[闲聊] 尼尔自动人形 Amazon.jp评价

楼主: HETARE (茶芜玼仁)   2017-03-03 23:25:42
https://www.amazon.co.jp/dp/B01LYS572Y/ 仅第一页评价
※不想看烂翻译就请看原文
※理所当然有雷(虽说我觉得也没雷什么)
※他人的评价,看看就好
★★★★★ ACT部分大幅进化
投稿者 xty2000 投稿日 2017/3/3
版: 1) 通常版 于Amazon购入
前作Replicant我很喜欢所以一直很期待本作。
剧情和整体气氛跟前作一样是股沉重感。
除了美丽的画面外,本作在ACT部分也是大幅进化,战斗和移动进行起来舒适又爽快。
普通难度给人的感觉是有个闪失可能就会死,以平衡度来说我想还不坏。
至于觉得太简单或是觉得Pod太强的人那就调HARD以上的难度吧。
而STG是白金工作室常会在作品加入的要素,喜不喜欢会因人而异吧(我自己是不讨厌)。
然后游戏长度我玩到100%是花了65小时多一点,所以以一款ARPG来说应该是刚刚好吧。
除了支线跟副本外游戏还充满了各种细腻要素我玩得很高兴,
不过剧情虽然不错但我个人还是比较喜欢前作。
以整体来看这是一款做得很好的好玩游戏。
★★★★★ 这几年来玩过最喜欢的游戏…
投稿者 SAI 投稿日 2017/3/3
版: 1) 通常版 于Amazon购入
尼尔系列我是在本作第一次接触,真的是一款很棒的作品…
虽说是以多轮为前提需要全破好几次,但剧情每经过一轮就越演越加温
当中不乏令我感动到快哭出来的场面。
ACT部分打起来也鲜少常会在ACT游戏感到的枯燥感,敌人打起来很爽快。
操作性可说是无可挑剔。
感谢制作群做出这么好的一款作品!!!!!!!
★★★★☆ 看过A~E的主线结局后的感想
投稿者 ねく 投稿日 2017/2/27
版: 1) 通常版 于Amazon购入
玩30小时左右看完所有结局了。
虽然很多人说这款是以多轮为前提的游戏,
不过玩起来很痛苦的说真的只有剧情没什么变化的第二轮而已,
而所谓的"第三轮"其实剧情上是接着第1第2轮的,所以用"第三轮"这种说法可能不太恰当。
因此,要你看同样故事内容的顶多就一轮而已。
而当你过完第三轮,游戏就会让你自由选择剧情的章节,
故很快就能让你回收其它结局。(第三轮过了要看E结局不用花你一个小时)
就算慢慢玩,30小时左右也应该能看完所有主线结局了。
再来说说游戏的感想
◆优点
・世界观、BGM、角色很棒
就如其他玩家所提到的,世界观跟BGM非常优秀。
战斗时的BGM十分帅气,而走在废墟都市里的音乐却又教人感伤。
2B和A2、9S的角色也很有个性,让人很自然能够入戏。
・开放世界的战斗很有趣
一方面因为也是有白金工作室加持,3D动作方面做得无可挑剔。
把难度设EASY就可以使用自动闪避跟自动射击,
所以ACT不拿手的玩家应该也能轻松过关才是。
(反之HARD难度很高,就算是擅长ACT的人应该也会遭遇到相当的苦战)
・剧情很好
或许说起来跟世界观相去无几,但剧情真的很有深度,会让人省思。
何谓机械?何谓人类?生命究竟为何?也许可以试着与游戏中的角色们一起思考看看。
・除了3D战斗以外还有许多各式各样的战斗
有使用大型兵器的战斗、横式卷轴型动作等多种不同的游戏要素混在其中。
至于要正面还是负面看待这点或许就因人而异,但个人是玩得蛮高兴的。
◆缺点
・骇客时的STG…
第二轮会用到很多骇客,问题是这很破坏节奏。
跟头目讲话的时候进入骇客游戏,会有一种话被打断的感觉。
加上内容玩起来又像SFC年代的弹幕射击游戏,老实说不是什么可以玩好几次都不腻的东西
・BUG
小BUG姑且不论,但会卡死的BUG数量颇多。
我自己是不时会遇到即使消灭所有敌人,该打开的门却纹风不动的BUG。
这种时候只能哭哭重读进度。虽说后来重读进度后就可以过了,
但如果打了好一段时间遇到这种情况打击一定很大。
・地图好不容易看
总之地图真的很难看。
有玩过PS版死魂曲的人也许能够明白,就是那种感觉。
・E-END前的那段射击游戏PART天杀的长
要看真结局(E-END)要先玩一段很长~的STG。
而且我觉得没有连网络的人应该过不了吧。
