[心得] 不只是潮的Persona 5(好雷)

楼主: kiderself (冬之雅兴)   2017-04-06 13:54:10
虽然从PS时期开始就知道PERSONA这款游戏,但由于年纪小,还不太能够接受
这种风格的作品,所以从来没想过要尝试。之所以会想接触P5,主要还是因为
先前看了改编的P4动画,被P4的设定吸引,所以才会对P5产生兴趣。
实际玩过一轮之后,个人认为P5作为一款回合制的RPG游戏,真的是近年来数
一数二的好游戏,不禁让人觉得回合制设计得好还是能够有一条生路的。
以下是一些杂谈。
一、战斗:一周目Hard通关
因为没玩过系列作,所以不清楚哪些是系列作传统,哪些是本作创新。但大致
可以把特点归为以下几项:
1.弱点倒地
这可以说是本作的精神所在。这款RPG跟其他同类型的游戏在概念设计上很不
一样。一般来说,游戏设计属性弱点,是为了让玩家针对弱点打出大伤害,
但是在游戏等级越升越高之后,可能一般普攻的效益就足以弥补消耗MP、SP
的属性攻击。但是在P5中,无足轻重的反而是普攻,除非是等级高到可以碾压
弱怪,不然普攻顶多也是捡尾刀用的。在P5中,最重要的输出是“总攻击”,
而要使用总攻击,先要满足敌方全员倒地的条件,所以找出弱点成了游戏最重
要的起手。但作为一款略有难度的RPG作品,制作方当然不可能乖乖的设计每个
怪的弱点,越到后期越多怪是无弱点属性的,要怎么让敌方倒地,就只能玩家
自行善用各种技能。像是能够高机率产生爆击的“幸运拳”、“奇蹟拳”、
“一击毙命”,或是主角跟塔学来的枪械特殊攻击,都是很重要的技能。
想要不靠高等级走过最终迷宫,这几项技能都是强大助力。如果能够进一步学
到塔的提升枪械弹药、降低枪械特殊攻击的弹药消耗量的话会更好。
2.换手
游戏一开始,我本来只把换手当作平均各队友SP消耗的手段之一,没有特别留
意换手之后到底能提升多少攻击力。但玩过一阵子之后,越觉得换手是一项非
常实用的设计,即便队友的技能没有特别注明“换手后攻击力上升”,也能够
获得显著增长。以春的“一击毙命”为例,在最终迷宫时直接攻击大概只有损
血350上下,一次换手后能够提升到500-600间,两次换手后可冲到约800-900。
因此即便队友的技能无法针对敌人的弱点攻击,积极使用换手提升攻击力也能
获得很高的效益。
另外可能是错觉,在我个人的经验中,感觉“奇蹟拳”、“一击毙命”等爆击
专用技能,在换手之后出现Cut in爆击的机率似乎比较高?
3.交涉获胜
前面说过,P5的主要输出靠总攻击,若总攻击还是很难消灭强敌的话,为了
避免全灭(Hard难度被敌人全体技连放两次几乎就可以领便当了),选择交涉
拿钱拿道具让敌人撤退也是一种保命手段。虽然经验值会只剩交涉的怪的份,
可是迷宫能够继续前进才是最重要的~
像我从邮轮开始,可能是因为等级不高的关系(其他玩家平均等级约77,我只
有60出头,一直到最终BOSS的门前都只有69级),总攻击已经很难一回合直接
全灭怪了,所以遇到强怪都会果断的要钱闪人。这时候真的会诚心感谢有这样
的设计存在。
4.战斗快速
回合制的RPG现在难生存的主要原因,还是在节奏过慢。针对这个弊病,P5就
有很好的改良。只要知道敌方的弱点,按个R1会自动帮你选招,不用浪费时间
一个一个选,也不会选错。此外战斗设计着重在整体的风格呈现,而不是打造
华丽的招式画面。除了少数像大爆炸汉堡有特殊攻击动画之外,绝大多数的技
能攻击都走简洁俐落的风格,不会说用一招绝招要先看个30秒到一分钟的攻击
过程,大幅缩短迷宫探索的时间。
二、角色
这次的人物设计,依照类型区分,大概可以分为几个类型。
1.笨蛋担当:龙司(无知识无基本常识)、
杏(无知识有基本常识)、
祐介(有知识无基本常识)、
2.常人担当:春、
MONA(有丰富实务经验但理论薄弱)
3.智能担当:真、
双叶
龙司在游戏中根本各种坦,所有可能会惹怒玩家的行动几乎都丢到龙司身上。
虽然大多数我都还能接受啦,但唯有一个地方让我有点傻眼。在主角透过计中
计好不容易死里逃生之后,整团人理论上应该都要低调行动才是,可是龙司为
了打探狮童的消息,居然大剌剌的直接冲到狮童面前去搭话……既然狮童是明
智背后的黑幕,而明智又知悉了怪盗团所有成员的情形,他难道没有想过说不
定狮童早就透过明智而掌握每一个怪盗团成员的姓名与长相了吗?虽然事后证
明狮童并不知情,但是对于准备反攻的怪盗团而言,这其实是风险很高的行动。
