前面有篇天命2的文章中的推文我提到不喜欢Titanfall2
有板友推文问说哪里不喜欢呢
于是我想说就趁连假写个心得好了
我从小就是玩fps长大的
从小时候玩Doom, Duke3D, Quake
到后来开始如电影般的悬疑剧情路线的的Half-life
然后就是开始火红的CS
中间也夹杂玩着unreal tournament
之后继续玩COD, Painkiller
然后就是xbox的Halo一路从1玩到3
最早接触的主机上的fps就是Halo
(因为也是他们最早完美的将fps控制用主机摇杆呈现)
后来也在主机上玩了COD现代战争
讲这么多只是说,
我不是因为不喜欢fps类型或是不喜欢在主机上玩fps才讨厌Titanfall2 XD
先讲画面吧
泰坦2的画面我觉得以现在世代来看是不够好的
从头玩到尾没有地方有 "哇 这个画面好美" 或是
"哇 看看这水的特效, 看看这个阴影效果 这个光泽" 的这种感觉
就只是一个很一般的画面呈现
假如其他部分对我味的话那我还是会喜欢
但以单人关卡来说
他的关卡设计太过刻意了
解谜的地方就太刻意在这塞个解谜
跑酷的地方就太刻意在这放个跑酷
机器人打爽的地方就太刻意的放一堆小兵让你打
整个呈现上 就让我很抽离角色本身
可以明确感受到自己只是在完成游戏交付给我的任务
而不像是当初玩Half-life或是COD现代战争时 (还有很多游戏也做的很好没提到)
那种自己如同就身处在游戏中的完全的投入感
这种感觉我在泰坦2中感受不到
剧情的话, 因为上述的原因
我没有什么印象深刻的地方
关卡路线设计也没有什么特别之处
举个例子, 我还记得当初玩Doom3和Half-life时
他们的关卡路线真的让我惊艳
我会看着管线想像着他们绕去哪里
或是看着远方建筑想像着他们怎么和目前的地方连接
而且他们的场景设计是如此真实
没有那种为了设计某种关卡而故意把场景做成这样的刻意感
而泰坦2都没有这些优点, 某些场景甚至让我觉得很刻意
战斗方面
打击感做的还不错 手感跟COD现代战争非常像 (听说是同团队?)
这大概是我唯一喜欢的部份吧XD
游戏中武器很多, 可是在战斗中并没有发挥不同武器的特色
例如Halo中, 每把武器都有其优缺点, 一次只能携带两把武器
在对付不同的敌人和情境时, 都需要搭配不同武器来发挥最大优势
而且不同武器差异明显, 战斗起来很有趣
而在泰坦中, 虽然武器很多, 但很多感觉都大同小异
散弹枪有好几种, 步枪有好几种
但除了弹药数等等没啥太大差别
我用这把散弹枪跟我用另外一把散弹枪, 打起来差异不大
机器人的战斗方面是还满热血的
但玩到后来其实有点疲乏
因为打起来都大同小异
然后又有一堆人类小兵和小废废机器人来乱你
而你打他们也不有趣 反正就射射射就好
打到后来我都不想搭上机器人XD
音乐方面, 没啥印象深刻的地方, 不予置评
跑酷方面
有个前面一直提到的问题
关卡设计太过刻意了
很刻意的就是这里要墙壁跳跳跳
至于为什么场景会是这样?不重要, 反正跳就对了
多人连线
我只打过几场, 而且都被虐, 所以不准XD
因为这游戏可以高速跳来跳去
所以对场景不熟悉又瞄不够准的话真的是被虐的
而且一被瞄打到几发就死了
弱的话连敌人都没看到就死了
因此我还没体会到多人好玩的部份就先弃坑惹
可能上手后会有不同感觉 但我不想花时间去上手了XD
心得大概就是这样吧
当初太冲动看到特价就买数位版了
原本希望可以给我当初现代战争那样的感动的
结果....QQ
我打到后来只想赶快破关然后就能删Game XD