这篇心得思考许久难以化为文字,只好直接提结论。
要评价一款游戏的话,可行的方式只有与同类型(Genre)的游戏相比较。
已经有许多人尝试用动作游戏、射击游戏、角色扮演游戏、开放世界游戏的形式来比较这
款游戏的优劣。不过我个人倒是有点不同的看法,我认为这款游戏自身就足以被称之为一
种新类型的游戏体验。
这是一款故事、系统、世界一气呵成的游戏,不是以满足特定游玩要素(动作性、射击性
、剧情性、选择性)而制作出来的游戏。
最能够完整表现这部作品方式莫过于它的主题曲:
https://youtu.be/rpU7k9Ci-zE
渐强慢板,所有游玩要素都平坦地支撑著这款游戏,一路托著推到了结局的顶点,连所有
支线都有增加结局时在你身边奋战伙伴的实质影响。
如果有人想要射击刺激,我会推荐他去打 Battlefield 或 Rainbow Six Siege;
如果有人想要动作爽快,我可能会(也许不会)推荐他仁王或 Bloodborne;
如果有人想要剧情充足(总量),我大概会推荐他刺客教条系列(拜托今年别爆炸)。
如果有人想要穷尽胃痛,我会毫不犹豫地塞给他尼尔。
但如果有人想要玩的是一款“好游戏”的话。
除了 The Last of Us、Witcher 3 以外,我想从今以后 Horizon: Zero Dawn 在我心中会
列为这清单的一份子。
我的天,才年初 GOTY 就已经立著这标竿,接下来的游戏压力感觉好大(汗
噢,这游戏如果要挑毛病的话,我只想特别挑“半残的自动跑酷”这毛病。与其仰赖不知
道会不会成功判定到的自动跑酷,还是自己按跳跃键比较实际......
作者:
diolu (Dio)
2017-03-06 13:36:00推
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2017-03-06 13:38:00说个笑话,刺客教条剧情充足
作者: Basa9 (Basa) 2017-03-06 13:38:00
刺客教条的剧情快被千篇一律的无聊任务体验拖垮了
刺客教条2剧情确实很好很完整,后面就越来越差不过我觉得自动攀爬很轻松耶,如果能跳跃的地方Aloy会把手伸出来,其他就移动右摇杆就好 还蛮方便的应该是左类比不是右类比
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-03-06 13:55:00今年的GOTY差不多已经确定是隔壁那款了
作者:
bt022 (雪绪)
2017-03-06 13:56:00我觉得爬山最需要的是,focus扫过后能爬的地方高亮显示像长颈兽那样,很多地方根本看不到…
作者:
AmyLord (爱米罗)
2017-03-06 13:58:00刺客教条这次是埃及吗
作者:
AmyLord (爱米罗)
2017-03-06 14:24:00关于爬山,其实真的能攀的点常常不明显不该可以爬的地方又可以爬超高的,好微妙
作者:
freeblade (freeblade)
2017-03-06 14:46:00说GOTY 太沉重 想一想R星的那部作品可能年底会发售 还是把GOTY去掉比较好
撞到Zelda还好吧 任天堂的客群跟PS的重叠度不高这片如果撞到R星游戏或Bioware的游戏影响还比较大还好三家发售日都排开了
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-03-06 15:45:002077是今年吗?
作者:
yoseii (yoseii)
2017-03-06 16:07:00以剧情量而言 Horizon 应该是比较好的像以前 TLOU 和巫师三能够胜出剧情也占了很大的功劳
作者:
kaizea 2017-03-06 17:35:00这款今年来看大概是中间等级而已,如果是去年还比较可能拿GOTY,今年怪物太多
作者:
dimrain (有点怀念伦敦)
2017-03-06 17:49:00虽然还没出 但MASS EFFECT应该也会在GOTY卡一个位从2011年开始游戏阵容都是奇数年强偶数年弱 今年要拿GOTY一定要够神
作者: twin2 (猫熊) 2017-03-07 02:08:00
MEA靠着份量就算质量输一点一般游戏还是很难与其争夺