假设狮童真的认得出怪盗团成员,被龙司这样一惹,回去立刻叫明智处分掉剩
下成员的话,看他们还有什么反攻的机会。
此外各种挑衅比他有用的MONA也是让人濒临崩溃的点。
杏的部份就真的可惜了,在主线走完银行殿堂之后,对于主线剧情而言,杏就
相对变成了战斗队员。只能说在怪盗团扩充之后,后半段连续纳入两个智囊等
级的队友后,控球权几乎都在他们手上,使得笨蛋役的戏份都相对被压缩了。
但龙司有各种惹人怒的桥段演出,祐介虽然也是笨蛋,但笨都表现在他的没常
识,在怪盗团内部的表现反而比较像是煞车一样,很多时候提出的意见都在缓
和怪盗团的步调。至于杏,最后落得只剩下色气担当的角色真的很浪费。
春是我在P5中第二欣赏的女角,在顶楼穿着长袖体育服的模样比起潜入服、制
服或便服都要可爱,一见倾心!最初看到春的登场,我直觉认为她是辅助角,
但是实际入队之后,除了一招恢复异常状态的技能跟灼热奋起之外,几乎都是
攻击技能。特别是“一击毙命”这招高机率爆击的枪技,可说是后半段迷宫的
必备技能之一,还比MONA的“奇蹟拳”好用。结果最终反而是龙司跟祐介被她
挤下坐板凳。唯一不满的是,早在夏季烟火的动画时春就已经登场了,但是接
著就被放置Play到后期才正式进入她的剧情,期间如果多一些小互动剧情也无
伤大雅啊。
MONA就吉祥物跟最佳小管家。猫型态时的各种萌样都让人萌得不要不要的。
连带的当MONA在战斗时被上异常状态时,也是各种萌台词。 XDD
本作最爱女角就是双叶。不过因为秉持着最喜欢的女角要留在最后攻略,结果
反而错失提升社群的时机,只好留待二轮再战。比起真而言,双叶在游戏中的
重要性是比真还重要的,一来是因为整个认知世界的研究都是从她妈而来,所
以从她登场之后,一直都在剧情中占有重要地位;二来是骇客能力,在各种方
面都可以给予怪盗团神助攻,因此戏份也不可能少。只是身为最初的梅吉多,
双叶骇入冴的笔电还会留下痕迹真的是无法理解。
另外双叶的成长也是游戏中数一数二的完整(当然是剧情有意为之,如果不从
尼特族进化为普通人,后面剧情还需要跑吗 XD)。光是从主线她与惣次郎的互
动就让人对她加分不少。特别是惣次郎发现预告信那段,我个人觉得是整个P5
中最让人喜欢的描写。
真在各种方面根本就是真女主角。除了社群剧情超级无聊之外,主线的设计上
就是让她尽情发挥用的,诸如检察官姊姊、能跟明智斗智的智商,聚光灯都照
在她身上了。
三、剧情
有可惜之处,也有精彩之处。
精彩处当然就是赌场殿堂时一连串的计中计。老实说这真的是风险很大的一著
棋,先不谈Joker有没有办法说服新岛姐,光是特搜部长会不会同意新岛姐来审
问都是无法事先掌握的。若是特搜部长死都不肯让她去,或是警方用时间因素
来强硬打断审问,怪盗团就直接GG了。不过也是因为大胆采取了这么高风险的
作法,才有机会骗过明智,起死回生。老实说这一段剧情一气呵成地看下去,
真的有大快人心的感觉。
可惜之处则在于没有深入探讨“怪盗团的行为到底是不是犯罪”。
以主角方来说,当然认为自己是正义的化身,以玩家的角度来看,也会觉得怪
盗团惩治的都是罪有应得的恶人。可是义贼还是贼,在法治国家之下,以像蝙
蝠侠一样的私法正义惩治坏人,到底是不是能够被接受的行为呢?特别是他们
还拥有着一般人根本无法察觉的“犯案手法”。老实说“全员一致通过”才行
动的原则虽然是约束的力量,但也薄弱到极点。如果有心,只要在分享情报时
刻意把目标的恶劣凸显出来,很容易就能激起其他人的愤忾。就像是很多人的
社群剧情到最后都会要到印象空间中去让目标悔改,而这些情报也都是Joker
跟MONA单方面提供的消息,如果有心操作,团员是会被牵着走的。
也不是说要游戏大谈这方面的道理,至少要有一个人物能够让主角们警惕自己
的行为是私法正义,随时都有可能会暴走。中期三岛的作为跟龙司的心态其实
都有走向虚荣为己的倾向,特别是龙司的心态,其实也是MONA出走的要素之一。
只是在MONA归队后,这件事又被轻轻放下,真的可惜。明智一开始的形象其实
很类似这样的安全阀,提醒主角他们一直都走在暧昧的界限上,可是当明智的
真实面被揭发之后,前面说过的所有话都变成了屁一样。最后结局时新岛冴只
是以“警察面子”、“陷同伴于危险”来说服Joker投案,充其量也仅是增加
玩家同情主角的程度,以及仇视“组织”的心态。也是一点可惜之处。
不过有关剧情,在跑第二轮的时候有留意到第一轮不容易注意到的细节。在邮
