Re: [闲聊] 尼尔一轮刷下来的一点小抱怨(略雷)

楼主: poloball (吃不胖真无奈…)   2017-03-07 20:42:45
※ 引述《a991678 (枫红)》之铭言:
:
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-03-07 21:00:00
哪有都文字没演出阿 你看游乐园那个舞台剧多精彩阿喔喔~~ 罗密欧~~ 到底哪个才是罗密欧~~
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2017-03-07 21:00:00
喔~~罗密欧们~~~
作者: watanabekun (鏡)   2017-03-07 21:06:00
罗密欧3:尼遮个婊子!给窝从世界上消失巴阿阿阿
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐)   2017-03-07 21:14:00
中文版出来之后相信这种嫌支线没内容会变少的
作者: kctrl (小瓜呆)   2017-03-07 21:20:00
支线主线全都充满重点啊..就连文件都有不少重要设定不过敌人种类重复性太高这是真的,而且没有等级上升没有辨别率啊,等级上升还是长得差不多,但是掉落又不一样刷素材时会刷的很烦,因为你也猜不出到底要打谁XD然后我图鉴就卡在94%全地图扫两次我就放弃用钱买白金了认不出到底哪只怪打过哪只没有
作者: LonelyLove (傲然与懦弱)   2017-03-07 21:27:00
素材大部分可买不用刷 这点还OK (除了Pod强化素材之外个体图鉴也很烦恼,我现在91% 真的认不出到底哪些打过
作者: watanabekun (鏡)   2017-03-07 21:34:00
个体我靠隐藏王才勉强拉到95%解掉任务有些个体是低机率配置在地图上 不建议刷 很浪费时间可能是本来是普通个体 刷地图时低机率出强化型这样
作者: kctrl (小瓜呆)   2017-03-07 21:41:00
钻头虫一堆变种 然后我只遇过基本款 就缺1%解不开任务就怒花钱买白金然后退片XD
作者: a62511 (alex)   2017-03-07 22:28:00
其实boss真的少
作者: kctrl (小瓜呆)   2017-03-07 22:40:00
剧情有打到我,boss少我可以接受!
作者: koiopolo2 (K)   2017-03-08 00:03:00
前期的关卡也短游乐园 > 进去>小路> 云霄飞车 > 打王沙漠 > 过隧道> 打王序章看起来真的很不可思议 可以玩40分中不间段
作者: Xreay (MC)   2017-03-08 03:04:00
我记得日夜变化是有故事上的设定的,要解大型机械生命体的任务才会知道,他会说日夜已经不再变化,必须要靠人类过去的资料才能知道日夜是什么样的概念然后任务解完说完话之后,机器人就挂掉了,其中还提到"罪"的概念
作者: vans24 (Vans)   2017-03-08 05:23:00
没办法,看前作销量就知道这款资金不会太多,希望这款热卖后,SE会愿意好好的投资下一部作品
作者: frozendoor (有很多的这个那个)   2017-03-08 06:14:00
我同意敌人太过单调 以及歌姬以外的BOSS战高潮不够多可是取而代之的是非常优秀的剧情而且主线不会没代入感 就算没有解支线也是因为平常跑主线9S就会一直肌哩瓜啦的讲话这些过程带进去 主线就很有感触了再来 支线没有代入感这个就看个人但是支线的设计的确用心 这跟没有代入感是两回事开放世界这个 其实一代也是这种的啦...与其说开放世界不如...就是偷时数的设计XDDDDD剧情好不好跟 有没有代入感真的是两回事有的人对忧郁沉重没兴趣 就可能对这类没代入感另外我觉得这作资金已经下来了...看看几个前作的惨况
作者: vans24 (Vans)   2017-03-08 09:48:00
相较前作我相信资金是有增加啦,但和一般3A大作比仍有落差单调的场景和敌人,我相信都是资金和人员有限所做的妥协
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-03-08 10:01:00
巨大机器人那个支线有很多重要的情报 除了没有夜晚之外还有一份出厂型号的文件跟战斗记录 (上面还有分数是三小
作者: frozendoor (有很多的这个那个)   2017-03-08 10:11:00
毕竟这作是SE委任白金做一个作品然后白金的人决定做尼尔本身就不是3A规格开发 但剧情跟音乐等级有3A~画面就 至少没差到非ps4等级就好XDDD
作者: evaeva1028 (KVM Switch)   2017-03-08 18:42:00
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-11 00:16:00
我比较在意自由度 不过会不符合三位的思想

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