※ 引述《TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)》之铭言:
: 几个有趣数字,以下先只讲净利 不提营收
: 1. Sony的游戏部门净利不是单独计算,而是“游戏部门+网络服务”合算
: 这部份向来都是如此,更多详情洽原文pdf档
不是这样哦,是从 2014 年度以后才和 network service 合算。
这是之前的财报,有游戏部门
https://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/fr/13q4_sonypre.pdf
[恕删]
: 5.另一个有趣数字,微软倒是有公布Gaming的“营收”
: 上个季度Gaming营收是19亿镁,我们可以试着从这去反推净利到底是多少
: 以台湾大间的企业来说,7-11去年净利比是10%
: 我们把微软降到7-11的等级来算就好了
谁说游戏事业可以有7-11的利润比例的?
2013 年第四季,SONY 的游戏部分营收是 25 亿美金以上
(2639 亿日元,1 美元兑 104 日元),结果当季亏。
xb的营收才只有19亿,财报没公布利润谁知道是怎样?
: 营收19亿镁,扣掉所有哩哩扣扣成本,10%净利是多少,大概感觉得出来吧
这边提一些数字:
1,这几年 SONY 虽然没有单独公布游戏部门的营收数字,
但即使拿2013年Q4来比也是胜过 xbox 部门。更何况
PS4 这三年多是大幅成长,若要看营收只会比 2013
来得更高,领先更大。
2,SONY 游戏部门的净利可以从下列文件来一探究竟:
https://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/fr/16q4_sonyspeech.pdf
财报有提到该Game&Network部门的利润成长469亿,
其中成长原因都是和 PS4 相关的(第12页)。
换言之今年多出来的 469 亿就是游戏部门创出的。
基本上这三年的财报几乎都在讲游戏部门是主要获利成长,
因此可合理推估 1356 亿的利润有蛮大一部分是从游戏部门来的。