这篇心得思考许久难以化为文字,只好直接提结论。
要评价一款游戏的话,可行的方式只有与同类型(Genre)的游戏相比较。
已经有许多人尝试用动作游戏、射击游戏、角色扮演游戏、开放世界游戏的形式来比较这
款游戏的优劣。不过我个人倒是有点不同的看法,我认为这款游戏自身就足以被称之为一
种新类型的游戏体验。
这是一款故事、系统、世界一气呵成的游戏,不是以满足特定游玩要素(动作性、射击性
、剧情性、选择性)而制作出来的游戏。
最能够完整表现这部作品方式莫过于它的主题曲:
https://youtu.be/rpU7k9Ci-zE
渐强慢板,所有游玩要素都平坦地支撑著这款游戏,一路托著推到了结局的顶点,连所有
支线都有增加结局时在你身边奋战伙伴的实质影响。
如果有人想要射击刺激,我会推荐他去打 Battlefield 或 Rainbow Six Siege;
如果有人想要动作爽快,我可能会(也许不会)推荐他仁王或 Bloodborne;
如果有人想要剧情充足(总量),我大概会推荐他刺客教条系列(拜托今年别爆炸)。
如果有人想要穷尽胃痛,我会毫不犹豫地塞给他尼尔。
但如果有人想要玩的是一款“好游戏”的话。
除了 The Last of Us、Witcher 3 以外,我想从今以后 Horizon: Zero Dawn 在我心中会
列为这清单的一份子。
我的天,才年初 GOTY 就已经立著这标竿,接下来的游戏压力感觉好大(汗
噢,这游戏如果要挑毛病的话,我只想特别挑“半残的自动跑酷”这毛病。与其仰赖不知
道会不会成功判定到的自动跑酷,还是自己按跳跃键比较实际......