其实本来这片是打算等PS4版出了才要玩的
是正好这两个月想玩的都已经结束了(重力2地平线仁王恶灵7)
想说就趁这段空档时间顺便连同树海+八代一起把PSV上的伊苏给补完
我只能说,我很庆幸没有错过这款游戏
而且我连同PS4版要一起入手(数位版已预定)
我是很少会叫一款游戏为神作的,而我目前心目中的三大神作分别就是
BIO4 血源 伊苏8
甚至可以说我买PS4这三年来最满意的游戏就是血源跟伊苏8两片
看到这边,可能有些人会觉得我把伊苏8这个小厂小成本的作品拿来跟血源这个百万大作
相提并论很不以为然
可是我要说的是,在此前我可是个血粉,我会把近期我最喜欢的作品拿来跟伊苏8相提并
论,显见我对伊苏8的高评价
其实在之前我完全没有接触过伊苏系列,一款都没有,树海是我的伊苏入门作品
所以姑且就让我以树海来代表旧时代的伊苏吧(树海为4代重制)
树海给我的感觉就是,是款好作品,但缺点也不少
除了大家常说的剧情外,还有长度过短(我破一轮22小时,但听说已是系列作最长,以前
的一轮几乎都10小时的样子),以及迷宫太过单调,不能跳跃少掉很多探索乐趣
当时破完其实是带着有点失望继续接下去玩伊苏8的
不过在我伊苏8玩到20%左右,我就知道8代是一款完全脱胎换骨,大胜树海的游戏
首先在地图探索上,本作地图相当的大,初估约是树海的三倍
虽是荒岛,但场景关卡五花八门,高山森林沼泽遗迹原野水底应有尽有
说是世界地图都不为过
而这些场景替整个游戏增添了许多色彩
让玩家有真正在世界冒险的感觉而不只是系列作中的“画地图”
而相较于树海,因为可以跳跃,地图也更加立体丰富,许多宝箱资源等等都需要跳上跳下
来取得
迷宫也更加有探索的乐趣,不再只是在一个平面上走一走打王了事
在地图场景跟迷宫的设计上,完全可以感受到制作组满满的用心
玩这游戏时,很多时候我都会想起小时候玩JRPG的情境,小时候对四处冒险的憧憬,已经
好久没有过的那份感动,在伊苏8再次找到
在游戏长度上,有别于系列作多是10几20小时就能全破,伊苏8正常游玩一轮约在45小时
上下
而且重点是没有奥步会故意拖玩家的游戏时数,甚至可以说从一开始就给玩家极大的方便
性
例如人物的跑步速度极快,水晶石一开始就可以直接传送(当然要先摸过一次,类似黑魂
篝火),不像树海的水晶石要到中后期才能随意传送
另外还有各地图区域完成度分开计算让玩家漏了东西无须像无头苍蝇一样地毯式搜索以及
支线会标示等等设计,都可以看出制作组对此作的内容长度份量很有信心,无须用让玩家
不方便的奥步来灌水时数,是一款令人玩起来非常舒服的游戏
剧情部分,由于此文无雷,就不多作描述
只能说剧情大胜树海,跟一些纯RPG相比也丝毫不逊色,完全洗刷伊苏没剧情的污名,是
一款货真价实的ARPG,对得起RPG这个分类
这个系列销量跟人气向来不上不下,这款作品在PSV上的销量也不算亮眼,虽然已是系列
作卖最多的,但这样的销量真心觉得还是比不上这款作品的内容跟诚意
PS4版发售在即,发这篇文是希望可以让更多人有兴趣可以接触这款游戏
好作品让更多人可以玩到,也让认真作游戏的厂商可以得到该有的回报,未来才能有机会
可以玩到更多更好玩的续作
我一个人力量有限,买也买不了几片,只能尽量推广,希望让更多人可以关注到此作