Re: [闲聊] 有人觉得Persona一直绕塔很无聊的吗?

楼主: tedandjolin (瀟湘)   2017-03-13 00:03:57
※ 引述《chansh0 (抉择)》之铭言:
: 先撇开AVG跟剧情的部份
: 我是还没玩过最新的Persona 5
: 前面的作品虽然大家评价也是很高
: 但觉得战斗部分一直绕塔好无聊
: 以日系RPG来说
: 觉得FF画面好、音乐棒又有不同的场景可以探索
: 而Persona怎么就是在一样的场景一直爬楼梯
最近因为买不到PRO的原因 所以一直没去订P5中文版
(有些PS3还没补完 + PS4已经买了一些白金星光或者沙滩排球还没打)
当然以爬文没雷的推荐来说 P5应该是比我买的那堆PS4来的更优
可是我P4打PSV黄金版心得之前问P4U2有说过
我算是极度讨厌练功那种型 之前P4一层楼要跑10层以上我真的真的觉得好无聊..
后来卡关找借口用动画补完之后 我现在都还考虑要卖掉P4黄金版了XD
上面打一堆怕被说不爽不要勉强玩 而且P5动画就算有也要等很久吧
想问破关的人 如果难度选最低+想尽量都直接找楼梯
P5的练功跟打王应该不会比P4难吧? 我比较想享受剧情就好
话说我也不想直接去看剧情影片(我毛真的很多XD)
所以这点其实我超爱轨迹系列 轨迹的打王练功用对方法都超简单的0.0
作者: justicem (MAC)   2017-03-13 00:07:00
P5就是神作 没别的好解释
作者: Diaw01 (Diaw)   2017-03-13 00:07:00
难度条简单 尽量绕过去不就好了
作者: aya16810 (深红眼镜)   2017-03-13 00:09:00
选简单应该可以放心爬塔啦,可是爬完第一次就不想爬第二次了因为迷宫会设计机关解谜,不像四代可以无脑找楼梯速攻
作者: jason666666   2017-03-13 00:10:00
我也觉得p4g玩不太下去(小小声)
作者: chocobell (ootori)   2017-03-13 00:11:00
照流程跑的话打王跟练功都不难
作者: kuku321 (halipapon)   2017-03-13 00:13:00
除了美术音乐的整合及一些设计之外 P5顶多佳作不到神
作者: zellseed (阿华)   2017-03-13 00:13:00
玩RPG的如果P5还可以嫌直接卖PS4比较快了
作者: windfeather (W.F)   2017-03-13 00:15:00
不必捧成这样啦,世界上没有什么必玩不可的游戏也没有能迎合所有玩家喜好的神作
作者: cloud7515 (殿)   2017-03-13 00:16:00
P5其实也是爬一次就结束啦 第二次直接传送到最后面打王我也没有特别练功 反而是蒐集比较花时间
作者: windfeather (W.F)   2017-03-13 00:16:00
以极端的例子来说,血源是很棒,但也不是人人都适合不合胃口就别勉强了,巫师3也不是任何人都喜欢
作者: justicem (MAC)   2017-03-13 00:18:00
我就是觉得P5很神
作者: mysteria (青羽)   2017-03-13 00:22:00
传送记录点多很多我觉得爬塔的负担没那么高
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-03-13 00:34:00
我单纯看实况就不太喜欢,画风太花俏华丽了.个人感觉
作者: jetalpha (月迷風影)   2017-03-13 00:43:00
P5这次的迷宫设计很优秀,主线迷宫解谜的机关多,随机生成的支线任务迷宫也不用爬太多层,爬过可以直传
作者: mysteria (青羽)   2017-03-13 00:46:00
太花俏应该是开头是赌场的原因xdd大部分场景没那么夸张
作者: JamesChen (James)   2017-03-13 00:46:00
P4g难度调低也不用练功啊......
