以前PS3时代最喜欢的游戏《碧血狂杀》,
相信很多人都没有听过,因为整个辽阔美国大西部加上自由地图,
至今都依然无法忘怀当初的感动!
来到PS4年代,
《侠盗猎车手五》、《潜龙谍影幻痛》都让我津津有味!
已经好久没有玩到这么好玩的游戏了,
今天要分享的《地平线:期待黎明》小小心得!(以下小雷)
1. 画面也许没有《最后生还者》那样初期让人吃惊,
但至少世界观及场景非常多样,有沙漠、雪山、平原、高山引人入胜,
在自由世界中可以任意穿梭探索,场景转换非常流畅。
2. 战斗系统也非常流利顺手,不仅打击感十足,也讲求跑位、重击的技巧,
玩家只要懂著闪避及跳跃几乎可以无伤打怪,如果再配上“织盾者”最强防具,
打的机器怪兽不要不要的,跟《潜龙谍影》后期一样爽度十足。
3. 音乐搭配上也非常棒,遇敌搜索、杀敌痛击都有不同的节奏,
很单纯可以倚靠音乐的紧凑度知道当下是否处于危险。
4. 机器怪兽也非常多元性,基本上就是模仿动物习性,
有如鳄鱼、秃鹰、猎豹、豺狼、犀牛、隐形型态的攻击特色,
每次都是新奇的挑战,不至于让人乏味。
5. 蒐集素材的作业感还好,只要掌握某些升级容量的动物素材外,
其他打怪掉落的零件其实都蛮普遍蒐集的,几乎没有很难取得的物件。
6. 这游戏的紫色武器跟防具透过商人购买就可以全破,
差异在于武器镶嵌的“线圈”强弱之分,建议先攻主线拿到近战最强“电茅”,
可以将敌人电击后打趴在地,趁机给予重击,敌人不死也剩半条命,简直虐杀极品!
7. 紫色线圈可以打最强怪兽“雷霆牙”取得,
几乎到后期学会“覆蓋指令”后,到某处把其中一只“雷霆牙”绑住再执行覆蓋指令,
让雷霆牙打自己的同胞再捡紫色线圈,最后快速移动到旁边的营火,
再重新读档来速刷紫色线圈,个人觉得是最不需要技术的速刷方式,
网络影片有30秒或15秒速刷雷霆牙坦白说很靠技术,
个人是比较喜欢在旁边搬板凳看热闹,挺爽的!
8. 任务寻路系统非常优秀,比起现在在玩的《尼尔:自动人形》还强87倍,
《地平线》寻路系统几乎是无脑带路,根本不会有让你迷路的机会!
地图路径也一目了然很容易辨识。
9. 支线任务可玩性也很高,不会有让人食不下咽拼凑出来,
可以帮忙找人、解救人质、蒐集物料、找望远点、打土匪营、狩猎地、跑腿等等,
同时间可以接许多任务而透过地图一一引导很方便。
10. 每种机械怪兽都有其弱点,攻击时技能可以暂缓时间以增加瞄准机率,
这游戏虽讲求精准痛击,但可用不同功能的箭矢好好虐杀机器怪兽,
例如撕裂、精准、硬尖、烈火、冰冻箭、绳索、陷阱、弹弓、炸弹等,
还可以潜行秒杀、引怪暗杀等,每次都可以有不同的打法非常有趣,
一款游戏可以玩到《秘境探险》(爬上爬下)加上《潜龙谍影》(暗杀潜行),
以及《碧血狂杀》(骑马打仗),一百分都值得啊!
11. 《地平线》女主角长大后跟《古墓奇兵》的女主角一样正,
后者“萝拉”穿着低胸小可爱,与天真可爱无邪的“亚萝伊”一样都是正妹!
这游戏内外都优质!
12. 只要乖乖走主、支线任务就几乎可以升到50级,
不太需要刻意去打怪练功,还蛮适合工作下班后悠闲游玩,没有什么压力。
13. 战斗的场景会有遮蔽物或高低差供你躲避敌人的攻击或侦查,
不会像其他游戏敌人时常紧追不舍、疯狂滥炸那样造成挫折感,
玩家可以运用这些优势减缓激烈的缠斗,这是游戏设计者的智慧,
个人蛮欣赏这样的设计,至少让玩家有喘息的空间。
14. 壮阔的山峦、绵延的森林、瑰丽的天色(日升夜落)、欧式风格的建筑与村庄,
玩家徜徉在这些美丽的画面中,不战斗单纯逛街也很有趣啊!
画面绝对不输给《秘境探险》系列的,更胜者为自由的国度可以自在穿梭。
15. 到处都有营火可以存盘,随时都可以“快速移动”,减少路上的赶路与疲惫,
坐骑系统变得可有可无。
这游戏本人认为相当难得,几乎可以达到“神作”等级了,
画面实在壮阔,场景也很漂亮,机械细节的表现也非常出色,
很久没有玩到这么一款让人感动的游戏了,这是一款内外兼具的好游戏!
个人认为此生必玩的佳作!