因为有连网的话可以找帮手,有了帮手才勉勉强强可以过,那段难度就是这么难。
◆总评
虽说感到不满的地方还蛮多的,但这些不满远不比这游戏在其它方面带给我的好体验。
说实在,
这款游戏的评价最终还是取决于玩家对缺点部分感受比较强,还是对优点部分比较有感触吧
以我个人来说是款非常令我满意的游戏。
不过虽然制作群说不玩前作也没关系,但老实说我觉得第三轮以后演的
Gestalt跟Replicant的剧情如果你没玩过前作应该整个黑人问号吧。
所以有打算玩的玩家我想或许还是先至少了解一下前作的剧情比较好吧。
★★★★☆ 嗯…
投稿者 尼滓 投稿日 2017/2/23
版: 1) 通常版
有把前作白金的人(我也是其中一个…)会给4颗星
而除此之外的人顶多就给到3颗差不多吧
确实BGM依然很赞,大地图的气氛等等也没话说,但ACT要素却在扯这些优点的后腿。
其他玩家也提到了,Pod太强让近战整个失去意义。
不过在前作的确也是魔法比较强,所以就这个层面来看也许是一往如昔吧。
可是你在体验版把近战ACT表现得要多帅有多帅(加上开发的又是有名的白金工作室),
结果却调整成这样。
当然,绝对不是说战斗一点意思都没有。
只是因为前作ACT部份做得有点差强人意,所以事前很期待这点有改善,
但实际玩过后却连我这玩过前作的人都有一种期待落空的感觉。
还有就是ACT跟开放世界的契合度之差让我还是无法护航。
可能是看最近流行才放进开放世界的要素吧,但我还是觉得维持前作那种
类似恶魔灵魂那样前往各种据点的关卡式比较好。
虽然写了不少但如果你是前作粉丝(或是横尾粉)那应该买下去没问题。
不过只看过体验版或你是对白金工作室的ACT有兴趣的,那我建议你先看过别人玩的影片
再决定比较好。
※最后一提
这里的评论还有网络上的留言都有人说
"这是款以多轮为前提的游戏,所以要玩就玩到最后"
可是就算是以多轮为前提的游戏,同一款游戏要再玩一次对许多人来说应该也不是
一种"理所当然"的行为。
也就是说这款作品若要以多轮为前提,就必须具有能让玩家想玩了又玩的魅力。
而对那些不是看上横尾先生而接触这款游戏的人来说,
游戏的一大魅力应该是"战斗打起来有不有意思"。
结果游戏出了战斗没做得尽善尽美却要人"玩到最后再评价",我觉得有点蛮横无理。
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-03-03 23:30:00
这分数好猛 跟看到的几篇负评落差好大
作者: evo2001 (空)   2017-03-03 23:36:00
横尾跟齐藤这两个人根本超嗨的XDDDDDDD
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2017-03-03 23:37:00
这游戏很赞,连他 3/29 预定贩售原声带CD,也入坑预购了
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2017-03-03 23:37:00
staff超逗 XDDD
作者: FallRed (落红)   2017-03-03 23:41:00
"当中不乏令我感动到快出来的场面" 什么快出来= =
作者: LonelyLove (傲然与懦弱)   2017-03-03 23:43:00
要...要出来惹~
作者: watanabekun (鏡)   2017-03-03 23:48:00
Pod有太强吗? 我觉得会妨碍敌我辨识常常R1都不按
作者: bben900911 (Ben)   2017-03-03 23:54:00
Pod确实很强,一些俯视角的设计也会让战斗偏向依赖Pod
作者: kuku321 (halipapon)   2017-03-03 23:54:00
pod我觉得有点太强势 就算不进去砍 靠锁定+R1 泡杯红茶慢慢喝的确也能打赢很多杂鱼
作者: bben900911 (Ben)   2017-03-03 23:57:00
冲进去砍反而有时候受伤代价太大PS:这也是我觉得体验版H~VH通关影片一堆人都在用奔跑下->大太刀强攻击 的原因之一..
