[心得] 小成本实验作品 BLUE REFLECTION 幻舞少

楼主: kuroha (kuroha=3=)   2017-04-17 12:23:34
这个游戏最大的卖点就是岸田梅露老师设计的角色
当初他帮GUST设计了炼金术士亚兰德系列的三款游戏角色
而GUST的开发技术也从萝萝娜的破烂3D,到大幅进化的托托利,在梅露露完全成熟
相辅相成下亚兰德系列卖得很不错,而梅露老师的名气也水高船涨
其实游戏发售前,我不管怎么看那些试玩影片都觉得这片实在不怎样
但因为很喜欢梅露露这款游戏,又受不了岸田梅露老师的推广,
所以最后还是买回家玩了
老实说...真的蛮难玩的,比我预期的更糟
以RPG来说很难说他有及格分数
狠一点的话,现在这种时代还做出这种RPG游戏根本就很粪
角色建模还OK,但动作motion就很糟糕,导致对话和事件演出感觉也差
GUST的技术大概从2011的托托利之后就没啥长进了
花了那么多年的时间却还是连一个跑步和跳跃的动作都做不好
当然这个游戏中角色讲话不只没有对嘴型,
连语音的时间和画面的嘴巴动作都没有同步
更并别说非主线的事件都是没有配音的
虽然并不会觉得画面有做得特别好
学校也是非常的狭小,又不能变更视点的封闭式设计
但画面的张数却也不是很安定
理由大概就是他在头发.胸部.裙子加上了物理运算
导致看起来没那么吃重的画面却有FPS不满30的情况出现
而物理运算这种东西也不是直接套用上去就好了
通常还需要3D美术人员去做细部动画的调整
但是这款游戏应该是套上去就结束了,没有那个时间去优化
所以头发.胸部.裙子都有很多诡异的效果出现
有些人可能称赞的有点色色的事件演出
常在看日系动画的应该不太会有感觉
就是很常看到的那些演出方式和角度
去找些比较精美的轻小说动画来看都好得多
因为游戏中的分镜和动作实在很差
回到家能做的事情是千篇一律
洗澡之类以为有养眼可看很兴奋吗?
不,从你发现选项都没有变化,后面就只剩烦躁感了
当然学校的支线也都是一些狗屁不通的东西
不管那些支线同学们发生了什么事
反正就是到异世界去杀几个怪或是采5个采集点
还有中期出现的到异界去合成道具带回来
反正都跟同学们发生什么状况完全没有契合度
1500点集完应该除了拖台钱之外不会有什么感想
迷宫没有地图?因为就是区域内跑点杀怪而已,哪需要认路
主线也是跑几个采集点让时间往前推进事件而已
完全没有攻略要素的存在
而战斗大概是这款游戏有用心设计的部分
虽然有很大的部分是沿用炼金术士系列来省钱
而且很可惜的是大部份好玩的战斗系统都要到中后期才开放
杂鱼战是完全没有经验值可拿的.只能打素材
战斗人员固定3人,胜利动作只有4种
所以烦的时候都是闪敌人跑采集点或打指定的怪,完成后L1走人
这使得整部游戏的高峰就是各对抗原种的BOSS战
伙伴支援系统也只有原种战才出现
就算是最早加入的眼镜同学也只会陪你大概打10场战斗
游戏后面的战斗可以应用乙太来开特殊指令
回复体力.回复支援同伴.加速行动速度.增加防御成功率
这时候会开始觉得战斗有趣的多(仅限原种战)
不过会直防和OD三次以后就又没有战略要素可言就是了
直防让增加防御成功率变成没用的要素
而OD三次的超高火力使得一切的技能特性和属性相克都不太有意义
支援同学们的技能也变得不是很重要,只要早点能提升乙太值破90%开OD就好了
原种战的演出和各种技能设定可以感觉到负责战斗部分的设计师下了不少苦心
亚兰德系列中让人感受到燃的战斗气氛有展示出来
但是时间和预算不足没能做出好的平衡调整
也没能让BOSS战以外的部分能好好应用到设计出来的战斗系统
这是我个人觉得是非常可惜的地方
剧情方面就不做太多评论了
个人是觉得中规中矩就是了
但是事件解决方式几乎都是日菜子接触对方的心灵欠片
然后日菜子理解了对方的感受后就结束
不会有什么特别沉重的东西出现
整体上就是很王道,并没有让人惊艳的地方
破完后想到之后要出的大量的服装DLC也是意味不明
这款游戏根本没有可以支持长时间游玩的要素啊
基本上玩个2.30小时就没东西了
想要单纯鉴赏角色,视点却也很多绑手绑脚的限制
天候要素真的只有下雨会淋湿的来看溼透的制服透出内衣(这点是只这样也很好啦)
以校园RPG来说Persona5优秀很多
BLUE REFLECTION从接口可以觉得他是想作出类似的东西
但是资金和技术完全没得比导致很多地方都残废掉
总结,BLUE REFLECTION这款游戏
想看一下萌妹子打几场原种战的玩家还是可以玩玩的
但想玩优秀的RPG或是追求丰富的游戏性建议请远离这款游戏
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-04-17 12:27:00
岸田没有炼金早就大出名了(绅士推
作者: Misora (天空 才是梦想的终点)   2017-04-17 12:33:00
岸田早在亚兰德之前就超有名了好不好?另外不同意游戏的分镜&角度不如日系动画or轻小说这论点这款游戏的分镜角度目前日本那边看来也是一面倒的好评根本不是动画那种几乎就只有一种角度的能相提并论最后我实在不理解为什么要拿P5来跟这款比,完全不同的类型校园RPG才不是个可以拿来比的共通点,这款单纯只是性癖作
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-17 12:41:00
脱脱利我记得建模进步是建模工作室的成长,gust本身没变
作者: mikosara (星野电波)   2017-04-17 12:41:00
绅士取向的视角 这个访谈有讲过是故意的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-17 12:42:00
卖的好也是因为脱脱利的脚本和游戏性都很成功
作者: Misora (天空 才是梦想的终点)   2017-04-17 12:42:00
最早的情报就在宣传他的性癖了,发售前也有够多的影片展示这款破碎的RPG要素,所以说买这款的目的是享受性癖而已拿游戏性高的P5来打脸这款的游戏性,感觉就是硬要找碴而已过场演出的每个运镜我都觉得超棒的,只能说原PO不懂享受
作者: kris4588 (kris4588)   2017-04-17 12:48:00
季票超贵
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-04-17 12:49:00
吗~ 硬要找碴的现象在板上不是很多吗? 无视就好
楼主: kuroha (kuroha=3=)   2017-04-17 12:49:00
托托莉和梅露露的完成度真的很高,相较之下BL感觉就是开放预算和时间都不足的未完成品,相当可惜
作者: lintsu (真闇の张钧法)   2017-04-17 13:11:00
我觉得技术力和资源不足的感觉明显 但整体而言实在不算粪
作者: OscarShih (Oscar)   2017-04-17 13:15:00
gust给我一种:你好好做完一片不行吗,的感觉练金工坊系列给我很强烈的这种感觉一种认真做一次大概就会是名作的
作者: a22516795 (Asino)   2017-04-17 13:22:00
脱脱莉的模组是拿artonelico3来练功的这次gust练功没有拿其他的续做我就感谢了..你肯定没玩过artonelico3 模组之不自然...
