[心得] NieR:Automata通关白金心得(文长)

楼主: carlyle159 (柔薰)   2017-05-20 21:04:01
首先要先感谢版上的t大当初愿意转让巴哈的黑盒版
让我能够收藏这款杰出作品的实体黑盒
存盘显示总游戏时数大约70小时
但自己在玩游戏的时候有个强迫症,如果对话有选项可以选,会很想全部都看过...
所以实际上可能大概玩了超过80小时吧
像是最后支线艾米尔的决意,我就用三个角色各打了一次看对话和反应
搞得游戏时间整个拖得很长,但也觉得很值得,能够很细的体验NieR这款游戏
=====以下心得正文有雷====
===========文长==========
"一切事物都是为了被毁灭而设计,
我们被困在...重复生与死的螺旋中。
这是诅咒?还是惩罚?
我们是否总有一天,
会起身反抗交给我们无解谜题的神?"
如同2B的开场白,无论是剧情上或是游戏内容上
终究都是在生与死的螺旋中
从后续接连发现的真相看来,这段开场白很完美的诠释了整个故事
游戏整个玩完之后真的是彻底的爱上了这段台词
看到版上心得文有些人觉得剧情还好,有些人觉得身为动作游戏动作性还好
个人的感觉是其实NieR游戏重心终究是剧情上,动作性变化并不是非常大
但网络上还是不乏各种神人玩家的精妙接技,从这个角度来看其实动作性也并不差
跟剧情有关的部分应该版上很多心得文都有了
所以我想讲一些其中比较不一样的个人想法
而这些部分就是让我觉得NieR在剧情设计上,是一款杰出作品的最主要原因
第一是和蛮多游戏不同,NieR的支线剧情大部分都在主线剧情之中有很重分量
近期类似的应该属地平线,也是支线其实会为主线体验加分的设计
所以以我个人的观点来看,其实觉得直冲主线的玩法有点可惜
很多最后公布的真相,在前面的支线都有一些些伏笔
但我想应该很少很少人可以在过程中就猜到那几个最据冲击性的真相
像是黑盒的真相、2B其实是2E、寄叶计画中连司令官都无权阅览的那些资料等等
或许某种程度上设计删档这个要素,就是鼓励玩家知道真相之后再重新玩一遍吧 XD
第二是名称设计,除了大家都在讨论的2B.9S.A2三人以外
也有被提到的就是在第一轮时敌人Boss几乎都是显示天使文字
第二轮9S线才会看到实际名称,而这些名称几乎全部都是哲学家或思想家的名字
其中也不乏很多应该是刻意的巧妙安排,但却感受到无比恶趣味的设计...
例如序章的Boss马克斯和恩格斯,是恩格斯拿着马克思当武器(囧
游乐园的西蒙波娃和帕斯卡村的沙特
(现实中波娃和沙特的爱情不太一样,很有趣蛮值得去看看的
机械工厂狂热宗教里的齐克果
(这个真的选得很妙...有兴趣的人可以去Google一下齐克果
A2在沙漠遇到的黑格尔
(这个也是我觉得选得很妙的一个,黑格尔的辩证法和后续的剧情有很妙的叠合
(给个提示,和后面某段剧情中Pod042给A2的关键战略还有破关后怪卡斯的资料相呼应
还有就是圆球型多脚机械Boss都被取叫先秦思想家,最后孔老还合体....
第三是游戏中各式各样的地方都藏着很多逼迫2B.9S.A2(其实也就是玩家)去思考的事物
这也和amazarashi的合作曲名 生命力 呼应
无处不讨论生命的意义,或是相关的哲学议题
第一章道具商不愿意更换唯一原有零件的脚
9S才会遇见的智慧机械、赛跑的高速机械、机械导师等等
在2B和9S的对话也常常可以看到二人轮流提醒对方机械生命不会有思想
可见二人其实一直在思考这个矛盾
明明认定机械生命没有,但许多现象却让他们觉得机械生命和人造人没有什么不同
档案资料中有很多很多这个部分的冲击性思考点,像是黑盒的真相中的一句
"由于在终将废除的人造人兵器上搭载普通AI,被认为是极不人道的做法,故采用黑盒"
为什么被认为极不人道?因为黑盒的本质是机械生物的核心吗?
那借由黑盒作为核心的寄叶部队,他们所产生的AI与情感,难道就跟其他人造人不同吗?
回过头来,这样人造人、寄叶部队和机械生命的差异性在哪?
很多很多这些引人思考的地方其实都可以拉回到现实世界
对应现在发生在世界上的某些事情
最终E结局,弹幕小游戏的设计与其中出现的对话
我想也是对应着什么,每个人的答案或许都不一样吧
Pod042那段
"在参考纪录时我当中产生了一份资料。
我...
我得到无法接受这个结果的结论。"
"Pod153,你其实也...
你其实也希望他们能够存活下来吧?"
当时看到真的是眼泪都掉下来了 QQ
Pod042先后跟着2B和A2,感受了两人不一样的感情,见证了两人的最后
被A2说"没想到...你是个好家伙嘛"
或许也隐含着A2对于原本认为只是个机械式支援的Pod042
竟然最后会关心起自己感到意外
"一切事物都是为了被毁灭而设计,
“他们”被困在...重复生与死的螺旋中。
但是...
在轮回中挣扎,就是活着的意义。
“我们”是这么认为"
"岂不是会导致相同的结果?"
