[心得] 战国无双系列小评

楼主: PaiChiou (基隆金城武)   2017-03-05 15:49:56
小弟今年22岁,
从国中二年级开始学习日文并通过日文检定N2。
为什么我国中会去无聊学日文呢? 这一切都要从战国无双系列开始说起。
人生第一台主机 PS2(薄型)在我小5某次段考考两科100的时候当奖品入手
并顺便买入了 战国无双 ~猛将传~ 的Treasure Box
(以前的TreasureBox都会附赠前一作的完美存盘XDD 现在都没有了。)
战国无双的系列作如下:
战国无双 PS2 (入手)
战国无双猛将传 PS2 (入手)
激 战国无双 PSP (缺席,走格子的垃圾粪作)
战国无双2 PS2 (入手)
战国无双2帝王传 PS2 (入手)
战国无双2猛将传 PS2 (入手)
战国无双KATANA Wii (缺席,Are you serious? Koei?)
战国无双3 Wii (缺席)
战国无双3猛将传 Wii (缺席)
战国无双3帝王传 Ps3 (缺席)
战国无双3Z PSP PS3 (缺席)
战国无双Chronicle 3DS(入手)
战国无双Chronicle 2nd 3DS (入手)
战国无双4 PS4 (入手)
战国无双Shoot IOS Android (缺席...)
战国无双Chronicle3 3DS (入手)
战国无双4-II PS4 (入手)
战国无双4帝王传 PS4 (暂时缺席)
战国无双 真田丸 PS4 (已预订宝箱板)
(以上平台并非完整 只是大概简述)
因为自己没买Wii的关系(对重度玩家实在是燃不起来阿那主机..)
所以整个战国无双3代我是靠3DS的战编2来玩的
讲一下我现在心目中的作品强度排序
以整个“代数”来比较的话。(整体人设、系统而言)
我认为 2 > 4 > 1 > 3
如果以作品好玩程度来说。
我认为 战无2猛 > 战编2 > 战无1猛 > 战无4 > 战无4-II > 战编3
战编3是我玩过最垃圾的战无作品 我气得想折片
先来谈谈为什么代数会排成2413
当初的1代战国无双走的风格十分紧绷又黑暗
当时有玩过的人一定会有印象! 整个画面都非常的压迫。
而一代分成三种战役 攻城战、野战、城内战
事实上攻城战就是野战完接着打城内战啦。
不过后来攻城战二代之后就被腰斩成什么都不剩了。
二代那种“迷你天守”我真的不能接受。
一代为止 整个充满战国风格的无双真的是好玩到飞天啊!!
整个城内战的感觉 我现在仍然历历在目。
到了二代 整个被拔光我超级不爽
而且整个Theme Song都是快乐而且活泼的,我瞬间有一种这三小的感觉。
不过随着游戏的进行 发现二代真的是最神的一代。
角色剧情每个都刻画的非常到位 个人传非常扎实 每个人都十分有戏份。
而且关卡免洗度非常低,除了地图不断重复之外,每个个人传的相似度很小。
每个个人传还有一个特别外传关卡(几乎都是史实中不存在的超狂IF线)
现在想到还是觉得好玩到爆炸。 除了拉基双六逼我开森兰丸还是阿国。
(对了,帮森兰丸跟阿国QQ,整个战无2世代只有你们两个没戏份)
战无3我个人没玩过,不过光是Wii平台就先扣50分了。
(我个人是任饭,绝非索索。但是我觉得Wii这个主机本来就不适合无双。)
战编2则是我觉得成功到不行的系统。
整个战编2的剧情虽然是国传走向 但是国传仍充满著许多个人特色在里面。
而且关卡够多够丰富,完全符合战国无双重视刻画人物的点。
技能系统也十分OP 让每个角色的可用度以及特色充分发挥。
同时操作不同地点的四人的系统一开始玩起来略微别扭
但是后来这个系统的成功也给了战无4战友系统。
然后再来就是战无4跟 4-II了
我实在不知道要说什么。这个神奇的关卡数量跟国传制度。
边缘人一大堆完全不知道要怎么去融入你精心设计的模组。
我承认神速攻击跟影技破防甚至是战友系统都很不错
但我玩你战国无双你的剧情呢?? 国传四关? 以前个人传都不止四关了!!
