楼主:
ColdP (......)
2017-05-12 11:26:06我本来以为完全版出了之后,
FS就会放生这个游戏了, 所以看到平衡Patch时还有点意外.....
这次的Patch除了修Bug之外, 大部分都是针对PvP作的平衡变动。
http://tinyurl.com/n3by5lv
* 教堂之枪
- 火主带了两个或以上的帮手时, 得到额外的防御加成和精力回复加成。
- 同上述的情况, 教堂之枪的宝具圣枪的CD时间也减短。
# 基本上目前教堂之枪面对三个以上的Gank小队几乎都是被打爽的, 这个改动合情合理。
* 环印双特大剑
- 提高攻击威力并降低精力消耗。
- 削弱攻击动作的转身能力。
- 在没有足够FP的情况下, 不能发动战技。
# 之前的版本对环印双特大剑有过这样的Nerf: 降低L1的攻击力及增加精力消耗。
但很快就有人提出这个改动并没有对点, 因为环印双特大剑的Imba处在于它惊人的
Combo能力及锁定追踪能力, 就算改弱了攻击力, 中了一下L1依然会吃到接下来的
连段, 一两套后还是死。
所以新版本就取消了之前给的Nerf, 改成削弱其追尾连段的能力; 我觉得是合理的
变动。平衡是要把东西能有合适的发挥, 而不是削弱到不能用。
* 鞭子 (亚雷德尔蔷薇除外)
- 现在可以取消攻击动作。
# 以前鞭子的问题是, 攻击动作后摇大而且难以连段, 以至于鞭子除了战技可以在PvP
的时候来个初期不意之外, PvE大部分情况用处很低; 希望这个改动可以提升鞭系武
器的价值。
亚雷德尔蔷薇虽然归类是鞭子, 但它的动作是棍棒的动作, 所以无此优惠。
* 雷多大锤
- 战技的第二段如果击中玩家的话, 自己可以立刻发动翻滚。
- 强化战技给予的攻击力加成。
* 地鸣岩锤
- 强化战技给予的攻击力加成。
* 盖尔大剑
- 削弱战技的攻击力。
# 动作快, 位移大, 削弱攻击力很合理。
* 法兰大剑
- 增强攻击力并减少精力消耗。
# 以前在某个Patch受到大削过。不过老实说, 这把特大剑因为没有双手共持动作,
所以R1可以被盾反, 左手的匕首的盾反能力又远不及拳套, 如果没有够优秀的
单持攻击力大概很少人会想用....
*暗胧
- 减少精力消耗。
- 加快战技的动作取消速度。
# 前个版本是最不受欢迎的打刀, 这个Buff能让它上擂台吗?
*血狂
- 增加战技给予的出血威力。
* 亚斯特拉直剑
- 增加"幸运"属性对这把剑的 毒, 鲜血及游魂质变的加成。
# 亚斯特拉直剑曾经是最优秀的粗制武器, 但上个版本拿掉这个特色之后, 这把剑
瞬间成了一无是处的武器.... 现在FS决定给它新的特色, 让它不再是新手用的武器,
而是可以作为游戏末期可选的武器?
* 太阳直剑
- 降低力量, 敏捷补正。
# 不意外。
* 海蓝匕首
- 降低战技的精力消耗。
# 老实说, 没有垫步的匕首让人提不起劲去使用啊.....
* 连发弩 (盖尔王魂武器)
- 提高攻击力。
# 凯兹Cosplayer应该会感到开心。
* 闪电弓
- 增加精力消耗, 并减少"拉弓状态"下的精力回复速度。
* 投射医疗
- 减少回血量。
# 1v1超Imba的补血法术, 被改弱不意外。
* 火扇
- 现在不能被盾反。
# 虽然这个法术被盾反是件挺诡异的事情, 但我觉得它更需要的是挥击速度....
楼主:
ColdP (......)
2017-05-12 13:21:00雷多可以力量点到40然后双手持。不过通常玩雷多的, 应该都没打算用敏系武器了, 可以干脆把力量点到66, 这样双手持就有99力量的补正了。