以开关显示数字吧
作者:
rf3 (再也不萌露娜妹)
2017-06-14 12:08:00次世代....30fps...
作者: cat05joy (CATHER520) 2017-06-14 12:09:00
PSV带出门跟朋友远端面连(误
作者:
ccucwc (123)
2017-06-14 12:09:00可以中途跳出加入好赞!这样可以一直出去带道具进场?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:09:00数字应该可以取消显示吧?
作者:
xu5pu (蝌蚪)
2017-06-14 12:09:00上市一年后 g上市
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:10:00这款应该不是次世代的萌夯 而是把缺点都改掉的萌夯吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:11:00啊少讲 是把缺点都改掉的萌夯本传吧因为他基本上还是维持原来的玩法 但是又作很多改善说这是全新系列...试探反应而已吧
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 12:12:00补上一些后面看到的
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 12:13:00人家发言人就这样讲啊...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:13:00欸我的意思就是他不只是次世代萌夯 也不只是新系列我不是指次世代是画质啊 都4K了有啥好战的
作者:
ec2242 (当场辗毙)
2017-06-14 12:15:00偷偷问一下 萌夯是什么意思??
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 12:15:00后期一定是这样的...不过这款是西方风搞不好不会做那么难
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:16:00魔物猎人的日文缩写就叫萌夯(发音)monster hunter=>mon+hun
作者:
jerfu (花特先生)
2017-06-14 12:17:00MONSTER HUNTER 念起来叫濛夯 妈斯特 ㄏㄤˋ瘩~日本英文
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 12:17:00日本人都称mh为モンハン(monhun) 直接打字就萌夯了...
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-06-14 12:18:00可是黑血国外超夯耶 我还以为国外喜欢哈抠
作者:
g20064 (LoudForce)
2017-06-14 12:18:0030FPS...
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 12:19:00可是gta,ac之类更红耶
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:19:00喜欢哈抠的世界各地都有 但比例来说 据说欧美比较少
MH不要向那种0容错的游戏看齐啦极限化、狞猛化、二名,根本就不让人玩啊
作者:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-06-14 12:21:00MH系列的醍醐味就在于没显示血量和伤害数字阿...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:21:00比如隔壁神主牌的二代 当年就怕太难 美国人不适合就停发
作者:
cash35 (Englishness)
2017-06-14 12:21:00黑魂以后,靠虐也可以得到认同,MH其实蛮虐的
作者:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-06-14 12:22:00那是以一般游戏的新手考量来说才会比较好,但不适用MH
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:23:00当年第一次发现原来掰咖等于没血时还满兴奋的
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 12:23:00肉质这种玩意虽然很有趣啦 不过想吸引新玩家的话
作者:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-06-14 12:23:00给太多资讯反而会造成玩家依赖,降低游戏乐趣
我从元祖开始玩,永远忘不了第一次打赢大型魔物的爽快
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 12:24:00直观点还是比较好 砍半天都是粪肉质大家应该都体验过
作者:
ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)
2017-06-14 12:24:00不能一机多人啊…
作者:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-06-14 12:24:00很多魔物在不同血量时会有不同的表现,如果有血条都白费了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:25:00他是说没血条但会显示伤害啦 新手知道自己打多少血满重
作者:
cash35 (Englishness)
2017-06-14 12:25:00MH红主要还是靠PSP面连,不然一开始玩PS2版很多人被吓跑
作者:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-06-14 12:25:00肉质就要训练玩家去观察喷血大小与黏刀程度阿
作者:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-06-14 12:26:00总之,MH最棒的设计就是给的资讯极少,要靠玩家仔细观察
作者: gx9926 (杂文) 2017-06-14 12:26:00
显示伤害会不会是要取代肉质不同的喷血量直接让你知道该砍
我是觉得既然不是第一次做MH,基础上还是会沿用旧的不太可能在这一次忽然追加魔物血条
作者:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-06-14 12:27:00当然最实际的还是自己边打边计算达成失衡值得效率推估肉质
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:27:00要新手知道那个太难了 我玩好一阵子才知道这件事
作者:
dalong03 (dalong03)
2017-06-14 12:28:00能跟其他平台的玩家一起共斗吗?
作者:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-06-14 12:28:00如果是取消了喷血量多寡这很头同,因为黏刀程度也是种打法
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 12:28:00充能剑跟操虫棍都确定有
作者: gx9926 (杂文) 2017-06-14 12:29:00
上一篇有讲不能跨平台
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:29:00不行啊 情报里有说没跨平台 这是好事
作者:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-06-14 12:30:00举例来说目的在刷异常状态累积积蓄值时会选择小喷血不黏刀
我刚玩的时候还觉得负会心的特效好酷等到在网络上看到才知道那根本就是大扣分
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 12:31:00pc跟xbox可能可以就是
作者: gx9926 (杂文) 2017-06-14 12:31:00
没血量只显示伤害的话除了比较伤害大小之外也没什么用吧?
