楼主:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-04-14 00:24:12本来是想白金在发的,还差一个奖杯
不过该奖杯有点农需要花不少时间,所以先放弃了
本作主题是 日常、角色个性、微互动、成长、剧本
以及最独特的一项“性癖”
虽然还有着战斗和走迷宫
但这两项个人认为不是主题,仅仅是为了描述主题的手段罢了
我对本作的注解是:
一种独特的美学形式来诠释很平凡的日常
大致上来说本作剧本可以分成两个时期:
1. 前面是由各种微不足到的小事情一件接着一件串起来
这阶段玩起来不会感受到明显的目标
旨在享受到女子高生各式各样的日常校园生活
2. 后面则是整个事件爆开来的超展开
这阶段的剧情很紧凑很精采,玩个很过瘾
有些人会觉得这边千篇一律的解任务模式让人厌烦
同学发神经 -> 进入异世界打怪找碎片 -> 回现实世界领取报酬
但剧情会解说这样的模式的原因
开灯(コモン是内心世界,越强烈的情感爆走能取得越强力的碎片,也是力量来源
为了对抗原种必须持续蒐集碎片,换句话说平常人的コモン没有进去的价值
借由那些发神经的同学的入口进入的コモン取得的碎片才能跟原种抗衡)
而异世界不仅仅只是个迷宫,同时也反映了引发者的心情状态
这边其实是个很巧妙的手法
如果单纯只把コモン当作是个迷宫以及贴图的话就太浪费了
这里的醍醐味在于
“玩家进入コモン的瞬间发现风景主题呈现的心情与前面过场演出呈现的心情不同时
这才恍然大悟原来自己会错意,或者是才发现案情似乎并不单纯”
这就是本作的主题,人都有表里(除了某同学例外)
唯有直接接触内心真实的想法才能了解并解决对方的烦恼
简单来说,本作用来诠释日常各种小事件的手法就是:
1. 先是用过场演出让你看到一回事
2. 再让你进入コモン后突然发现好像不是那么一回事
3. 最后让你接触到碎片后才让你了解到原来是怎么一回事
就像最上面所说般的这其他作品里或许只是些小事情
但本作就是专门着墨在这样的小事情上
成长也是个很容易被忽略的点
这里的成长并不是游戏系统上的成长系统,而是角色们内心的成长
举例来说主角日菜子就是个游戏终盘比起初盘有着明确成长的例子
初期的日菜子像是丧尸般既阴暗又消极,但终盘的日菜子则是非常耀眼
这显著的成长是透过一次次的接触同学们的内心一点一滴达成的
换句话说,每个同学自己的剧情或许对彼此间都是不先干的片段
但对于日菜子而言这些都是不停的累积前后互相影响
开灯(如果没有圭那白目不长眼的挑衅激起日菜子的初期斗争心以及赛后建立的自信
可能之后就不会有那勇气去挑战麻央了)
角色个性也是本作的一项强项
大多数的作品角色一多后角色们的个性就会逐渐松散模糊掉
但本作或许是因为有着三位轻小说作家把关能有更多的资源去钻研每位角色的个性
也或许是刻意的缩小每位角色剧情触及的话题,不让多余的话题发散掉性格
使得本作一直能把角色们的个性把持住
许多游戏都会有种角色们只是为演出而演出,换个人来演好像也没差
但本作能给人感觉到该角色是因为这样的个性所以有着这样的演出
至于性癖就不多着墨了
本作在性癖上的表现简直是前无古人大概也后无来者般的让人佩服的五体投地
上面讲的可能多少有些抽象
接着列出客观的明显的优缺点
本作明显强于其他的作品的部分:
1. 人物模组捏得非常精致,尤其是发丝
2. 将岸田老师的风格还原得非常高,远高于亚兰德系列
3. 过场演出的运镜种类,还没看过那个游戏可以有这么多各种各样的角度
4. 衣服的摆动与胸部的抖动很自然
本作明显劣于其他作品的部分:
1. 游戏性低
2. 战斗始终无法让人情绪高涨
3. 敌人的种类太少,兼用卡超严重
4. 道具的存在感极低,使用类的道具不用好像也没差,素材类的更是只有名字而已
5. 各种选单的反应速度都慢,过场演出那种的还不晓得是lag还是特效
还可以做得更好的优点:
1. 光影表现不俗,但很多时候都变成太亮或太暗
2. 虽然有着湿透的服装效果,但常常不会反应到同学们身上,可惜了一个大卖点
3. 不讳言的说本作原种设计的真的是厉害的棒
但如此棒如此多细节的原种能表现的舞台就只有战斗中实嫌不足
最后一个问答,这游戏到底是推还是不推呢? 这很难回答
这是个极端的游戏,独特的地方非常棒棒到感觉这辈子再也玩不到第二款
但也少了一般游戏能有的许多东西,是款得先放弃许多方面的期待才好享受的游戏
附上个人的游戏录影 (1080p60, frame rate: 30M)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLBpATMLaT6BcMx3fppuJN-_AKO86BL1cK
以及最好康了两段福利片段
1. 更衣室(含目前为止所有的DLC服装)
https://www.youtube.com/watch?v=vMjtOw63ZbE
2. 内衣少女们
https://www.youtube.com/watch?v=Gh79cmhZnj4
以上
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2017-04-14 00:53:00看到某一行似乎有错别字."对彼此间都是不先干"应为不相干至于你提到"本作明显强于/劣于其他作品"这两段,是指与其他GUST的炼金术士过往系列作品相比?
