难度非常高的游戏
像 FPS 版的血源诅咒吧
可以一直让你死的难受想哭,适合 M 系玩家
我后期真的一直拼命跑,想赶快破关脱离苦海
完全是连滚带爬的玩到破关
和一般打爽快的 FPS 很不一样
读取速度很慢是非常明显的缺点
因为后面经常需要切换大场景
例如大厅、植物园、停机坪绕来绕去的
你会发现我 TMD 一直读取是杀洨,难道游戏公司都没有感觉吗?
谈一谈剧情的部分
其实剧情需要脑补的成分非常大
想像一下自己是一个被改造的人、失忆了,在一个大企业里面游荡
不知道发生什么事情,所以到处偷窥其他同事的 E-MAIL 吧
然后看见其他同事在讨论我们家(董事会家族)的八卦、或者玩寻宝游戏之类的
以及一堆公司交代的工作事项
你必须把 E-MAIL、录音档、文件、书籍串连起来,才知道发生什么事情
而游戏一开始的心理测验果然和结局有关联
考验你有没有铜锂辛
急驶的列车会辗毙铁轨上面的人,你会如何选择?
1. 跟我没有关系,我肯定落跑
2. 牺牲一个胖子(胖子 = 老哥)把列车停止下来,拯救多数的人
3. 牺牲自己拯救全部的人
而最后的结局的确和心理测验不谋而合
1. 你会一个人逃走?
2. 或者是和你拯救的生还者一起逃走?
3. 或者是牺牲自己拯救地球?
4. 或者是开大绝杀死风暴异魔,继续维持企业的运作?
但我认为玩游戏毕竟和现实不一样,会选择的选项应该也不同
我一开始本来以为“杀死风暴异魔”是我的选择
后来我感觉花惹发这个游戏的角色(包括摩根余)根本一堆心理有病的怪人
干脆大家一起死比较快
但真实的我应该会选择大家一起逃、或者真的没办法的时候自己逃走吧
四种结局,也让我感觉没有什么明显的差异
选择自己落跑,老哥的评价:
你是没有铜锂辛的风暴异魔、神经传导仪实验失败,被老哥杀死
其他的结局最后都会回归实验室,大家投票要不要留你一条生路
最后你可以决定要不要和人类合作、或者是杀死全部人
反正,虽然四个结局,但是剧情演出真的没有什么深刻的感觉
例如让玩家感觉:靠北我选择错误了,我真的是一个没有铜锂辛的怪物呀…
或者是:老娘我救世主啊,牺牲自己拯救地球你们懂?
都没有!
只感觉突然进入结局画面了,莫名其妙的破关了…
然后好像也没有继承要素,让我没有什么动力玩第二轮
我大概玩了 20 小时左右,这游戏如果要全部事件解决
我看应该也可以玩 50 小时左右
但我认为开放世界的任务真的很容易让玩家雾煞煞
因为剧情像树枝一样从主干蔓延出去,到最后真的会不知道重点到底是什么?
搁置剧情不讨论
我觉得 PREY 仍然是一个非常有趣的游戏
你可以完全摆脱过去传统的玩法
门被锁住无法打开,打碎玻璃、或者找一下有没有小洞,变成瓶罐滚进去
或者干脆学习骇客技巧直接骇入保全系统
非常自由
至于可以学习的能力
提供建议给大家参考
科学家:
骇客入侵类,学习至 LV3 就可以打开大部分的电脑或者门锁
工程师:
杠杆类,建议提升至 LV3 什么东西都可以拿起来丢
拿柜子直接砸风暴异魔伤害非常大,很重要的技能!
变形:
模拟物质类提升至 LV1 就可以了,之后我真的认为没有必要
因为消耗灵能的速度非常快,对于匿踪其实不是很实用
变形的优点是可以钻小缝、打开锁住的门
幻影创造类可以提升至 LV2 把死人变化成为风暴异魔
可以出来帮忙坦、甚至解决敌人
心电感应:
其实我个人认为心电感应很重要,因为 PREY 的难度非常高
而心电感应的技能可以挟持风暴异魔、机械之类的,让敌人帮助我们战斗
所以我强烈建议学习心智挟持和机械心灵
至少危险的时候也可以争取逃跑的时间
大概是如此吧
其实 Bethesda 融合 Fallout 和冤罪杀机的特色
又开发一个非常有意思的游戏
但剧情方面我自己感觉投入的程度比较低
虽然我知道他是考验玩家有没有同理心,但如果可以把剧情描写的更深刻
这游戏会非常棒