轮中出现的电视台台长以及IT社社长,其实早在主角们去吃Buffet庆功宴时,
就已经现身了。想来是要跟随后而来的狮童密约。第一轮玩到这时还以为那两
个家伙只是单纯的路人,没想到后来还有用处。 XDD
四、迷宫
每个殿堂都超大!如果想要一次跑完,跑到后半段真的会有一种疲倦感。
不过由于每个殿堂都有独特的设计,使得谜题、机关几乎没有重复,大幅增加
了趣味程度,这是值得赞赏的。
其中我个人最喜欢美术馆以及赌场殿堂。
美术馆的有趣之处,在于有特别设计一套流程来偷出秘宝,相较于其他殿堂只
是走到深处的定点,发现秘宝,然后下次再来直闯,来得更有怪盗的风格。
至于赌场殿堂则名符其实,结合了赌筹码的设计,虽然赌到多少筹码是游戏已
经设计好了,可是改变了一般解机关开房间的套路,无疑是增加了趣味度。就
连BOSS战也加入轮盘要素,打起来真的很有意思(是说这场战斗的轮盘会赌输
吗?我打的过程当中赌了三次,两次赌颜色一次赌点数都赌赢,不知道是设计
本如此还是单纯运气好?)。
总之,P5在回合制RPG的衰颓之下,还能力挽狂澜,打出一片天下,光是这点
就能奠定它的地位了。如果喜爱RPG,特别是喜爱回合制的玩家,务必一定要
体验看看,一定能得到一些不同以往的乐趣。
作者: kuninaka   2017-04-06 13:55:00
闪轨3也是回合制
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2017-04-06 14:09:00
双叶的故事配总次郎的COOP一起看更让人感动
作者: RKain (No Game No Life)   2017-04-06 14:10:00
都被你说完了我还能说啥(摔键盘)
作者: Kashima (鹿岛)   2017-04-06 14:16:00
推推!!
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2017-04-06 14:19:00
双叶等于一个人有主线加两个COOP在描写他
作者: shifa (西法)   2017-04-06 14:23:00
弱弱地问一下,新岛姐可攻略吗?
作者: RKain (No Game No Life)   2017-04-06 14:23:00
请等完全版(大概会有吧
作者: allen0205 (阿邱)   2017-04-06 14:27:00
轮盘我有输过XD
作者: wingdeniel (喵吉拉入侵)   2017-04-06 14:30:00
我也输过,原PO运气不错
作者: scenes   2017-04-06 14:41:00
大爆炸汉堡XDD 那音效超吵的
作者: hsinson (贱兔)   2017-04-06 14:42:00
轮盘被吸了200sp的路过......害我还吃了极致咖喱0rz
作者: Arcanis (阿卡尼斯的狡詐 囧)   2017-04-06 14:43:00
什么!轮盘会输? 关掉老千后我堵数字每次都赢, 还以为设计上就是会让你赢
作者: scenes   2017-04-06 14:44:00
关掉老千后只赢过一次...
作者: RKain (No Game No Life)   2017-04-06 14:45:00
我好像赢三次,不过都选机率高的
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2017-04-06 15:02:00
mona可是皮卡丘担纲演出耶!!(cv意味
作者: linfon00 (笨蛋)   2017-04-06 15:29:00
摩那是专业补师吧....
作者: matt0730 (孟母三迁)   2017-04-06 15:32:00
哈哈宅男打电动有什么好潮的根本没半个妹知道这个游戏
作者: avans (阿纬)   2017-04-06 15:35:00
推p5 超优秀的
作者: max83111 (攻击态度)   2017-04-06 15:39:00
我是觉得龙司呛mona没特别感觉,他们俩关系很像整天互喷的男性损友,像前面还是mona导航时龙司攻击挥空mona也会呛个两句
作者: helen112986 (但愿睡到自然醒)   2017-04-06 15:41:00
鸠卡荡!!
