Re: [闲聊] 无双群星为什么大失败了呢?

楼主: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-03-31 15:16:56
其实以一个无双老玩家来说(PS2真三1234都有玩每只练满拿特武)
我是觉得现在光荣在无双系列,有点鬼打墙了
老无双跟现在的无双,差别最大的我觉得是自由度这点
有人看到这边一定会说,阿靠背无双有什么自由度
有,当然有
以前的无双,你想要可以直冲总大将,地图多大张,你就可以跑多远,像极了开放世界
这场心情好先攻中路张飞军,下一场心情不好快马加鞭直接追到刘备眼前
我想刷道具数值,哪些武将打一打就能走人
我防御比较低没啥练到,选一关会掉比较多+8盾的打那几只就好
虽然一样作业但玩家可以选择自己想要的,无须浪费多余的时间
现在的无双呢?
进游戏前打开地图你会发现一堆山丘树林城寨等
硬是把整张大地图划分为几条固定的窄路
一张地图真正可以到达的面积不到一半,其他都是用来隔路的障碍物
而狭路上尽是关卡跟城门,总大将呢?咦没看到
好,游戏开始,你必须要延著路杀光A点,打开门,才能到B,接着触发B点的埋伏
接着C点出现伏兵,数量多又快的往本阵冲,逼你不得不回防
本阵守下来后,可能敌方总大将也出现了,但他龟在城门内死不开门也不出来
所以你又必须把周边城寨通通压制,逼他出来面对
好不容易他开门了,杀到他面前却又发现只是杂鱼替身
真总大将这时才出现,然后就在你的本阵旁边
这时你又要快马加鞭的回本阵救驾顺便打败他,结束这奔波的一仗
第一次可能好玩,第二次,第三次呢?
如果我只是想要刷宝却还要强迫我打一堆不会掉道具的武将,只因为不打进行不下去
加上地图设计简直是一本道,毫无探索或是逛街的乐趣
没错以前的无双真的可以逛街看风景
有些没有强迫一定要经过的小角落,四处去逛一逛都会发现每关只有一个的增加生命条上
限小笼包,或是增加无双条上限的仙酒也是很有乐趣的
加上现在人物越加越多,地图兼用的情况却越来越常见
一张地图可以转个向,或分割成两部分就可以当另外一战的地图
1百多只脚色,跑的图都是这几张,流程都是固定的系统帮你安排好的流程
很快的作业感跟厌恶感就会大幅上升了
虽然其实上面很多缺点三代开始就有了,严格来说那些优点都是二代专属
但之前玩七代真的觉得这情况实在太夸张了.....
作者: rugalex (rugalex)   2017-04-01 01:54:00
以前的无双可以逛街看风景 现在的也是可以虽然都是CG做出来的 然后看久了就是无限疲累的重复作业
作者: koor (好兄弟)   2017-04-01 00:27:00
进击的无双是指需要护驾吧
作者: howerd11 (时间永远不够)   2017-04-01 00:25:00
问题不在这 玩法一成不变才是问题玩法一天不改就是吃老本
作者: tomzakeru (康康)   2017-03-31 15:19:00
还好啦,不然真三七照你的玩法怎么玩if XD我倒是觉得你说的那些关卡本来就是一次性娱乐
作者: asteea (Asteea)   2017-03-31 15:20:00
这让我想起前2代 什么都不杀 纯逛地图 最后全地图红点是最初头2代才对. 结果敌人多到画面张数都降到10以下XD
作者: tomzakeru (康康)   2017-03-31 15:21:00
不过打到一半要救本阵是我唯一靠北的地方偏偏那个路又远,还一堆单行道
作者: asteea (Asteea)   2017-03-31 15:26:00
被牵着走这部份 战国比三国还要重
作者: justicem (MAC)   2017-03-31 15:28:00
同意以前的无双攻略法比较自由 现在看似广大其实玩法很死还有四代猛将传的的立志模式好好玩
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2017-03-31 15:30:00
其实那个自由度就是建立在变纯除草游戏而已呀现在变成有点类似任务性质让你解的,我觉得也是有优点
作者: cyp001 (医生叔叔)   2017-03-31 15:32:00
讲真的 我早上看完一段实况 就决定不买了 XDDDD的确就像你讲的那样仁王的大成功 或许群星会改成单挑会更多人买单
作者: rock3752 (天壤劫火)   2017-03-31 15:36:00
……把无双做成仁王还叫无双吗
作者: tomzakeru (康康)   2017-03-31 15:36:00
这款玩威廉明明很好笑
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2017-03-31 15:38:00
试试看Or2U的无限模式啊?