老实说无论是4还是4-II,光是这个贫乏的剧情内容我就觉得很汗颜。
我觉得画面进步、小兵数量进步,但是你的游戏性完全没有跟着提升。
作者: drwsb (Dr.W)   2017-03-05 15:59:00
战无三Z的剧情很棒,四代剧情根本是垃圾
作者: efreet (Soth)   2017-03-05 16:15:00
3Z剧本不错,唯一问题是友军死超快,一直喊救援...
作者: julian213456 (kage)   2017-03-05 16:34:00
我当时没有wii却买了战无3,专门跑去别人家玩到后来甚至把Wii给买下来了,后来全部刷到金CLEAR3代虽然比不上2代,但是打幸村传的大阪之阵时,单骑那段永远让我印象深刻~也奠定了后面幸村最后都要像是例行公事一样,时候到了都要自己冲进敌阵去死 (?
作者: jimmysts (jimmysts)   2017-03-05 16:58:00
一代攻城战 很拖受不了 一也要到猛将传完成度好 原po没入手3z可惜 难度高但醍醐味也深 剧情也好3代缺点就友军跟纸糊没两样 顶多只能用击破效果提升 算有点绑定路线 四代除了神速外我想不到优点...
作者: UC93 (钢弹王子)   2017-03-05 17:04:00
2、4最爱
作者: johnnyjaiu (人若犯我 加倍奉还)   2017-03-05 17:24:00
战无3的无限城好玩,wii连线打无限城蛮有趣的
作者: glue731 (飞扬)   2017-03-05 17:24:00
真田丸剧情还不错,但游玩模式很单调,没有2代那种无限城模式(怀念真田丸几只新人物做的还算好玩(壮年幸村、老爹,德川秀忠、佐助、女忍)有人会批评神速很无脑割草,但我就喜欢这种打法,打击感爽度很高,比起三国无双打击感像在打空气我记得二代连佐佐木小次郎、宫本武藏戏分都很多,三代后一整个变打酱油
作者: Debakey (书剑笑)   2017-03-05 17:48:00
个人觉得无限城更无聊....
作者: glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)   2017-03-05 18:34:00
一代的缺点在于关卡重复率太高(尤其织田侧几乎完全相同)不然很多设计在当时都很新鲜
作者: yuyuliu (宁静)   2017-03-05 18:34:00
战国2+猛将传+战国2E=完美作品,PS3有重制HD版本战国一代拿武器还要追运输兵就饱了,人物数值还练不满的
作者: ace0824 (ACE)   2017-03-05 18:41:00
恩...,你说你任饭XD
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-03-05 18:44:00
推你 战无粉... 真田丸个人觉得很棒我也觉得无限城很无聊... 发现细数之后在能买主机之后我的战无玩完率比你还高 @~@"
作者: ringohejia   2017-03-05 22:42:00
国小段考只有两科满百也敢要奖品?
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-03-05 22:55:00
要奖品OK啊,达标后父母耍赖才是最无言的(我家就是这样
作者: plice (咖啡馆之歌)   2017-03-05 23:00:00
虽然评价一般是2>3,但是我3z玩的比2代迷,觉得好玩
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-03-05 23:35:00
主要变革在神速 评价也在这边容易两极化一般就看这系统是偏向喜欢或讨厌~ XD
作者: justicem (MAC)   2017-03-05 23:38:00
三代剧情很棒
作者: kusocomtw (啥?)   2017-03-06 00:10:00
3z好玩+1 要是有pc版可省下刷防具的时间 会很棒
作者: helba (网络贫民窟)   2017-03-06 03:13:00
3z我只记得四个字:本阵苦战!
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2017-03-06 12:59:00
二真的超级强悍的,过场动画品质每段都非常高
作者: tommy72392 (Wyatt)   2017-03-06 13:16:00
2代颇赞,然后宫本武藏强到逆天
作者: l6321899 (Rmpcl)   2017-03-06 19:01:00
四代剧情演出真的很糟,无双作品都变成关卡绑人物的玩法打到一半结果练的角色不见了那种感觉很差

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