作者:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-06-14 12:32:00对老猎人来说,真正的好处是用来精算失衡值
作者:
cash35 (Englishness)
2017-06-14 12:33:00游戏保持一些模糊性也是提升游戏性的设计技巧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:33:00反正现在就是确定只有显示伤害 没血量 了有用啊对新手来说真的有差 至少他可以从中学到"肉质"
作者:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-06-14 12:33:00但这系列一直以来都是靠心算,突然把伤害显示就少了乐趣
作者:
ededws1 (ATMJin)
2017-06-14 12:34:00保护小孩跟没跨平台有什么关系?
作者:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-06-14 12:35:00输出厨也没什么不好,每个人玩游戏的诉求不同
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 12:35:00别的平台环境比较复杂 不能让买ps的小孩受到污染
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-06-14 12:36:00不显示还是算的出来 竟然如此直接开放不是比较干脆吗
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:37:00会显示别人的伤害就太可怕了 组队会更黑暗
作者:
xu5pu (蝌蚪)
2017-06-14 12:37:00拜托不要显示数字
作者:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-06-14 12:37:00回e04su3no:老猎人很大一群把计算伤害当作乐趣之一
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-06-14 12:38:00我都遇过弓不续力疯狂连射的 跟他讲还回这样比较痛 有显示就不会发生这种蠢事
作者:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-06-14 12:38:00按计算机推出理论伤害,再用实际行动失衡次数验证
作者:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-06-14 12:39:00显示伤害和DPS又是两回事了,疯狂连射的应该照样继续连射
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-06-14 12:40:00那你们就当作没看到慢慢算吧 我会把这些时间拿去配装
作者:
DuckKid (Devil May Cry)
2017-06-14 12:40:00说显示伤害来学肉质真微妙
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:40:00开关显示这种事情 卡普空要作很简单啦 不用太在意这个
作者:
DuckKid (Devil May Cry)
2017-06-14 12:41:00近战会弹刀就会懂,远程打中会看不出来火光大小吗...
作者: tomzakeru (康康) 2017-06-14 12:41:00
然后被黑色双刀剑士solo掉
作者: tomzakeru (康康) 2017-06-14 12:42:00
负爆击那个蓝光真的很好看
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-14 12:42:00弹刀超级明显吧 远程打中你不知道原理根本觉得特效而已以弓来说 新手都觉得越远越好 箭有打到就行
作者:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-06-14 12:43:00失衡次数跟部位破坏有关,所以团战中也会算失衡去破部位如果没精算就一直狂打的话,没给魔物回复失衡就直接打死了最好的例子就是大剑眠斩断尾
作者: whow (somebody) 2017-06-14 13:04:00
真的 干不要再G级又出一片了 拜托真的要的话 出dlc 我买!!
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-14 13:06:00capcom:好 dlc卖7200羊
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-06-14 13:07:00按照现在的趋势应该会出季票
作者: cat05joy (CATHER520) 2017-06-14 13:18:00
依照卡普空 都会出合作装的个性 会出现地平线的服装嘛!!
组队频:缺1大剑速刷 一刀伤害至少500up 请附伤害照片
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-06-14 13:37:00应该是指单机双打吧不过如果能单机双打应该也很欢乐 可惜没有
作者:
skybrest (Be Still My Heart)
2017-06-14 13:44:00全球服务器.......
作者:
jinmaw (金毛)
2017-06-14 13:59:00远战火光大小只跟会心距离有关而已 无法判定肉质
新手远距离应该不是很会用吧?会显示伤害数字的话最后一定会有大手把血量算出来
作者: friendbill (Vincentwei) 2017-06-14 14:32:00
新手远程拿弓起家的很多啊,但如果纯新手以其他游戏的经验拿弓通常第一直觉就是远远射,通常结果就是射个15 20分钟然后抱怨远程很烂转近战
会跳伤害数字 = =" 我应该会关掉那个显示....
作者:
scccc 2017-06-14 15:33:00这些改变深得我心,
显示伤害一定关阿,画面到时候还是这样赞,数字就很碍眼了
作者:
a384331 (KINECT)
2017-06-14 16:29:00喜欢血量表不喜欢跳数字
作者:
xvmon123 (xvmon123)
2017-06-14 17:00:00不能跨平台连哦QQ
作者:
kui225 (嘿嘿嘿嘿123)
2017-06-14 17:54:00只玩过psp的三代 爱用斩斧 好用
我好兴奋呀!等不及了!自从买了PS3到PS4,一直都是期待着萌夯能在出在这上面呀!
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2017-06-14 18:32:00
稳定效能跟FPS比较重要 也许以后Pro版会有60侦
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-06-14 21:40:00server 是全球的. 所以 PC能连 PS4?
作者:
CYHyen (CYHyen)
2017-06-14 21:46:00不行,有说没有跨平台连线了
作者:
cylinab (空空)
2017-06-15 00:31:00这款是会有繁中吗