Re: [心得] 尼尔全破心得(雷

楼主: dklassic (DK)   2017-05-03 17:47:27
※ 引述《a741085 (向前一镖)》之铭言:
: 再来说剧情
: 有些人说剧情很虐 剧情很神
: 我 完 全 无 感
: 有一幕 9S对着2B狂抽猛送三千下那幕
: 有人说这一幕是最虐的时候
: 硬桶2B升华剧情吗???
: 我只觉得恶心
: 制作团队也是为了恶心而恶心
: 完全感受不到有啥好虐心的
你说的非常中肯 XD
横尾太郎曾经在 GDC 2014 讲过他怎样创作故事的:
http://imgur.com/v9gbzhE
首先,先决定悲剧的结果:“一个女孩死了”
这样没有办法建立起这个悲剧的强度,所以为了加强剧情强度需要反差的要素。
http://imgur.com/lCPQ4eN
“她很年轻”
“她无法说话”
“她人很好”
“她死在自己的婚礼上”
简单地说横尾太郎的叙事手法是结果论,为了把这个悲剧结果最大化而用的手法。
正是你所谓的“为了恶心而恶心”。
他的 GDC 讲题也叫做“为了奇怪的人做奇怪的游戏”,所以对于剧情有没有良好感觉,要
仰赖玩家自己的电波。这他自己也知道 XDDDD
这个 GDC 影片有公开,有兴趣的人可以看看:
https://www.youtube.com/watch?v=OO_d3fwTNPo
作者: brianzzy (BK)   2017-05-03 17:49:00
XDDD 他真的很会 也算是自嘲吧
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2017-05-03 17:52:00
颇靠北 XDDDD
作者: ggyyhippo (跟着我~有肉吃~)   2017-05-03 17:55:00
XDDDDD 突然释怀了
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2017-05-03 18:00:00
赞!!之前DoD3玩到觉得....这个游戏到底在搞三小 XD
作者: osanaosana (芋头一颗多少钱)   2017-05-03 18:03:00
看看FFXV其实也是同一套作法, 但是横尾的铺陈较出色
作者: kuninaka   2017-05-03 18:05:00
“为了奇怪的人做奇怪的游戏”XDDDDDDDDD
作者: death0228 (~空~)   2017-05-03 18:12:00
www
作者: domo307 (domo)   2017-05-03 18:27:00
dod3是数位垃圾,横尾最烂的作品
作者: aidsnichael   2017-05-03 18:29:00
哈哈哈哈哈哈
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2017-05-03 18:45:00
支线紧扣该世界观与事实真相,ff15的支线几乎纯跑腿
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-05-04 01:12:00
鬼才型啊
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-05-04 10:38:00
这个例子是写出有趣故事的好例子阿 虽然内容真的很...

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