"无法否定这个可能性"
"但是也有可能迎接不同的未来
因为未来不是由谁给予,而是要靠自己争取。"
2B.9S.A2或许都代表着某种类型的个性
甚至可以说游戏内出现的各个角色其实都是
有人说9S最像人类,但我觉得其实每一个角色都是人类
每一个都是不同人会有的不同反应,都值得玩家去体会
==========
由于觉得自己玩得实在是太慢了,版上心得文应该都已经把游戏内容讲完了
所以写了这篇看起来很不心得的心得文 XD
总之结论是,我真的觉得NieR:Automata是一款杰出的作品
或许对于追求游戏性爽度的玩家来说NieR并没有很好的满足这些族群
但如果用心深入地去感受这款作品所传达的事物
我相信会有非常不一样的感受
非常期待白金能够承接前作的重制或是续作啊!!!!
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2017-05-20 21:08:00
推正妹用心心得尼尔真的很不错,配乐搭内容衔接刚好,让我有动力白金。
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2017-05-20 21:28:00
建议可以看看攻壳的剧场版,尼尔有很多致敬的地方
作者: drawtide (卓太德)   2017-05-20 21:28:00
推心得,我也觉得很棒,缺点很明显,但优点很让我惊艳
作者: PS4Pro (很难买喔)   2017-05-20 21:34:00
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2017-05-20 21:40:00
推一下,破关之后还觉得后劲很强
作者: F16777215   2017-05-20 21:53:00
推,这款虽然还是有缺点,但瑕不掩瑜,值得玩
作者: thebestgod (Booster)   2017-05-20 21:53:00
推心得~
作者: chshsnail (工程师蜗牛)   2017-05-20 21:54:00
正在跑实质上的第二轮推一个QwQ
作者: know12345 (你和我)   2017-05-20 22:04:00
靠钱就能白金啦XD
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2017-05-20 22:08:00
没用钱,用肝换来解脱了..
作者: a22224738 (石头)   2017-05-20 22:52:00
请问原po是为了游戏才去找各种哲学家的资料的吗 还是原本就是学这方面的?
作者: death0228 (~空~)   2017-05-20 23:05:00
推 心得很认真阿
作者: brianzzy (BK)   2017-05-20 23:15:00
推 配A2的声优把那句你也是个好家伙诠释的很棒还有C结局最后塔崩坏A2对着天空说没想到这个世界是如此的美丽QQQQQ这游戏玩实质第二轮会有很多感触 还会附带眼睛流汗的症状QQ
作者: tunami (@__@?)   2017-05-20 23:43:00
推,非爽片,适合常常怀疑自己存在的玩家服用XD
作者: kissody (喔~瞎贼力贼~)   2017-05-21 00:02:00
google齐克果 真的很棒
作者: frozendoor (有很多的这个那个)   2017-05-21 00:04:00
横尾真的塞超多哲学家进来的啊XDDDD 还好有些没当boss逃过一劫(?)
作者: gamixxxx (维)   2017-05-21 00:05:00
推推,此篇真的要m起来
作者: frozendoor (有很多的这个那个)   2017-05-21 00:05:00
emil我也有开三个角色分别打一次XDDDA2结合前作很让人心痛
作者: johnx (johnboy75129)   2017-05-21 00:06:00
神作推~ 爬塔的交叉战斗很热血!
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2017-05-21 00:07:00
推M文
作者: frozendoor (有很多的这个那个)   2017-05-21 00:07:00
顺便说一下 机器商人不愿换脚跟一个哲学思想忒修斯之船是一样的概念其实也跟整个YoRHa不断换身躯很像~
作者: TheVerve (TheVerve)   2017-05-21 00:10:00
作者: sky070650 (小伊瑞)   2017-05-21 00:19:00
个人认为A线=>2B战斗爽感 B线=>值得深思剧情尼尔真的是不错的作品 已经重破第三次XD
作者: nainanana (MM)   2017-05-21 00:38:00
推,观察好细微,是很棒的心得啊。又勾刚破完尼尔那种心酸酸的感觉了Q口Q
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2017-05-21 01:00:00
沙漠打Emil时的配乐Emil Despair很赞阿
作者: shu2001 (魑魅魍魉)   2017-05-21 01:22:00
神作推
作者: eldar (0.0)   2017-05-21 01:29:00
我蛮好奇最后塔的战斗是不是有相信神(全知全能,灵魂一体)
作者: iida099 (XD)   2017-05-21 01:29:00
帕斯卡:这个叫尼采的真是个怪人 因为你是帕斯卡啊XD
作者: eldar (0.0)   2017-05-21 01:30:00
vs 存在与虚无主义的隐喻在,那些先秦诸子不知也否有含意
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-05-21 02:01:00
老子庄子比较接近 孔子的学说我觉得离存在主义远了点可惜孔子的学说基本是中国此后2000多年的思想根基
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2017-05-21 02:04:00
玩到最后还把档案收齐,认真的去看每一个资料,特殊敌人的情报,和每一个武器故事。这游戏真的是剧情取向+1,动作性也不算太差
作者: vn509942 (如履薄冰)   2017-05-21 20:05:00
可以玩完之后再去看西方极乐园
作者: galiyo (世界甜)   2017-05-23 10:39:00
真的很喜欢这款游戏的命名第一轮遇到沙特的时候还想说好耳熟的名字后来游乐园遇到西蒙波娃就整个笑出来了 XDDDDDD

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