虽然228当天就入手地平线,但是在大学长的威能下,地平线才玩了2X个小时
因为都没有看网络攻略,所以现在也不晓得主线过了多少XD
以下就跟大家分享一些初玩的心得(部分有雷,请勿介意)
首先是游戏画面,我的PS4只是SLIM而已,但是这款呈现画面真的是太美了
常常任务解一解就停下来看风景,尤其是解长颈兽任务时,指令覆蓋完后,
站在上面看着全景实在是很过瘾。而且主线解到一个程度后,会要玩家到北境寻找线索,
雪景加上残破的废墟也是非常漂亮。玩家在解锁远望点时,会出现古代的风景画面,
个人觉得也是本作的特色之一。只是有些远望点真的很难找路,有的要绕一大圈才找得到。
在探索地图时,有别于UBI系列游戏给人强烈的作业感,本作透过铸造厂、长颈兽、
狩猎场、劣化区、金属花、古代容器、巴努克等地图物件让玩家一一探索地图,
因为每种物件的数量都不多,所以在玩家腻掉生厌之前就可以完成,不会有痛苦的感觉。
再来是游戏的动作性。本作是一款射击游戏,要利用各种不同的弓、箭打倒敌人
各种弓箭、弹药的用途不同,但最好用的就是神射弓的撕裂箭,一发可以直接炸掉机器
的各种装备。配合技能(一次上三枝箭)的使用,运气好可以一口气就把机器打残;
然后再补上弹弓的各种炸药,即便是大型机器也很容易就打爆了。但缺点就是材料之一
的回声壳比较不好取得。而且玩家在狩猎或是任务的过程中,除非被机器直接踹死,
(有次30等满血直接被风爆鸟的尾巴扫死)不然不太容易死亡,因为补血基本上无CD
也无动作硬直,加上弹药可以直接在战斗中制作,所以很少有缺弹药的窘况发生。
随着技能点高,翻滚的距离也会比较远,靠着无限翻滚也可以马上离开战场。
玩家在狩猎时还有一个偷吃步的方法,就是大部分的怪物会有一定的行动范围
(不是指亮踪),只要利用打带跑的方式,跑出范围后,怪就不会继续追,
玩家就可以继续补刀。还可以利用地形的高低差,造成怪打不到你,你打得到怪的情况。
例如在抵达子午城前,有个矿场要打24级左右的怪,当时我好像才1X级,
就在山壁上用烈火箭把怪磨到死了,因为牠在矿场中上不来。
剧情方面,因为还没破完所以也不晓得到底后续如何,但看起来是很中规中矩的故事
期待后续有爆点出现。
至于本作的缺点:
第一,地图太大,或者应该说任务的位置太零散,常常是第一阶段在右下,然后第二阶段
在左上,光解一个完整的任务,就要花很多时间在移动上。加上坐骑得驯化野外的机器,
但往往过一段时间就不见,还要再找出没点重抓。如果可以改成像WOW的兽栏,
坐骑抓一次就可以永久取得,就很方便了(好像有技能与坐骑有关,但我还没点到)。
第二,包裹空间太小,升到四等的资源包裹,只能装一百样东西,到中后期根本很容易满
很多XXX透镜、XXX之心也不晓得到底是留还是卖(不过子午城有商人会卖就是。)
还有一堆古代的垃圾(?)常常一个土匪区、铸造厂还没清完,包包就先满了...
第三,弹药的种类太多,但重要的往往就是那几个。以我来说,就是开场撕裂箭先上,
把机器的装备清掉之后,就是狂射烈火箭,如果怪快冲过来,再补个电击绊索,
电到之后,看要补刀,还是覆蓋指令。如果是大型怪要直接清,就把爆裂绊索射在怪身上
这样怪倒在地上,还可以持续吃到绊索的伤害。如果遇到会自我修复的怪,
就继续重复撕裂箭的流程。精准箭我都是用来开场打弱点,狙人,或是打货物架,
拿来打怪物的装甲太慢了,反倒不如撕裂箭的伤害。
第四,机器的覆蓋有点鸡肋。除去上述的坐骑问题,有些大型机器也可以覆蓋指令,
但是覆蓋之后完全没用,既不能带到别的出没地、劣化区打怪,你不小心尻到牠,
牠就又变回去了,真不晓得可以拿来做什么。
整体而言,地平线这款作品真的是有自己的风格。本来看到地图上满满的物件,
还想说会不会跟UBI一样...结果给我的体验真的与往常不同(UBI的地图真的是满满的压力)
但本作就是一种看风景打怪的体验,倒不会觉得很痛苦XDD,而且遇到不同的怪,
还可以研究新打法,也是一种乐趣。所以主线任务才20级的时候,我就已经40级了
因为在野外上打怪有时候还蛮爽快的,不知不觉就解掉一堆劣化区、土匪营了。