作者: jetalpha (月迷風影)   2017-03-13 00:47:00
再加上这次小兵造型回归女神转生系列的各国神明妖怪,
作者: kanra0220 (洛)   2017-03-13 00:48:00
p5主线迷宫不会腻(除了某个超长迷宫),类似爬塔的迷宫算是支线,可是传点多,所以也还好
作者: jetalpha (月迷風影)   2017-03-13 00:49:00
绕迷宫不会无聊的。
作者: mysteria (青羽)   2017-03-13 00:51:00
支线迷宫每一层的范围缩小很多 3、4层差不多就一个存点其实不会花很多时间啦应该是有收集过玩家的意见 觉得爬塔太多 大改一波
作者: kanra0220 (洛)   2017-03-13 00:53:00
我觉得p5主线迷宫玩起来蛮爽的,现在回去p4g第二轮爬塔爬的有点腻XD,给你参考
作者: rinsoukan (你说说看)   2017-03-13 00:55:00
P5迷宫倒数最后两个都很腻....我边看攻略边玩还是觉得腻....整体来说还是很不错
作者: tomuya (十六夜)   2017-03-13 00:59:00
P5主线迷宫是不会腻,支线的随机迷宫是比较无聊ㄧ些
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2017-03-13 01:06:00
随机迷宫真的无聊,主线的只有最后一个有点太长其他都控制得蛮刚好的
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2017-03-13 01:44:00
看大家推成这样想问 直接玩P5没玩过前作有差吗怕看不懂剧情
作者: lovelymoco   2017-03-13 01:52:00
最怕的就是每次都要等结算动画久了觉得阿杂,回合制的通病
作者: mace10103232 (KoGoRo501)   2017-03-13 01:52:00
剧情跟前作无关,只是会有P3、P4的小彩蛋
作者: tomuya (十六夜)   2017-03-13 02:00:00
结算动画很潮,不觉得阿杂 w
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-03-13 02:01:00
P5主线前面的迷宫跟BOSS都设计很棒,就最后几个差了些
作者: happsey (苍)   2017-03-13 02:37:00
P5主线迷宫比起P4丰富很多 还有解谜要素 支线迷宫如果没强迫症一定要开全地图也可以直接拿完宝箱打完任务直接到
作者: mysteria (青羽)   2017-03-13 02:39:00
整体来说 剧情跟音乐&一些小地方例如读取还有加强空间但是比起前作的缺点大都进步很多 难度有最简单的safety
作者: happsey (苍)   2017-03-13 02:40:00
下一层 也不需要爬很多层 关于难度 如果只想看剧情冲主线可以选择SAFTY 从头到尾打小怪甚至打王都跟切菜一样
作者: mysteria (青羽)   2017-03-13 02:42:00
所以不想练功的人也可以很顺地看剧情 非常友善
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-03-13 02:42:00
面面汤斯真的玩到最后很恼怒,一堆已经不知道打过几次的怪也不能躲,对P5唯一有意见的就是这点而已
作者: mysteria (青羽)   2017-03-13 02:44:00
后面怪不想打都用瞬杀辗过 不然就跑给他追 不难甩掉xd
作者: happsey (苍)   2017-03-13 02:55:00
我懒得打都是跑给他追 反正你开车他们也不太能跑赢你XD
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2017-03-13 04:01:00
瞬杀又会浪费人格数量,要一直丢超麻烦的= = 拜托P6或P5G改良一下这鬼系统吧XDDDD
作者: kimula01 (Dior_Homme)   2017-03-13 04:14:00
我是想问正常玩跑一轮 游戏时间大概多久?
作者: kanra0220 (洛)   2017-03-13 05:21:00
我日文阅读很慢是120小时才破关..也有看过有人80小时
作者: smile1219 (smile1219)   2017-03-13 06:28:00
P4只要特地去找金手套打 等级飞快上升这样你都不能接受 还是不要摸RPG了
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-03-13 07:55:00
3代的迷宫超无聊 4代有改良 但还是差不多5代改善非常多 加入了不少解谜要素可以说是完全不同的系统架构了
作者: lin790505 (舞踏linkl)   2017-03-13 08:30:00
等高的话怪看到你也会逃
作者: nightdragen (小二)   2017-03-13 08:34:00
瞬杀的麻烦处在于没有钱拿啊QQQQ(穷)
作者: thioploca (喵喵狗)   2017-03-13 09:13:00
P5迷宫跟p4g完全不同
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2017-03-13 10:33:00
P5的潮度 跟P4G 是不同等级的
作者: happsey (苍)   2017-03-13 10:35:00
平均看下来大多数人是80小时左右破关 如果玩中文版说不定可以更快吧
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-13 10:37:00
我自认看日文很快也是打8X小时...XD
作者: black41560 (bkk)   2017-03-13 10:38:00
我有些小地方跳过没看,也是80小时。。
作者: cress0128 (普渡慈航)   2017-03-13 10:55:00
爬塔听起来超无聊
作者: nightdragen (小二)   2017-03-13 11:04:00
咩咩透ㄙ的好处在双叶升满的话营的时候可以直接开地图*有的时候 今天手机不听话OTL
作者: kuku321 (halipapon)   2017-03-13 11:08:00
这片压时数是有极限的 讲真的这也是设计缺点之一 除非你睡过去 中间常常其实没干嘛 但为了等下次迷宫开始一定要把时间拉到特定日期 而打工 读书 或做些别的事 本质却都是升五围 并不会触发任何影响世界观认知的支线分歧 到头来都是找最佳解 时间又拉很长 所以也很多日本人抱怨一轮实在玩不完
作者: lovelymoco   2017-03-13 11:12:00
还有除了P3外其他代的导航都很吵,关掉不小心进剧情又没声音w
作者: kuku321 (halipapon)   2017-03-13 11:14:00
我觉得把一轮时间缩短 并做成主支线更多分歧并有实质差异的多轮game 会比较适合persona 像是去女仆咖啡多打工几次 会触发什么支线 然后这支线角色会跟主角同伴有些性格补完的剧情 并给些限定的道具饰品 不然现在很容易变成一轮game 时间又很长
作者: bob2003t (bob)   2017-03-13 11:36:00
P4G的战斗也蛮多余的作业感颇重
作者: happsey (苍)   2017-03-13 11:51:00
但P系列从三代开始就主打日历系统和校园生活 弄更多分岐可能会失去这种特色?
