在U-ACG网站上发了一篇《INSIDE》评论,
因为文章太长了,转引不便,
建议到他们网页上直接阅读:
http://www.u-acg.com/archives/13323
(我是用美帐玩PS4版,所以就发在这了)
对我来说,
《INSIDE》就是2016年的 Game of the Year。
最让我惊讶的是,
Playdead在《LIMBO》就棒到不行,
《INSIDE》却还能更好。
上面一万多字的文章谈了很多,
嫌文章过长的话,
篇末也有汇整,
条列出《INSIDE》的重点特色,如下:
.沿袭并超越《LIMBO》,单纯却细致的操作方法。
.更加平易合理,且依然充满智趣的解谜内容。
.重视空间感和光线细致微调,动人的美术视觉设计。
.听觉以及场景相辅相成,有效渲染情绪的声效控制。
.精确完美的运镜和演出节奏,促成强大的感官张力。
.继承反乌托邦寓世经典,体现出普遍性的人道精神。
.大胆而超乎想像的情节转折,足以使玩家倍受冲击。
.冰山叙事,开放诠释的文本耐人反刍深思。
有时候会看到部分玩家,
针对可玩性和游戏时数做出批评,
之于《INSIDE》这样的艺术品而言,
无疑是一件相当可惜的事。
希望这篇文章,
能让更多玩家更加理解《INSIDE》的内涵。