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PlayStation
[闲聊] 人物模组跟其他模组
楼主:
Superman007
2017-06-11 21:47:33
现在游戏把ps4 pro的效能发挥到最美的应该也是地平线跟ff15,望过去现在模组的顶大
概就是到这样了,但还是一堆破图场景架空一堆问题在,很多模组说实话在做动作时都不
精确,反应也都不够好,是因为现在主机的效能不够跑更高规格的模组跟动作,还是只是
开发时间不够长所以模组只能这样了,如果要实现真正超高规格的模组(拟真度,细致度
,跟游戏动作精确)大概还要多久?单纯制作不考虑机器效能是否也要超过10年?(那种
完全自由的沙盒地图,无bug,不会像悬崖不能跳,桥也不能跳这样)
作者:
windfeather
(W.F)
2017-06-11 21:51:00
从来都是成本考量,而不是技术考量
作者:
hsnugear
(无言......)
2017-06-11 22:01:00
可以看看WIIU的XBX啊
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2017-06-11 22:08:00
一切都是游戏设定 比腰还低的墙不能过 比脚踝还浅的水不能跳 不是不能 是监督不让你做
作者:
emptylife3
(Trixter)
2017-06-11 22:17:00
真的要比模组细致程度 我目前还没看过比1886强的
作者:
hitsukix
(胖胖)
2017-06-11 22:17:00
沙盒地图也是有分大小,像真三八开放世界你觉得能作多大
作者:
Rasilez
(“特殊性关系”)
2017-06-11 22:18:00
永远都是成本考量,绝不是技术考量
作者:
hitsukix
(胖胖)
2017-06-11 22:19:00
印象PS2发表式全机运算一张脸时也是很高水准但你跑资源全拿去跑一张脸要干嘛,只能DEMO啊
作者:
sillymon
(塑胶袋)
2017-06-11 22:32:00
你不考虑成本的话几十年前就可以弄了啊 但是谁会想弄
作者:
Bencrie
2017-06-11 23:45:00
有啊,100% 逼真的台湾高铁
作者:
nineflower
(九日落-泪花开)
2017-06-12 00:02:00
FYK
作者:
pandoraz
(≧∀≦)
2017-06-12 00:15:00
这和性能没关系,看厂商想不想花时间弄而已
作者:
ipadmini6
(重新定义iPad)
2017-06-12 02:45:00
花8800亿做一个无码高清台湾高铁(?
作者:
kaoh08
(AIR -the 1000th summer-)
2017-06-12 08:26:00
台湾高铁地图跟台湾差不多大了 精致度也颇真实
作者:
lomorobin
(翰)
2017-06-12 08:46:00
自由度这种事情还要关系的制作组对游戏的要求
作者:
Dino60128
(伊)
2017-06-12 08:47:00
难怪是神作(?
作者:
yoseii
(yoseii)
2017-06-12 09:46:00
你这样讲我也只能推 GTAV 了…即使场景大但是也够生动连三宝都可以忠实呈现岂不是神了
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