第一轮先用EASY模式玩一遍
游戏时数大约70几个小时左右吧
首先,必须要说在前面的是P5不愧是被评为近几年JRPG中的标竿作品
跟前作相比之下大幅度强化的演出
迷宫的探索要素更加丰富
社群之间的演出跟给于玩家的反馈在这一代也是来的更加出色
优秀的主线剧情,综合起来真的是完全不愧对这个评价阿
撇开P系列,上一款让我这么投入的JRPG应该是PS2时期的暗影之心系列了
想当初二代连导演版在内我破了5轮
唯一缺憾是这款游戏大概是没机会重制HD化了
回归正题,几个比较特别的东西特别提出来讲
1.迷宫探索
应该算是跟前作相比变化最大的部分
迷宫中的解谜要素变多了
还多了些微的匿踪要素
从迷宫的设计以及这次呼应怪盗的主题的预告信设计来看
基本上制作组是不希望玩家挤在一天内把迷宫攻略完成的
不过除非有着特别的坚持;不然在有了大气功贴布以后
应该还是老样子把迷宫探索的时间尽量压缩拿去干其他事情吧
虽然第一轮在没看攻略的状况下我也没有全社群充满就是了
(扣掉一定会满的其余我有MAX的:真,杏,老师,医生,东乡一二三)
我个人给予比较高的评价的部分是这次的"殿堂"设计上非常切合故事剧情
又每个殿堂都有各自的风格
黑心企业家的殿堂是没有什么休息时间的超大型生产线
诈骗集团的首脑的则是一个不断从路人身上诈钱出来的银行
这个设计风格我个人颇喜欢
虽然宇宙工厂的那个气锁切换我是糊里糊涂过去的就是了
战斗接口这次设计的也是非常潮又方便
2.剧情
这个要素可以说是RPG游戏中非常重要的一个要素
而这一部分这一次也是保持着相当好的水准
而且这一次题材更贴近现实生活的关系
让我感觉更引人入胜一点
第一个那个变态教师让我觉得我一定要把它打掉才去睡觉
完成以后已经是隔天的早上六点了...
而故事从一开始的让坏人悔改到最后的社会全体民众的自觉
这个写法我是觉得相当不错
硬要挑点毛病的话我只能说利用异世界来将明智一军的逆转秀实在太精采了
堪称整个剧本的最高潮,结果最后的民众加油支持因为实在是有点太王道演出
给我的感觉有点照本宣科,反而没这么精彩就是了
最后面透过一年来尽力起来的人际关系,所有伙伴透过人脉想办法救出主角
这一个桥段我也觉得做的相当不错
至于很多人颇诟病的龙司...
在我看来与其说他是剧情推进者
我个人比较倾向龙司算是整个怪盗团里面第一时间的情感宣泄出口
虽然有着容易得意忘形的一面;但是每次同伴一出事冲第一个也几乎都是他
考量到他们毕竟还是在做好事的情况下
会希望获得更多人的认可这一点也是无可厚非
不过从社群的个人剧情来看,这两个龙司的成熟度也是完全不一样这也是事实就是了
还有不知道是不是单纯是我感觉问题
这次真的女主角气场相比其他女角是不是有点辗压其他人啊?
3.其他
严格来说这边剩下的大概是一些吐槽点
先姑且不论老师跟医生社群的超级实用性
主角确实是帮了老师很大的忙
不过后面开始根本是把老师当免费工具人在用吧?
如果说黑心企业家要被"悔改"
那主角似乎也是需要被"悔改"的对象吧?
剩下让我觉得非常有趣的还有那个一下棋台词就中二到不行的东乡
从她的人设跟社群给的能力看起来
我猜这脚色原案该不会有一部分跟真是重叠的?