作者: jeremygaim (大中天)   2017-03-31 15:39:00
三代定军山交换人质的时候跟着过去直接开启修罗模式
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2017-03-31 15:40:00
真三四还能有你说的那些优点
作者: tomzakeru (康康)   2017-03-31 15:40:00
那个好玩=ˇ=,
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-03-31 15:47:00
所以我很期待38的开放玩法能有什么变化
作者: kennyhen (KENNY)   2017-03-31 15:52:00
2~7都有玩.玩最久的反而是二代猛将传
作者: jackysuyu (jakcysuyu)   2017-03-31 15:53:00
这种就一次性娱乐是真的第一次玩好玩
作者: btmep (色相世界现狂痴)   2017-03-31 15:54:00
只能照着顺序杀+莫名出现察觉不到的伏兵 一点战术感都没有
作者: tomzakeru (康康)   2017-03-31 15:55:00
真三七不都有各种方式看破伏兵吗XD,甚至靠直觉
作者: benoaico (博那克)   2017-03-31 15:57:00
真三三玩过来觉得讲得很中肯以前的真三任务 对话都不多 现在就搞的很杂
作者: justicem (MAC)   2017-03-31 16:03:00
开始玩超广范围攻击跟秒杀之后要找回战略我看很难了
作者: cyp001 (医生叔叔)   2017-03-31 16:03:00
我意思是大乱斗做成像仁王一对一那样打 各种角色混杂
作者: tomzakeru (康康)   2017-03-31 16:04:00
楼上,你讲的我地一个念头是你打的是格斗游戏
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2017-03-31 16:04:00
荣耀战魂
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2017-03-31 16:07:00
地图的攻略方式到5代都还很自由(5代攻城方式甚至比3/4代还要更自由).你说的限定过关流程的方式是从6代开始,
作者: maple1022 (咩宝)   2017-03-31 16:08:00
年轻的时候真三三可以半夜不睡觉看攻略拿专武
作者: rock3752 (天壤劫火)   2017-03-31 16:08:00
嗯,我煮味噌汤都不放味噌,改用排骨酥提味,喝起来有87%像排骨酥汤
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2017-03-31 16:09:00
而这也是制作人改成铃木裕之后,才变成这样的.
作者: maple1022 (咩宝)   2017-03-31 16:09:00
ps4第一片游戏就是真三七,开了一场就封片了
作者: yuugen2 (马英丸)   2017-03-31 16:09:00
你讲的没错 只能说厂商想要求改变但改失败 并没有成功
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2017-03-31 16:10:00
其实将来的8代,如果把二代/三代的地图,以现代技术HD重制,
作者: rock3752 (天壤劫火)   2017-03-31 16:10:00
无双游戏都不放小兵,改用一对一单挑,玩起来跟大乱斗有87%像
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-03-31 16:18:00
最早的战无还能号令部队前进 不知道为什么后来没了
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2017-03-31 16:18:00
秘藏武器的内建属性大多在战斗中派不上用场(尤其高难度模式),不像以前真三国无双的二三四代,秘藏武器的平衡性调整
作者: justicem (MAC)   2017-03-31 16:19:00
6 7代一堆黑科技武器 在这种前提下恢复以前的要素没多大意义
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2017-03-31 16:20:00
的恰好.导致玩家如果要攻略高难度模式,玩家只能自行修改掉
作者: justicem (MAC)   2017-03-31 16:20:00
因为都是一扫就过去了 不是被敌秒杀就是我秒杀敌
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2017-03-31 16:21:00
原本的属性.这样一来,几乎所有武将秘武为了能在终极/修罗
作者: sonofgod (Orz~)   2017-03-31 16:22:00
真三三还有单挑... 后来都没了
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2017-03-31 16:22:00
模式生存.6种属性光是必备的神速/凯歌/咆哮就去掉一半空间等于开放修改武器属性之后,为了要能在高难度生存,武器的属性变化就趋向单调(不再像以前二三四代各有其发挥
作者: cress0128 (普渡慈航)   2017-03-31 16:23:00
海贼无双也是属于不好玩的这种 各种挡路
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2017-03-31 16:24:00
特色的平衡性).如此,原本的战场闯关方式就已经快要一本道,高难度要生存下,武器属性也变的同质性发展.那当然会让玩家的重复作业感加重.更别说整个七代最失败的就是敌方的AI设计,
作者: yoyo93215 (大五)   2017-03-31 16:26:00
真三三单挑超难
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2017-03-31 16:26:00
比真三国二三四代(及其猛将传系列)都还要糟糕.制作人铃木应该恐怕也清楚他设计不出好的敌人AI模式,所以他的解决之道是什么? 那就是无脑的把高难度模式的敌人性能,以非常破坏平衡性的方式,离谱的大量垫高攻击值以及防御力.结果制作人这样一搞.玩家为了生存下去,也只能用那些为了活命必备的属性,来破坏游戏平衡性.
作者: shifa (西法)   2017-03-31 16:29:00
真的,真三二打合肥新城要猛直取敌将头颅结果被射死也是这一块的醍醐味 (?)
