之前消息是说新Patch会在3/24 PST 7:00 pm上线,
但实际上3/23 PST 8:00 PM就上线了.....
补充/修正一下之前贴出的改动内容
※ 引述《ColdP (......)》之铭言:
: 消息来源:
: http://steamcommunity.com/games/374320/announcements/detail/261612552478282575
: 整理一下几个我觉得比较有意思的:
: - 竞技场
: 1. 新增两个地图"Dragon Ruin" "Grand Roof"。
Dragon Ruin是由两个8字型的道路构成, 高低起伏的小迷宫, 战斗常发生在转角或楼梯,
也有人从高处装银猫偷袭。
Grand Roof就是大书库打金三胖的那个屋顶。
: 2. 玩家可以透过连线密码(设定里面的密码, 非竞技场密码)组队游玩。
这里我之前的理解是错误的;
实际上密码还是在竞技场选单里设置,
但玩家可以决定这个密码是要拿来开私人斗技场,
还是用来和朋友组队。
和朋友组队的话, 敌方也一定是密码组成的队伍。
: - 平衡变动
: ~ 特大剑, 大槌, 大曲刀
: 1. 优化攻击动作。
我很少用特大剑, 所以感觉不大出来差别在哪.....
: ~ 特大剑, 大槌, 大斧
: 1. 减少精力消耗
大概减10%左右。
: 3. 强化鲜血(Blood)质变给予的出血值加成。
原本出血30的武器现在鲜血质变后,
出血会变成57上下(幸运10的状态下)。
顺带一提, 天生带有出血的武器在鲜血质变后,
其造成的出血伤害会有加成;
这是从以前就有的设定,
只是因为以前鲜血质变略废所以没人在意。
: 4. 弱化天生的出血武器自带的出血值。
天生出血值被弱化了9%左右; 原本33的变成了30。
: 5. 出血药(Carthus Rogue)给予的出血值再度调降。(以前曾经从45调降成35)
顺便补充一些之前消息有提到, 但我觉得不重要所以没提的变动:
- 现在在传送选单, 会在每个地点后面以小人符号(0~3小人)提示这个地区火主的密度;
所以入侵者可以利用这个资讯去找火主多的地方入侵, 太阳战士也可以运用这个资讯
去找可能需要帮助的人。
- 之前消息有个改动内容, "提高重甲的重量并加强其防御", 我看了觉得意义不大,
所以没特别提。
但其实这个消息是有误的, 实际改动是"降低重甲的重量并增加其伤害吸收/强韧"
以身体护甲来说, 大部分原本重量10以上的身体护甲都有受惠, 而且原本越重的护甲,
得到的Buff越多。
这大概是因为重甲普遍潮值偏低, 所以借由增加性能吸引用户, 同时也变相提高了投资
点数在负重(Vitality)的投报率。
另外这个变动也让强韧更容易撑高, 搭配这个版本对特大武器的buff以及对前版本
meta武器的nerf, 估计可以让竞技场更多样化。