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-03-04 00:01:00
毕竟这游戏看不到奖励近战的机制 远程解决一切是必然解Hard以上不能锁定让Pod不好打远才比较有贴近的意义吧
作者: machungxi (討噓專家)   2017-03-04 00:02:00
谁来把FF那群人脑洞开的跟横尾ㄧˊ样大阿XD
作者: bben900911 (Ben)   2017-03-04 00:03:00
我觉得Hard以上不能锁定,可能大多数玩家
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-03-04 00:03:00
然后身为没碰过前作的玩家 我要说光音乐我就能吃三碗饭
作者: jedy1019 (天亦海)   2017-03-04 00:04:00
STG要素是横尾的性癖…我是说兴趣(from 推特
作者: bben900911 (Ben)   2017-03-04 00:06:00
讲这么多,我也觉得作为ARPG非常优秀了只是我原本也是因为白金被吸来的,所以还是有点在意..
作者: watanabekun (鏡)   2017-03-04 00:11:00
我是都近战芯片挂满(+120%↑)冲上前无脑乱砍就收工了
作者: Dark74 (黑暗74)   2017-03-04 00:13:00
推辛苦翻译 请问可以借转吗?
作者: watanabekun (鏡)   2017-03-04 00:13:00
不知道这几篇为什么都没提高度融合世界观的UI和演出可能是一般玩家比较不会特别赞赏这块?
作者: chocolor (ChoCoLor_小洛)   2017-03-04 00:15:00
小弟我借串问一下。请问ps4 pro 能玩尼尔这款游戏吗?第一次自己想买主机,请鞭小力一点QAQ。还是说ps4就足够了?
作者: bben900911 (Ben)   2017-03-04 00:17:00
作者: kuku321 (halipapon)   2017-03-04 00:18:00
应该说一般玩家都不太会注意到UX设计与游戏融合这块看板上好几篇文都是在喷选单接口"不人性化"就知道了XD
作者: bben900911 (Ben)   2017-03-04 00:18:00
不过前几天有人批评任务选单无法直接连结到地图
作者: bben900911 (Ben)   2017-03-04 00:19:00
我想你这就是你要的了吧~
作者: kuku321 (halipapon)   2017-03-04 00:19:00
任务选单连地图这点的确是一个点没错 可能是两个PART没整合好 我猜
作者: bben900911 (Ben)   2017-03-04 00:20:00
演出的话则是大部分评语应该是随着剧情一起评价了?
作者: watanabekun (鏡)   2017-03-04 00:25:00
小地图确实是难用了点,起码给个缩放功能也好...说到UX设计和作品世界观融合,这片真的是我继Xenoblade以来最惊艳的
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2017-03-04 00:28:00
结果你列的那些日本玩家评论,都没有孻白金工作室自家出品的Bayonetta来详细比较各方面优缺点.
作者: bben900911 (Ben)   2017-03-04 00:29:00
没关系,我有!你真的要拿Bayoneta比吗? 就动作屌打,剧情被屌打...
