楼主:
a991678 (枫红)
2017-03-07 01:45:59作者:
lowatre (JazzSpirit)
2017-03-07 02:00:00这款游戏很奇妙,明明负评大部分都是不可否认的东西,但世界就是会让人玩来越来越着迷...
其实一代本来就是有ACT+STG元素的RPG,所以很多地方用ACT角度去看待就会得很奇怪
比较好奇的是钓鱼 为什么日厂都超爱钓鱼啊 nier ff persona都有 而且吊起来的通常都废物
MGSR破完一轮会想开高难度再打 这款重点就是看剧情 ACT部份只是辅助
作者: dio799 (路客法) 2017-03-07 03:32:00
又一个误会的 这款游戏是A.RPG不是ACT (官网分类)虽然你实际玩起来会是ACT+RPG+STG+AVG就是 但但它绝不是纯ACT游戏 不要被"白金代工"四个字给迷惑了 前代就是A.RPG了
我是觉得第三轮应该自己玩一遍一二轮游戏根本还没开始 但我同意杂鱼战不够多样不过横尾的特色就是这样 剧本很好但让人心碎
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2017-03-07 04:45:00请务必撑下去 B路线玩完后游戏才真的开始(?
作者: Yakusoku 2017-03-07 06:57:00
C结局之后不是可以选章节吗 干嘛要重打
看D、E结局直接开最后一章节选9S打A2就好了,怎么会重跑一次route C啊(笑
我也觉得试玩诈欺 XD 还以为游戏都这么紧凑你说的缺点我也是深深有感但是最后那段双视角切换 玩起来很过瘾其实也算值回票价了
第二轮知道流程后就跑很快了,不过一样的故事大纲要重跑的确很囧
我认为B route是给真主角9S暖身+补足里设定用的剧情大纲虽然一样但是收集要素还是摆在那边可以玩啊XD
作者: FateKnight 2017-03-07 08:58:00
支线一堆世界观解释加彩蛋被说的一文不值帮QQ
这游戏不是RPG吗……然后游戏里的文件跟支线被你完全忽视……
作者: Jay0924 2017-03-07 09:22:00
真的是沙盒吗
作者:
HippoNao (HIPPO)
2017-03-07 09:27:00RPG把很多设定塞在支线不好吗?支线有故事总比15那跟线上游戏一样的支线好吧
应该说支线剧情呈现的方式很烂都是文字就是一种网游新手村的概念在主线其实也不少剧情只用文字交代例如双胞胎 反抗军首领跟A2的记录就有点单调
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-03-07 09:56:00听起来就跟MGSV一堆重要讯息放在录音带没演出一样
其实早在一开始宣传就说是open world了 原po自己搞错给这点负评很奇怪
我突然想到还有一点很恼人附近有怪的时候没办法跟npc对话然后怪不会管你的垂直距离 … 也不会放弃追踪要跑很远再回来另外跟speed machine赛跑 第三轮预备起跑
我还被旁边小怪炸死过好几次 …在很下面啊 跳下去打再爬上来我不如走远一点而且解支线跑腿已经够烦了每次还要处理这些小怪
所以我放了好几天没玩 后来下定决心只冲主线现在破关了再来慢慢解
像那个E型YoRHa的支线 看完C结局才解我就后悔了
不管玩家还是游戏里的脚色都是个情报不足的状态啊..XD
我觉得有些互动会好一点 好玩的任务都是机器人的例如跳楼 引导小妹妹回家 一直改造来战斗的机器人安卓阵营就毫无反应只是npc
这反差我觉得才有趣 明明是拟人的Android都是个npc样反而被Android认为无血无泪的机械生命体处处表现情感玩的时候感觉到分不清楚到底哪边更接近人类。像这种界线模糊的概念我认为也是监督要表达的冲突之一
作者: FateKnight 2017-03-07 10:40:00
复仇 家族 背叛 回忆 爱情 感情少 ?
作者: Yakusoku 2017-03-07 10:41:00
有些人可能都没在看文字剧情吧,尼尔这次支线蛮用心的,都是设计来让玩家能更融入世界观跟让后面的主线发展更虐心的,最后看帕斯卡尔卖的东西我都快哭出来了(泣)
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-03-07 10:48:00也没有都是NPC样阿 像流浪情侣的结局就吓到我了 不过我猜这反差存在的一个理由是Android这边的任务都静悄悄的机器人那边语音比较多 这大概是不希望声优的声音给太多人固定形象 像某一段我一听到樱井孝宏本来很紧张的场景我瞬间笑出来
作者:
Shift2 (小老鼠)
2017-03-07 10:53:00有点想看看Android真正的大本营长啥样子...
本来想贴官网分类标ARPG的图,不过楼上已经有人讲了不过支线任务这样还算高度重复吗?种类满多元的啊当然要归类成杀怪/收集素材/找地点为主也是说得通,只是哪个游戏的任务设计有脱离过这些范畴多远...
作者:
Shift2 (小老鼠)
2017-03-07 11:26:00不如说这样的对比让玩家产生的反应很有趣
个人对9S side或骇客系统是没那么反感,第二轮补了一些资讯和新任务,玩起来感觉和第一轮没那么同质啊不过复古STG从来就不是个广泛受玩家欢迎的类型啦...改硬塞到基本系统里面实在是满大胆的*敢
作者:
Shift2 (小老鼠)
2017-03-07 11:58:00身为手残党的我 什么都可以骇死的9S感觉比2A和2B强好几倍一开始没有大刀能用 范围攻击很贫弱 后来骇客芯片上去就..
这次因为都是机器人,就算他们感情在丰富就都会想说不过就都是机器人吗,代入感比较没那么严重
支线的话,依横尾流来说看不懂算你好运XD就是那种后味不苏胡,譬如6O可爱21O傲娇,情侣的支线
作者:
Shift2 (小老鼠)
2017-03-07 12:19:00解完21O的支线去第三轮实在是难受。这个为啥不放主线
感觉是在嘲讽主线一直线的玩家,我剧情都做了你们自几不去跑,怪我囉?
话说 有看play log的应该会发现有什么敌化义体之类的那个确定是DLC了吗?
看得懂不代表就会被打动啊 QQ 像yorha -4E就一个你不认识的人 杀了另外一个你不认识的人只是揭露一个黑幕 而已帕斯卡卖东西不是主线吗虽然说机器人村的支线越解越多 最后会被虐越惨不过机器人村还有个bug 那个上锁的自闭儿XD最后虽然门打不开可是可以隔墙把他爆机
算呼应设定了吧,目标是研发出“谁也打不开的锁”他确实做到了啊... 虽然也不知道里面的茧居族最后有没有跟着狂暴化就是了
作者:
justeat (小玉)
2017-03-07 23:04:00第二轮是设定解说 很精华的
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-03-07 23:59:00这游戏根本第二轮才开始 一堆东西都藏在9S才能开的箱子虽然我刚拿到9S我也觉得靠杯这啥小