应该没啥好吵啦,绝对是个符合 145 台币价格的 DLC。
先说结论:
完全不是黑暗灵魂,确实只是动作性强化的 FFXV。
基本上玩起来跟尼尔有很高的相似度。
如果有一定的动作游戏基础,应该一个小时可以破普通模式。
看起来补品也够,一般玩家应该用药罐头打法也可以在 90 分钟内破完。
全破后,会开启分数闯关模式跟挑战不死将军的模式。
Gladiolus 的战斗方式差异是:
-巨剑挥起来跟短剑差不多,范围又大,整个战斗力破表
-连击第四下必击倒
-防御有气力条,按住防御就会扣,但是不会因为格挡成功而减少
-防御成功会增加怒气值,最高到攻击力三倍
-只要精准防御就可以发动反击,不像 Noctis 要仰赖特殊敌人动作
-拔柱攻击命中敌人必倒,不过拿着柱子走路速度超慢
-攻击时会累积技能条,随格数增加影响发哪招
如果未来可以更新出角色切换的话应该会挺有趣的,虽然期待合作模式应该比较实际。
然后 Episode Gladiolus 主选单音乐挺好听的 XD
以下雷剧情:
基本上算是个小故事,玩过正传的人都会知道是哪段的补完。
一边会知道将军以前也来挑战过剑圣,而且将军其实是挑战失败重伤出来,但是因为其他
人都死了只有他活着回来,所以才被称为不死将军。
最后会知道剑圣缺一只手,是因为当年被将军砍下来,还有剑圣拿的刀其实是将军当年用
的刀这样。
破完之后有一段一分钟的 Episode Prompto 预告。
大概这样。
话说其实我觉得打将军的方法跟前篇不太一样。
因为 Episode Gladiolus 敌人可以破防,所以只靠举盾跟翻滚很容易被将军干翻。
比较好的打法是抓反击打,将军有两三招比较好抓时间反击的技能。
而且其中一招如果反成功还能阻止将军进到破防模式,会好打很多 XD