维护良好讨论风气从你我开始,先附上游戏证明:
http://i.imgur.com/l9KLnLa.jpg
钢弹VS系列的爱好者,从PSP上面的NP,PS3的FB到PSV上的Force都有玩过
虽然身为手残一族技术几乎毫无进步
但还是非常享受操作钢弹作品中各个知名机体对战的乐趣
简单分享一下今日测试3小时的简单心得:
(Beta版全程禁止段落,所以无法截图这边只能文字分享)
◎游戏模式
游戏选单与名称都是日文接口,测试版提供四种游玩模式
生存模式
(说明)挑战30波的敌人设法生存下来并赚取高分吧 !
今天都在沉迷对战所以没玩过这么模式,打算明天再试试
默认是玩家+电脑控制的2人队伍,不知道是否会支援双人合作?
街机模式
经典的街机闯关式玩法,测试版只有固定路线总共五关
最末关BOSS是大型MA: 阿普萨拉斯II
自由模式
自定义的四人对战模式,测试机体练习接技COMBO的好地方
比较特别的是可以把电脑强度设成0=完全不会动的靶子
对战模式
连线方式是建立游戏大厅(2~16人),让大家进来后相互切磋
有随机组队(按下READY后与房内其他准备好的3名玩家随机组队对战)
与通常组队(字段上直接写A~H的队伍标签,准备完成后与房内其他队伍对战)
这两种游戏模式
玩家ID下面会有服务器标签(JP,HK,TW),可以自己评估你的网络状态选择房间与对手
今天测试时网络非常顺畅,虽然还是有断线不过大多是在游戏进场时发生
断线后也只是回到房间的大厅画面
进入战斗后目前还没遇过LAG瞬移停顿无敌等情况发生,游戏体验非常OK
◎开放机体
首日开放机体主要以UC系列为主,以下凭印象打的可能有漏:
初钢,夏亚专用萨克II (初钢)
FA-78-2(雷霆宙域)
Z钢弹,钢弹MKII,THE O
ZZ钢弹
nu钢弹(逆夏)
独角兽,新安洲, DeltaPlus (UC)
逆A 金斯摩
能天使 主天使(钢弹OO)
托尔吉斯 飞翼刚弹(钢弹W)
猎魔钢弹第一型态(铁血)
照官方说法这两天的开放测试机体将不会重复
◎画面,音效与操作
游戏画面绝对有PS4的水准,这绝对大可放心
最令我惊艳的是火箭炮发射出去后砲弹的尾焰与那条显示轨迹的白烟
那细节真是吓死人啊!!!
而经典关卡场景更是美化到快认不出原本的样子,例如贾布罗
背景画面中的卡乌,空降的萨克到地面的联邦军砲台与建筑物等
都比过去精致许多
操作方面则与PS3版相似,所以很快就能熟悉上手
L2跟R2默认就是特格与特射的热建
对我们这种不会“尻”复杂指令的手残党来说非常方便
BGM的部分就比较简洁了,可能是测试版的关系吧
自由模式下无法自订仅能使用机体自带的BGM,而同作品的所有机体BGM都是共通的
算是一点小可惜的地方
◎游戏系统
笨呆一开始就说明本作是“全新制作”而非“街机板移植”
所以真的有许多跟前作与众不同的新设计
(大型机台版个人没有接触过,所以不清楚这次的PS4新作与其的差异)
损伤数据即时显示
以前被打的时候还要等HP数字转转转转到停下来才知道剩多少HP
这次受到伤害时会直接跳一个损伤数字出来在HP数字旁边旁边
(虽然你仍然要看HP数字在那边转转转转)
但你在当下马上就可以根据剩余血量做出即时反应,真是太实用了!!!
战力值(机体的COST)简化
旧系列机体越出越多让分级越来越复杂,所以这次全部打掉重排
目前看到的有300/400/500 三个位阶,而连线对战的默认战力值是1000
支援机体与援护攻击
前作中某些机体可以呼叫NPC发动援护攻击(次数限制)
但都是固定的组合搭配(初钢-钢加农or钢坦克 ,OO钢弹-其他天上人的机体)
在街机版中有些则是变成机体武装的一部分(CD制)
但在本作中变成“自由搭配”,每个玩家都可以在开战前选择一台支援机体
让你可以根据不同的战况与对手搭配不同的攻击模式
可搭配的支援机体数量非常的多,比这次开放可操作的机体还多
攻击方式分为射击与格斗两种,而每架机体的武装类型,伤害与使用次数都不同
今天游玩时虽然没有全部测试过,但使用最多的是下面这两台:
雷霆宙域的吉姆加农(射击型,次数10,抛物线砲击)
残弹数高可无脑放,无论是拿来当起手骚扰断招救人都好用
初钢的古夫(格斗型,次数3,电热鞭挥舞)
被挥到的敌人会麻痺,玩格斗机时好用的牵制技
◎结论
测试的三个小时一瞬间就过去了,真的是非常的让人意犹未尽
威然上一款PSV的VS.Force真的是雷到让人爆炸
但这一款“正统”的钢弹VS系列续作绝对是可以期待的