※ 引述《a741085 (向前一镖)》之铭言:
: 再来说剧情
: 有些人说剧情很虐 剧情很神
: 我 完 全 无 感
: 有一幕 9S对着2B狂抽猛送三千下那幕
: 有人说这一幕是最虐的时候
: 硬桶2B升华剧情吗???
: 我只觉得恶心
: 制作团队也是为了恶心而恶心
: 完全感受不到有啥好虐心的
你说的非常中肯 XD
横尾太郎曾经在 GDC 2014 讲过他怎样创作故事的:
http://imgur.com/v9gbzhE
首先,先决定悲剧的结果:“一个女孩死了”
这样没有办法建立起这个悲剧的强度,所以为了加强剧情强度需要反差的要素。
http://imgur.com/lCPQ4eN
“她很年轻”
“她无法说话”
“她人很好”
“她死在自己的婚礼上”
简单地说横尾太郎的叙事手法是结果论,为了把这个悲剧结果最大化而用的手法。
正是你所谓的“为了恶心而恶心”。
他的 GDC 讲题也叫做“为了奇怪的人做奇怪的游戏”,所以对于剧情有没有良好感觉,要
仰赖玩家自己的电波。这他自己也知道 XDDDD
这个 GDC 影片有公开,有兴趣的人可以看看:
https://www.youtube.com/watch?v=OO_d3fwTNPo