来源:Game Informer
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之前也曾经提过三阶段游戏调整里程碑,3/28 会随着 Episode Gladiolus 虐吉尔伽美什
推出第一部分的修正“第十三章细节调整”。
第十三章会变成一部份游玩王子,一部份游玩 Gladiolus 跟 Ignis 的结构。
然后重点是 Episode Gladiolus 总计应该是花 2 小时可以破完。
有专属的破关后额外挑战模式(不过具体形式没有明讲)。
制作人说设计的概念基本上想要强调有别于 Noctis 充满灵活度的战斗,Gladio 基本上
是
个肌肉棒子(?),所以为了强调物理上的碰撞借镜了不少 Dark Soul 跟 For Honor 的
元素。
基本战斗元素还是由攻击与防御两种状态构成,但是 Gladio 会有自己专属的攻击力加成
计量条,所以战斗的重点会是抓准防御拉高攻击力加成,然后再一口气干爆敌人的过程。
然后环境攻击是 Gladio 真正可以做到其他同伴都做不到的东西。
开始要慢慢修主线了 QQ
也许在三个 Episode 都出来之后,会考虑再配着主线玩玩 New Game+ 吧。