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-04-06 15:45:00
龙司有脑就不是龙司了,各种脊椎反射手口比脑先动
作者: skyapple (~林檎=苹果~)   2017-04-06 15:47:00
夜神月与皮卡丘互喷....好难想像XDDD
作者: jinnib89750 (abau)   2017-04-06 15:56:00
会赌输!!害我一直Miss
作者: blackbomb (黑色不代表黑色)   2017-04-06 16:18:00
我对新岛姐姐比较有兴趣
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-04-06 16:22:00
玩到海边那段就觉得杏应该配给龙司 一个脑冲一个复杂吐槽加煞车 这样两人都有戏份只是这样就后宫-1了 虽然4也是能攻略直斗 完二也没反应
作者: circuswu (快去唸书)   2017-04-06 16:28:00
剧情可惜的地方蛮同意的 明智变成一个只为了让老爸看到自己的中二病真的很可惜... 这段失望地方跟TOV差不多明明是很有发挥空间的剧情都被带过 不过整体P5还是相当棒 我超喜欢画面风格的
作者: lin790505 (舞踏linkl)   2017-04-06 18:30:00
其他人平均77可能是他们用流感日去刷经验的关系
作者: dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)   2017-04-06 20:23:00
我玩hard颜色赌输敏捷又赌输攻击,不换同伴根本打不下去…
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2017-04-06 20:28:00
龙司敢呛猫咪没用真的够蠢,人家能变公共汽车耶,你能干嘛
作者: pirrysal (茂)   2017-04-06 20:56:00
没猫大人变公共汽车,怪盗团只能死在殿堂内出不去好吗?
作者: cheng7 (蚵仔)   2017-04-06 22:06:00
我对拉雯妲比较有兴趣
作者: justeat (小玉)   2017-04-06 22:10:00
这么厨的游戏 怎么可以讨论怪盗行为是不是犯罪呢
作者: JK24Sai   2017-04-06 22:10:00
推 写得很好 尤其缺点都是我也想讲的
作者: justeat (小玉)   2017-04-06 22:11:00
我们就是正义!
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-04-07 01:32:00
P5 我看人实况玩完第一个城堡.该实况主用了差不多要10hr中间反复进出迷宫.上课乱逛之类的教学内容.就这10hr的内容而言.我觉得时间太长,内容太少.作的事是很多,时间不知不觉的就过去.但回想起来都是满琐碎的事情.每过一天就到处去听同学私语这样就过了10-20min一次.而第一个城保老师霸凌同学,同学霸凌同学这个日剧演很多次的题材.或者是叙述的方式与用词,虽然以主角群的年纪来说这样说话的台词用字是很合理的.但总觉得比较幼稚.而这些桥段也都似曾相似.这几天看很多版友的分享,似乎后期有比较复杂的剧情吗?战斗在初期也是很单调.不过初期战斗不准看板友介绍后期内容比较丰富.我小时候也是玩真女神转生印象中那时的风格是比较写实的.没想到过了十几年便这样的华丽啊...目前P5比较喜欢的点是UI设计得非常帅气至于日常场景, 迷宫场景之类的就还好.跟UI比较不搭
作者: GelBanana (胶蕉)   2017-04-07 01:43:00
是擅长实况通关的朋友呢~豪厉害~~
作者: Sam30526 (Sam)   2017-04-07 01:45:00
比较幼稚?不懂~以学生来说,最容易碰到的就是老师以职权欺压学生,这部主角是高中生,剧本开头很适当不是吗?而且由自己学校扩展到另一所学校,再往外到该城市剧本影响范围逐渐扩大的同时,对手的头衔也在上升
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-04-07 01:50:00
现在游戏这么多,当然有些看实况.实况看了有问题上来发问这样有什么需要被嘲弄的吗?@sam.所以我说就故事内容主角用的台词是合理的.但我作为观赏者我感觉这开头剧情比较老梗也比较英雄卡通?
作者: Sam30526 (Sam)   2017-04-07 01:54:00
因为我是把自己带入,觉得高中生遇到老师霸凌算是比较
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-04-07 01:54:00
就好比我看攻壳真人版.故事是烂的.但流程是合理的这样
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-04-07 01:56:00
喔我想到比较合适的形容了.演出方式太过用力
作者: pirrysal (茂)   2017-04-07 08:34:00
唔 你知道p5所有事件都以现实事件原形为参照的嘛?更别说很多游戏看实况和自己亲自玩根本两回事
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-04-07 12:24:00
我了解看跟玩是两回事.但并不是一 定要玩过才能说感想吧我也差不多看/听完全程.我是不知道p5事件是以现实事件为原型.不过我也没针对这点.我讲的是演出的方式.如电影告白讲的也是霸凌.但演出就比较深沉这样.可能电波不合吧
作者: iisroking (蓝山山)   2017-04-07 12:50:00
双叶真的超棒!

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