作者: kuku321 (halipapon)   2017-03-04 00:30:00
Beyonetta就3D ACT 跟DMC一样的B级爽片阿XD
作者: chocolor (ChoCoLor_小洛)   2017-03-04 00:30:00
感谢bben大。现在日本pro还是容易缺货吗? 稍微对比了一下 既然要买那就买好一点的
作者: chocolor (ChoCoLor_小洛)   2017-03-04 00:31:00
我哥下星期刚好要去日本 托他帮我带一台跟游戏片回来(つД`)ノ
作者: watanabekun (鏡)   2017-03-04 00:32:00
打磨极为彻底的B级爽片
作者: machungxi (討噓專家)   2017-03-04 00:32:00
一个地图开放RPG一个封闭ACT,还是不能比吧
作者: bben900911 (Ben)   2017-03-04 00:32:00
主角的Spec 与花样 还有与敌人对峙 甚至是摄影机视角
作者: NintendoGC (Goston)   2017-03-04 00:33:00
同事今天在日本帮我找 Switch,他说池袋的 Bic Camera
作者: bben900911 (Ben)   2017-03-04 00:33:00
他在该做的事情上几乎做到了完善,其余就...别说了w
作者: watanabekun (鏡)   2017-03-04 00:33:00
不过这片的支线比重真的大到让我有点困惑了
作者: watanabekun (鏡)   2017-03-04 00:34:00
比方说那个找狗牌支线的最后一步骤,还有三周目去水没都市调查飞行装置的小过场...连这么重要的主角心境补完都放在支线是怎样啦 XDD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-04 00:48:00
上升到3.8了,看来相当成功
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-03-04 00:52:00
这游戏不理支线一路冲真的太可惜 支线设计得很精采的昨天跑了游乐园集印章那个支线 最后的舞台剧笑死我了www
作者: watanabekun (鏡)   2017-03-04 01:22:00
ロミオ3:このクサレ女メ!世界から消エテ无くなれェエエ!超译莎士比亚啊 XDDD
作者: koiopolo2 (K)   2017-03-04 01:41:00
刚刚全破了 剩下结局E支线我在第二章解到不想玩 …后来下定决心冲主线不小心就一口气全破了
作者: hjhhj1234 (ReveNue)   2017-03-04 02:14:00
神作
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2017-03-04 02:15:00
这游戏真的是HAPPY ENDING阿(擦眼泪)
作者: frozendoor (有很多的这个那个)   2017-03-04 07:43:00
罗密欧那个真的是横尾流的莎翁XDDDDDDD动作部分...我记得版上有人分享高手连段啊而且他还只用到四种武器 没拳套就那么华丽尼尔在动作游戏里面没九十分也有八十五分吧但剧情不论是剧情游戏或动作游戏都是满分等级况且 ps4上除了DMC4SE以外 这么流畅的ACT几乎没有吧
作者: koiopolo2 (K)   2017-03-04 11:18:00
到后期就不会想用连段了 怪都一群围上来而且韧性很强 根本连不起来大多都是放风筝 大剑收刀再丢更后期更是直接开buff两刀一只切菜回血
作者: watanabekun (鏡)   2017-03-04 11:34:00
我后期的节奏不管什么武器几乎都是回避→平A*2→回避
作者: biox3416 (XXX)   2017-03-04 11:48:00
那种1对1连段就是看爽的 而且那影片我觉得也没有到很炫技
作者: vans24 (Vans)   2017-03-04 11:59:00
作者: chen1108 (远走高飞)   2017-03-04 12:26:00
到后期围殴 霸体 鬼畜弹幕连段根本用不出来XD
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2017-03-04 12:47:00
后期探索都在用9S,连段? 那是啥?
作者: kctrl (小瓜呆)   2017-03-04 13:08:00
连段一点都不重要...因为敌人太多,还不如武器等级升高然后边砍边闪边砍边闪 最稳最快
作者: koiopolo2 (K)   2017-03-04 15:38:00
9s其实也不差 虽然只能装一把武器 但是可以切换而且也有重攻击
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2017-03-04 15:40:00
Beyonetta后期也是不太能用连段,都是砍一两下>回避 LOOP
作者: koiopolo2 (K)   2017-03-04 15:41:00
跟2b比起来只差了武器组合技 但是hacking可以补足9s的切换武器也是可以达到出招不中断
作者: Fightforfate (Forever)   2017-03-04 16:21:00
BAYONETTA后期还是可以爽爽连段作为本片主卖点之一的dodge offset算必修没练这个就只能当躲避球玩
作者: TSYTstep (Godwood)   2017-03-04 18:40:00
ps4就够了 但你想玩以后想玩更多大作可以买pro啊
作者: eldar (0.0)   2017-03-04 23:07:00
看直播完想买PS4

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