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-04-14 00:57:00嗯...等他出续作或重制再收的选项的可行性?
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2017-04-14 00:57:00还是指与其他光荣发行的作品相比?
作者:
rashins (rashins)
2017-04-14 00:57:00还有一个DLC服装的季票,好贵啊.
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2017-04-14 00:58:00或是指跟其他日本游戏厂商的RPG类型游戏相比?iamnotgm:你忘了还有一个Greast Hit(以前的Best版)选项.依照光荣过去的传统,等日版发售日约过一年多后,就会推出廉价Best版(PS4时期改名为Greast Hit版),这时候所有的该游戏DLC项目已经全数上架完毕,而且一定会有统整将所有服装DLC全包的下载付费项目.等日后中文Best版发售再收,然后再买全统括DLC是最划算的.
楼主:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-04-14 01:12:00排除掉少数的离群值,泛指一般的大部分作品
作者:
ch010062 (faker)
2017-04-14 01:54:00我打到中期觉得这片肯定要有爱才会玩得下去,用游戏性来评断那是蛮惨的但相对的如果对模组有爱就觉得很治愈
楼主:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-04-14 02:11:00季票有两个价值:1.有追加剧情 2.有其他同学能换穿的服装值不值2600我觉得要等具体的追加剧情情报出来再定论如果剧情长度够长的话就ok,现在也不少游戏是这种模式
很棒的游戏 也有很棒的体验 当然不足和缺憾也有但是能懂得去享受这游戏最棒的部分就够了然后DLC不予置评XDD....突然想到游戏中女主角的座右铭很适合诠释这游戏
作者:
ch010062 (faker)
2017-04-14 03:18:00是啊,萌萌的日常比什么战斗重要多了,唯独不能转视角这点很遗憾
楼主:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-04-14 03:30:00言わぬが花吗? 仔细想想好像真的很贴切耶XDDD
作者:
BoXeX (心爱骑士团异端审判骑士)
2017-04-14 08:43:00DLC就初回限定的炼金衣服和泳装 还有拿不到了的电击屋这样对吗?
作者:
lintsu (真闇の张钧法)
2017-04-14 08:56:00感谢心得 让人比较有期待和动力继续玩了XDDLC 目前就这样没错 然后商店有卖季票 之后还会有新的
胸部的抖动很假呀,该条件+衣着在现实中绝对不会抖太刻意了~~
作者:
Dark74 (黑暗74)
2017-04-14 11:53:00胸部比无夜2的PV好很多
作者:
aezakmil (还是面包好吃阿...)
2017-04-14 11:58:00BGM不错
楼主:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-04-14 12:08:00我记忆中高中发育好的女同学迎面跑过来就是这样抖动的日菜子的胸部其实很大喔,而其他平同学的也几乎就不会抖
跑步OK日菜子连拿手机出来都会抖~更莎进教室站着也抖XD
楼主:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-04-14 12:46:00拿手机那个感觉上是bug,而且是在要收起来的那瞬间突然抖有些抖动触发的时间点怪怪的,我指的则是抖动的方式自然
作者:
majx0404 (等生命中的一个人)
2017-04-14 12:53:00期待炼金系列新作采用同引擎 那就完美了
楼主:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-04-14 12:58:00炼金系列战斗更华丽,物件也较多,采用的话就要买PRO了www
gust技术力不足 koei支援应该还没摸得很熟 有进步空间
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-04-14 14:07:00这...让我想到高木P对奶子抖动研究的执著
楼主:
Misora (天空 才是梦想的终点)
2017-04-14 15:08:00性癖,对各种部位的癖好,有足控的运镜,也有锁骨控、胸腹这整个游戏的过场演出就是不停的呈现各种让人痒痒的视角
作者:
ch010062 (faker)
2017-04-15 02:50:00