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-03-13 12:07:00
我比较希望他让我一轮冲完 除非两轮时间加起来比一轮短
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-03-13 12:17:00
不会失去特色吧 补分歧的目的只是用来补耐玩度而已因为第一轮用来升能力的时间 到第二轮以后基本上就是闲所以我也赞同应该要追加更多分歧事件毕竟这一系列通常至少都要两轮才能玩完现在P5第二轮以后 基本上都是一直在睡觉而已.....
作者: qw30404224 (κ℅)   2017-03-13 13:16:00
要卖p4g可以找我~
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-03-13 13:23:00
我就完全不想要他设计成得跑好几轮才能看完支线一轮时数长无所谓,反正我又没要跟人家拼最速破关,慢慢玩迟早玩完,要为了补完各种支线还得从头在玩好几次一样的主线真的拜托不要...
作者: nagareboshi7 (到处跑的宅宅)   2017-03-13 14:08:00
同意楼上我宁愿一轮玩久一点也不要一直重复跑而且这系列没有一定要两轮 没看到有人一轮就五围满而且全社群都满的吗?
作者: Elzar (hmm..)   2017-03-13 14:29:00
像P5这样一轮很长可以玩到很多要素的我比较喜欢,实在不喜欢重复打很多轮,像闪轨的绊剧情要几轮才能看完那才讨厌.这次全能力+社群max真的不难,我没有很刻意排行程也一轮达到上班养家顾小孩,从发售日一点一点玩到上礼拜才破关,要我主线在重跑一次?有这时间我会想去玩更多不同的游戏.
作者: kuku321 (halipapon)   2017-03-13 14:40:00
可以设计成表里 第二轮异色迷宫逆着跑 提供另一面相剧情总长度一样维持80-100小 想看一轮大致故事就玩一轮 想看更细就两轮 总长不变但增加紧凑性与多轮变化要素 另外我也觉得因为现在这系统 导致主角群的一些性格很怪 转折非常硬 例如小春就是一例 但讲细会捏他 有机会我再另发一篇文讨论吧
作者: wingdeniel (喵吉拉入侵)   2017-03-13 15:08:00
个人是比较不爱乱数生成迷宫 主线迷宫小烦但有用心
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-03-13 16:11:00
一轮能力满社群满根本只是少数 正常玩很难达成虽然P5跟前几代相比是比较简单 但还是没那么容易
作者: Seaka (薙)   2017-03-13 16:16:00
其实这代要社群全满比前两代简单
作者: happsey (苍)   2017-03-13 16:23:00
设计二轮有里剧情这样要花更多开发时间吧 P5出之前也延期不少次了…但也同意这代剧本有些美中不足之处 但比起前两代 这次要一轮内五围社群全满真的不太难
作者: justicem (MAC)   2017-03-13 17:21:00
一轮能呈现完整主线剧情比玩两轮但主线重复好多了
作者: Seaka (薙)   2017-03-13 21:07:00
二轮要隐藏要素倒是希望可以像P3P一样有女角可选(?
作者: fox377 (fox)   2017-03-13 21:09:00
我难度条最小就会不断复话,随角色死,懒的练等也是过了

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