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※不想看烂翻译就请看原文
※理所当然有雷(虽说我觉得也没雷什么)
※他人的评价,看看就好
★★★★★ ACT部分大幅进化
投稿者 xty2000 投稿日 2017/3/3
版: 1) 通常版 于Amazon购入
前作Replicant我很喜欢所以一直很期待本作。
剧情和整体气氛跟前作一样是股沉重感。
除了美丽的画面外,本作在ACT部分也是大幅进化,战斗和移动进行起来舒适又爽快。
普通难度给人的感觉是有个闪失可能就会死,以平衡度来说我想还不坏。
至于觉得太简单或是觉得Pod太强的人那就调HARD以上的难度吧。
而STG是白金工作室常会在作品加入的要素,喜不喜欢会因人而异吧(我自己是不讨厌)。
然后游戏长度我玩到100%是花了65小时多一点,所以以一款ARPG来说应该是刚刚好吧。
除了支线跟副本外游戏还充满了各种细腻要素我玩得很高兴,
不过剧情虽然不错但我个人还是比较喜欢前作。
以整体来看这是一款做得很好的好玩游戏。
★★★★★ 这几年来玩过最喜欢的游戏…
投稿者 SAI 投稿日 2017/3/3
版: 1) 通常版 于Amazon购入
尼尔系列我是在本作第一次接触,真的是一款很棒的作品…
虽说是以多轮为前提需要全破好几次,但剧情每经过一轮就越演越加温
当中不乏令我感动到快哭出来的场面。
ACT部分打起来也鲜少常会在ACT游戏感到的枯燥感,敌人打起来很爽快。
操作性可说是无可挑剔。
感谢制作群做出这么好的一款作品!!!!!!!
★★★★☆ 看过A~E的主线结局后的感想
投稿者 ねく 投稿日 2017/2/27
版: 1) 通常版 于Amazon购入
玩30小时左右看完所有结局了。
虽然很多人说这款是以多轮为前提的游戏,
不过玩起来很痛苦的说真的只有剧情没什么变化的第二轮而已,
而所谓的"第三轮"其实剧情上是接着第1第2轮的,所以用"第三轮"这种说法可能不太恰当。
因此,要你看同样故事内容的顶多就一轮而已。
而当你过完第三轮,游戏就会让你自由选择剧情的章节,
故很快就能让你回收其它结局。(第三轮过了要看E结局不用花你一个小时)
就算慢慢玩,30小时左右也应该能看完所有主线结局了。
再来说说游戏的感想
◆优点
・世界观、BGM、角色很棒
就如其他玩家所提到的,世界观跟BGM非常优秀。
战斗时的BGM十分帅气,而走在废墟都市里的音乐却又教人感伤。
2B和A2、9S的角色也很有个性,让人很自然能够入戏。
・开放世界的战斗很有趣
一方面因为也是有白金工作室加持,3D动作方面做得无可挑剔。
把难度设EASY就可以使用自动闪避跟自动射击,
所以ACT不拿手的玩家应该也能轻松过关才是。
(反之HARD难度很高,就算是擅长ACT的人应该也会遭遇到相当的苦战)
・剧情很好
或许说起来跟世界观相去无几,但剧情真的很有深度,会让人省思。
何谓机械?何谓人类?生命究竟为何?也许可以试着与游戏中的角色们一起思考看看。
・除了3D战斗以外还有许多各式各样的战斗
有使用大型兵器的战斗、横式卷轴型动作等多种不同的游戏要素混在其中。
至于要正面还是负面看待这点或许就因人而异,但个人是玩得蛮高兴的。
◆缺点
・骇客时的STG…
第二轮会用到很多骇客,问题是这很破坏节奏。
跟头目讲话的时候进入骇客游戏,会有一种话被打断的感觉。
加上内容玩起来又像SFC年代的弹幕射击游戏,老实说不是什么可以玩好几次都不腻的东西
・BUG
小BUG姑且不论,但会卡死的BUG数量颇多。
我自己是不时会遇到即使消灭所有敌人,该打开的门却纹风不动的BUG。
这种时候只能哭哭重读进度。虽说后来重读进度后就可以过了,
但如果打了好一段时间遇到这种情况打击一定很大。
・地图好不容易看
总之地图真的很难看。
有玩过PS版死魂曲的人也许能够明白,就是那种感觉。
・E-END前的那段射击游戏PART天杀的长
要看真结局(E-END)要先玩一段很长~的STG。
而且我觉得没有连网络的人应该过不了吧。
因为有连网的话可以找帮手,有了帮手才勉勉强强可以过,那段难度就是这么难。
◆总评
虽说感到不满的地方还蛮多的,但这些不满远不比这游戏在其它方面带给我的好体验。
说实在,
这款游戏的评价最终还是取决于玩家对缺点部分感受比较强,还是对优点部分比较有感触吧
以我个人来说是款非常令我满意的游戏。
不过虽然制作群说不玩前作也没关系,但老实说我觉得第三轮以后演的
Gestalt跟Replicant的剧情如果你没玩过前作应该整个黑人问号吧。
所以有打算玩的玩家我想或许还是先至少了解一下前作的剧情比较好吧。
★★★★☆ 嗯…
投稿者 尼滓 投稿日 2017/2/23
版: 1) 通常版
有把前作白金的人(我也是其中一个…)会给4颗星
而除此之外的人顶多就给到3颗差不多吧
确实BGM依然很赞,大地图的气氛等等也没话说,但ACT要素却在扯这些优点的后腿。
其他玩家也提到了,Pod太强让近战整个失去意义。
不过在前作的确也是魔法比较强,所以就这个层面来看也许是一往如昔吧。
可是你在体验版把近战ACT表现得要多帅有多帅(加上开发的又是有名的白金工作室),
结果却调整成这样。
当然,绝对不是说战斗一点意思都没有。
只是因为前作ACT部份做得有点差强人意,所以事前很期待这点有改善,
但实际玩过后却连我这玩过前作的人都有一种期待落空的感觉。
还有就是ACT跟开放世界的契合度之差让我还是无法护航。
可能是看最近流行才放进开放世界的要素吧,但我还是觉得维持前作那种
类似恶魔灵魂那样前往各种据点的关卡式比较好。
虽然写了不少但如果你是前作粉丝(或是横尾粉)那应该买下去没问题。
不过只看过体验版或你是对白金工作室的ACT有兴趣的,那我建议你先看过别人玩的影片
再决定比较好。
※最后一提
这里的评论还有网络上的留言都有人说
"这是款以多轮为前提的游戏,所以要玩就玩到最后"
可是就算是以多轮为前提的游戏,同一款游戏要再玩一次对许多人来说应该也不是
一种"理所当然"的行为。
也就是说这款作品若要以多轮为前提,就必须具有能让玩家想玩了又玩的魅力。
而对那些不是看上横尾先生而接触这款游戏的人来说,
游戏的一大魅力应该是"战斗打起来有不有意思"。
结果游戏出了战斗没做得尽善尽美却要人"玩到最后再评价",我觉得有点蛮横无理。