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-04-17 13:32:00
虽然Gust基本算独立营运 但KT也是这样 无双永远不会好好做一片 风气一样 XD
楼主: kuroha (kuroha=3=)   2017-04-17 13:47:00
哈哈,魔塔大陆3当初也有买,可是封在柜子里没有玩,应该跟初代罗罗娜一样没重启不会玩了
作者: clint00721 (CL)   2017-04-17 13:48:00
剧情以近年JRPG其实算是中上吧近年剧情爆死的比率不低建模技术力以Gust而言似乎是最好的(?不过不否认以RPG而言节奏微妙整体感觉上是在玩带有RPG要素的文字冒险托托莉和梅露露能好好做完大概是那时还没被暗荣买下吧
作者: Misora (天空 才是梦想的终点)   2017-04-17 14:10:00
这款比较像是那类附带一些些RPG要素的文字冒险游戏重点在于本作的监督是岸田本人,他在做一款能宣扬自己美感(变态)的游戏,而非替Gust做一片炼金术士续作
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-04-17 14:20:00
推楼上 观点很多但我觉得很贴切 岸田是要做自己不是做别人想要的东西 某程度上觉得跟高木P做自己(变态)有像
作者: mikosara (星野电波)   2017-04-17 14:21:00
都是变态
作者: clint00721 (CL)   2017-04-17 14:29:00
其实这款我觉得最可惜的是泡澡 泡了居然没有加成
作者: Misora (天空 才是梦想的终点)   2017-04-17 14:52:00
我觉得可以附加"整天香香的"、"怪怪的味道"这种不影响buff
作者: justicem (MAC)   2017-04-17 15:22:00
说到底还是个游戏 原po以玩RPG的角度去评也没有错啊
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-04-17 15:30:00
就跟doax是个粪排球game一样呀 但大家都知道不是玩排球
作者: clint00721 (CL)   2017-04-17 15:37:00
DOAX是看球不是玩球
楼主: kuroha (kuroha=3=)   2017-04-17 16:04:00
梅露老师只是原案而已,掌控游戏成品和预算的不是他。实际上他比较像新IP的宣传大使,预算和时间不足导致游戏本体未最佳化恐怕不是因为他不想做,光是事件对话部份都没能全语音就知道了,BL的文字量输给那些全语音的美少女游戏很多。フェチ的满足度我也不好再说什么,毕竟每个人口味轻重不一样,要我举例的话至少要到不起眼女主的动画那样才能挑逗到我的点
作者: Misora (天空 才是梦想的终点)   2017-04-17 16:10:00
请问能有几个游戏的支线对话也有语音的?支线对话没语音这很常见,本作的问题是主线剧情量少老师也不只是原案而已,预算是不是他负责我不清楚但成品是游戏内的过场演出运镜也全都是老师亲自指导的老师的位置是"监修" http://i.imgur.com/x71TcmC.png访谈中也说了,包山包海的项目老师都负责了,包含游戏系统虽然实际开发不可能照顾到全面,但老师确实是最掌权的那位
楼主: kuroha (kuroha=3=)   2017-04-17 16:41:00
主导游戏开发最大的人是Director(导演),当然上头还有P之类负责钱的讲话会更大声,监修大概就是看看这样行不行的程度,基本上是没有实权的,毕竟他连GUST的社员都不是,游戏就是时间和预算不足妥协出来的结果,不用因为一篇访谈就觉得这是梅露老师100%满意的作品,他的立场是就算不满也绝不能说出口。
作者: Misora (天空 才是梦想的终点)   2017-04-17 17:15:00
P是细井 D是高桥,访谈都那样讲了你要说老师没实权这我也不晓得该怎么回应,P拉钱讲话很大声但很少会直接干涉游戏成本问题我相信是有,但我不认为细井P因为时程问题硬是拔掉这款的RPG要素,因为RPG要素少归少但我不觉得是做一半至于语音我觉得支线没语音这点并非很差劲,当然有是更好
作者: f124 (....)   2017-04-18 08:54:00
做为一个AVG来讲 没全语音早知道不要买了...

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