因为不是自己的研究成果
只是分享转贴一些重点跟资料来源
所以分类选闲聊XD
同样的这篇也是跟剧情、白金没什么关联
顶多让你能更极致的虐隐王拿冠吧
首先附上资料参考来源
https://tieba.baidu.com/p/5068536683?see_lz=1#106165518240l
简单介绍一下文章内容
虽然我个人也是有些强迫症喜欢挑战极限,但这位作者让我能打从心底佩服
称极致强迫王也不为过(#
几乎所有你能想的到的能力特化PERSONA他全都做出来了
各属性魔法特化P、物理P、开场全能力BUFF P、专门放BUFF的P
万能魔法P、即死特化P
并且展示了一些很有用处的实际测试成果
像是很多人提到的一个问题
公开处刑获得的魔导才能跟其他属性魔法+25%的技能能不能叠加?
答案是:可以叠乘
是的,对于追求极致伤害而言,结论不变就是三个魔法增伤被动技能全放
但他们不是叠加而是叠乘的
而且魔法攻击有8%的浮动值,所以实测时只能多测几次取平均值来计算
结论三个被动总加乘约为2.0761
有可能是相同属性的相加后再乘万能的1.25
也有可能是三项相乘
详细测试数字可以参阅连结内文
对一般人来说只要知道三个被动全放就对了
再来是很多人单挑隐藏BOSS时的套路是
蓄力>灼热奋起>八艘跳
原作者对此也作了详细的分析
值得注意的是底下的回文
蓄力>集中>灼热奋起>八跳>辉矢>回到蓄力重新LOOP
这样五回一轮应该是理论上最有效率不浪费BUFF的套路
然后是专门放BUFF的P,我想一般正常人的思维都会是特化速跟耐
但原作者推翻了这个想法
设想两种不同的情况就可以理解为什么
情况1
蓄力P速度30,输出P速度80,敌人速度50
第一回合:敌人攻击>蓄力P蓄力
第二回合:敌人攻击>切换输出P攻击
第三回合:切换蓄力P蓄力>敌人攻击
(所有敌人攻击都会打到蓄力P上面)
情况2
蓄力P速度80,输出P速度80,敌人速度50
第一回合:蓄力P蓄力>敌人攻击
第二回合:切换输出P输出>敌人攻击
第三回合:切换蓄力P蓄力>敌人攻击
(第2回合时敌人攻击会打到输出P上面)
那为什么不要加耐呢?
因为耐会降低吸收量,也会降低反弹伤害
个人是认为,的确有差别,很有意思的思维
不过维持原本的速耐强化也是OK
因为这游戏难度还没有难到需要这么讲究XD
最后要提的一个问题,也是我个人很感兴趣但实测很麻烦的东西
(谁叫P5的合成一堆花时间的运气检定...要测试真的要很有心跟时间)
就是有着最强万能魔法的路西法,因为初始等级太高,魔力无法凹到99
如果跟其他能凹到魔99的万能魔法P来做比较,谁比较强呢?
答案是:
路西法的专属技太OP,伤害数字还是略胜一些些
但因为路西法能培养的空间过小,以及本身耐性很差只有祝弱
所以一般还是会推荐养其他万能魔法P