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2017-03-31 16:30:00
整个变成恶性循环.所以目前开发中的八代作品,一定要想办法修正改掉过往六七代那种破坏平衡的敌方性能.
作者: tomzakeru (康康)   2017-03-31 16:33:00
那大概就是需要调降敌方攻击力,增加AI
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-03-31 16:40:00
AI是制作人自己做的喔?
作者: Exmax1999 (两千)   2017-03-31 16:41:00
想当初真三二玩五丈原选孔明 挂网挂到全地图都红点 然后放个激无双就能爽射五分钟无双的趣味
作者: yanwentp (彦文)   2017-03-31 16:46:00
真三二还有张郃合肥新城无双溜爽爽 真的是有趣XD
作者: Yijhen0525 (深雪)   2017-03-31 16:55:00
想到真三三挑战极限就是定军山趁门没关起来前冲进去而且那敌人还暴强的,很难打真三四还有那修罗模式,不过修罗真的很难打
作者: chjimmy (张郎)   2017-03-31 17:06:00
真三四祁山之战计谋故意失败后难度也是超高的
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2017-03-31 17:10:00
战斗流程公式化 很认同 但是我只想吐槽以前画面哪来风景 回忆脑补美化吧 连草跟树都没几根 建筑物也很破进步最大的就是画面了 看战无的城一直进化 很壮观看了就很赏心悦目
作者: icexice (用力跳舞会很舒服)   2017-03-31 17:16:00
不停回防超讨厌,偶尔出现还好,每关都有就很烦
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2017-03-31 17:57:00
又要回头推特洛伊无双了,除了有点闷毫无破绽
作者: makelove0938 (飙网肥宅)   2017-03-31 18:03:00
真三八到底什么时候出啊?
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2017-03-31 18:10:00
Ps2时代会觉得那样的画面就很好了?
作者: kimula01 (Dior_Homme)   2017-03-31 18:34:00
我也同意你部分观点 而且感觉光荣开始在消费无双这模式了 什么游戏都弄无双 进击的巨人 烙印勇士 有的没的造成玩家对 "无双"这种游戏模式 渐渐感到没有新鲜感玩几次无双割草还满爽的 但是每片都走无双 真的有点腻
作者: tomzakeru (康康)   2017-03-31 18:36:00
不不不,我玩无双就是想割草,有出新的当然还是会买一下新鲜感可以玩其他游戏啦
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2017-03-31 18:37:00
真三四玩最久
作者: junwei1218 (不要钱的最贵)   2017-03-31 18:41:00
真三三单挑套路不就跳砍到对方倒地,绕背起身斩玉C3有特殊空中连击C5的带C5,然后持续loop,真的困难的真三三猛虎牢关的围炉才可怕,中一刀就在空中连到死
作者: yoyo93215 (大五)   2017-03-31 18:47:00
只记得玩刘备跟吕布单挑 被满血接到死 此后再也不单挑
作者: drifthouse (包包维)   2017-03-31 18:47:00
推 中肯 四代是最后的辉煌
作者: imhideji (叭叭啦叭)   2017-03-31 18:47:00
真三二真的好玩
作者: potato6202 (LITTLE FISH)   2017-03-31 19:27:00
真三二跟真三四都好玩,偏偏八代还是铃木负责
作者: a502152000 (欸五)   2017-03-31 19:27:00
真三五有找回这些优点 但是系统半成品 六代又走回老路六代以后就卖角色和看剧本 没了五代的单挑其实挺不错可以随时逃 缺点是会被围殴XD
作者: Wayjust1 (卡早困卡有眠)   2017-03-31 19:41:00
真三二夷陵吴军大本营死了一个礼拜才过,真三三虎牢关开场下大雪很有感觉现在真三七真的是有够粪
作者: monkeyii (Banova)   2017-03-31 20:06:00
忘记那一代四川悬崖栈道风景很棒。
作者: haoboo (萨伊克斯)   2017-03-31 20:24:00
其实进击的巨人一点都不无双阿...
作者: tenkai (マツダ X カープ)   2017-03-31 20:28:00
玩了那么多无双系列作 最喜欢的还是2代+猛将传
作者: jaeomes   2017-03-31 20:28:00
我还满喜欢五代系统的 没沿用满可惜 虽然这代打击感跑掉
作者: jimmysts (jimmysts)   2017-03-31 21:02:00
成都悬崖景因该是五代,一堆峭壁跟山坡
作者: benoaico (博那克)   2017-03-31 22:33:00
很怀念五代之前中国风的真三不过看到周仓的角色设计就觉得回不去了
作者: andy763092 (SiangL.)   2017-03-31 22:57:00
不用到周苍出场吧,六代那晋国势力的人设加武器就已经不知道在演哪出了
作者: zhouyuboy (Oreo)   2017-04-01 11:50:00
大推真三三单挑模式!

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