小弟今年22岁,
从国中二年级开始学习日文并通过日文检定N2。
为什么我国中会去无聊学日文呢? 这一切都要从战国无双系列开始说起。
人生第一台主机 PS2(薄型)在我小5某次段考考两科100的时候当奖品入手
并顺便买入了 战国无双 ~猛将传~ 的Treasure Box
(以前的TreasureBox都会附赠前一作的完美存盘XDD 现在都没有了。)
战国无双的系列作如下:
战国无双 PS2 (入手)
战国无双猛将传 PS2 (入手)
激 战国无双 PSP (缺席,走格子的垃圾粪作)
战国无双2 PS2 (入手)
战国无双2帝王传 PS2 (入手)
战国无双2猛将传 PS2 (入手)
战国无双KATANA Wii (缺席,Are you serious? Koei?)
战国无双3 Wii (缺席)
战国无双3猛将传 Wii (缺席)
战国无双3帝王传 Ps3 (缺席)
战国无双3Z PSP PS3 (缺席)
战国无双Chronicle 3DS(入手)
战国无双Chronicle 2nd 3DS (入手)
战国无双4 PS4 (入手)
战国无双Shoot IOS Android (缺席...)
战国无双Chronicle3 3DS (入手)
战国无双4-II PS4 (入手)
战国无双4帝王传 PS4 (暂时缺席)
战国无双 真田丸 PS4 (已预订宝箱板)
(以上平台并非完整 只是大概简述)
因为自己没买Wii的关系(对重度玩家实在是燃不起来阿那主机..)
所以整个战国无双3代我是靠3DS的战编2来玩的
讲一下我现在心目中的作品强度排序
以整个“代数”来比较的话。(整体人设、系统而言)
我认为 2 > 4 > 1 > 3
如果以作品好玩程度来说。
我认为 战无2猛 > 战编2 > 战无1猛 > 战无4 > 战无4-II > 战编3
战编3是我玩过最垃圾的战无作品 我气得想折片
先来谈谈为什么代数会排成2413
当初的1代战国无双走的风格十分紧绷又黑暗
当时有玩过的人一定会有印象! 整个画面都非常的压迫。
而一代分成三种战役 攻城战、野战、城内战
事实上攻城战就是野战完接着打城内战啦。
不过后来攻城战二代之后就被腰斩成什么都不剩了。
二代那种“迷你天守”我真的不能接受。
一代为止 整个充满战国风格的无双真的是好玩到飞天啊!!
整个城内战的感觉 我现在仍然历历在目。
到了二代 整个被拔光我超级不爽
而且整个Theme Song都是快乐而且活泼的,我瞬间有一种这三小的感觉。
不过随着游戏的进行 发现二代真的是最神的一代。
角色剧情每个都刻画的非常到位 个人传非常扎实 每个人都十分有戏份。
而且关卡免洗度非常低,除了地图不断重复之外,每个个人传的相似度很小。
每个个人传还有一个特别外传关卡(几乎都是史实中不存在的超狂IF线)
现在想到还是觉得好玩到爆炸。 除了拉基双六逼我开森兰丸还是阿国。
(对了,帮森兰丸跟阿国QQ,整个战无2世代只有你们两个没戏份)
战无3我个人没玩过,不过光是Wii平台就先扣50分了。
(我个人是任饭,绝非索索。但是我觉得Wii这个主机本来就不适合无双。)
战编2则是我觉得成功到不行的系统。
整个战编2的剧情虽然是国传走向 但是国传仍充满著许多个人特色在里面。
而且关卡够多够丰富,完全符合战国无双重视刻画人物的点。
技能系统也十分OP 让每个角色的可用度以及特色充分发挥。
同时操作不同地点的四人的系统一开始玩起来略微别扭
但是后来这个系统的成功也给了战无4战友系统。
然后再来就是战无4跟 4-II了
我实在不知道要说什么。这个神奇的关卡数量跟国传制度。
边缘人一大堆完全不知道要怎么去融入你精心设计的模组。
我承认神速攻击跟影技破防甚至是战友系统都很不错
但我玩你战国无双你的剧情呢?? 国传四关? 以前个人传都不止四关了!!
老实说无论是4还是4-II,光是这个贫乏的剧情内容我就觉得很汗颜。
我觉得画面进步、小兵数量进步,但是你的游戏性完全没有跟着提升。