楼主:
BAKU1 (...)
2017-03-02 00:49:00微据透
作为大学长的初登板
算是相当不错的作品
虽然整体瑕不掩瑜
不过还是有一些小抱怨
由于大家都知道仁王基本上是黑魂系列+D3的大杂烩
所以以下言论多少会有拉前辈护航的意谓在
地图:
地图应该是仁王最弱的一项
说实话,玩完一轮才会觉得宫崎英高在地图观上真是有前所未见的高度
仁王感觉只致敬到了皮,却没得到血肉
甚至让我觉得他们参考的对象是不是恶名昭彰的黑魂2
想让玩家觉得更难吗?围殴就对了
一个关卡要让玩家印象深刻
并不是每个转角都塞伏兵,每个会战点都放弓兵好吗...
仁王的伏兵和弓兵数量已经多到让人反感的程度
如果在忍者屋敷有这么多机车配置也就算了
每个关卡都是这样
只要地上有可目视的宝,附近一定有伏兵或弓兵
只要前方有可目视的大怪或烟雾,附近一定有伏兵或弓兵
只要前方有90度转角,附近一定有伏兵或弓兵
如果仁王也有地上留言系统
大概整个场景地上都是前有伏兵
满地的伏兵和弓兵非常破坏游戏节奏和令人烦躁
虽然伏兵也是黑魂的传统,但基本上都安插在一些意想不到的地方,数量也不多
即使仁王的远程兵器伤害异常的高,但也不是这样到处插箭塔和转角遇到爱吧
而且怪的种类异常的少
日本的妖怪传说应该一卡车
起码每一大章都在不同的地域
怪物种类都应该要有点区别
结果不但数量少,就那几只一直出来赶场
小兵>大兵>真大兵>大兵PK
而且配置简直毫无章法,给人的感觉只是把怪塞进去就完事
为什么配置在这则毫无理由
矿坑有一堆矿工鬼,这很OK
草原也一堆矿工,城里也一堆矿工,海边也矿工,灵山也矿工,连战场澡堂都一堆矿工
花惹发?
更不提一堆山贼野盗隔壁就是骸骨兵和大鬼之类的配置
地图和怪物完全没搭配,就只是塞好塞满
反正小路就给你塞大和尚天狗轮入道
为什么这些怪在这?
啊那不重要,玩家痛苦就好
在地图路线方面仁王倒是让环境复杂度循序渐进的提升
从初期的一本道慢慢变迷宫
毕竟章节制地图就只限定在一区
比起黑魂系列玩家像无头苍蝇一样亲切多了
不过却完全让人没有探索欲望
当你好不容易翻山越顶柳暗花明又一宝的捡起来
你拾取了 "盐"、"XX符"、"黄蓝装"
这种一般道具也要让人绕来绕去花时间真的让人想翻桌
仁王的道具几乎没有不可取代性
比较珍贵的顶多就遗发系列或是木灵
和黑魂每个地图上的宝大都有自己的故事、摆放位置的意义完全不同
黑魂用地图和宝藏说故事
仁王的地图只是过关用
装备汰换速度又超快
玩到后期都懒得探索了
个人觉得制作书应该摆在这些地点当收集要素材才有动力啊
至于打信长前的洛克人王关也很让我崩溃
这些以前打的王为何配置在这?
没讲
其中一只居然还是夜枭
欸干 我当初打的夜枭是阿福的氏神耶
你摆在这干嘛
凯瑞有这么carry到连阴阳术都随便用吗
诸如此类
仁王虽然好玩
但也仅只觉得是个不错的动作游戏的程度
虽然剧情和黑魂系列比起来较为直观清楚
但是在细部上又显得有点空洞
不知道是不是赶着修正的关系
毕竟和第一版的DEMO没隔很久却差很多
希望有这次的销售成绩以后DLC能更好一点
作者: ryu634 (ryu634) 2017-03-02 00:52:00
还好耶~都用火枪等远距先灭一波,没感觉围殴=.=
作者:
Nurvay (Nurvay)
2017-03-02 00:58:00你有乖乖使用通占符 伏兵根本不存在 有窄口很难被围殴但是塞好塞满是真的 怪的服装也没有根据场景变化或改动作
地上蛮多尸体捡完会有台词 怎么会觉得配置很随便蛮多台词都是在说明这关的背景不过怪的种类确实好少 而且一开始的王到后面都变小怪
作者: kane7410 (痕冰) 2017-03-02 01:02:00
隐身忍者:你说转角有什么? 其实我也觉得有些埋伏明明隐身还是强制触发有点烦 那该死躲在天花板的蜘蛛
怪乱塞和翻山越岭捡垃圾是真的,但地图路线本身其实设计的不错,你也可以多注意地上的血刃冢
楼主:
BAKU1 (...)
2017-03-02 01:09:00地图路线不错啊 但是缺凡让人探索的动力
看个人吧,只是要宝物的话剑冢挖一挖然后跑酷打王就好地图迷宫设计的精心巧思很多,目的是宝物的话可以跳过了
我觉得地图蛮有趣的 尤其复杂一点的迷宫有捷径通往最后boss
比叡山就有一只夜枭了 游戏里也说有很多不正派的阴阳师
搭配找木灵跟温泉 蛮有趣的想比叡山的夜枭 你走地底可以完全不遇到了
作者:
jollic (jollic)
2017-03-02 01:27:00可是你不打那只夜枭,会有一个上锁的门进不去
比叡山的走上面也可以不用打 但打了有奖杯XD可以从温泉跳下去旁边的路直冲王的
作者:
jollic (jollic)
2017-03-02 01:28:00另推最后的王关前的洛克人致敬。而且我也觉得打完大蛇以后的海岸边,根本就是致敬血缘DLC
作者:
jollic (jollic)
2017-03-02 01:30:00凯瑞的造型跟科斯的孤儿根本一模一样XDDD
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-03-02 01:33:00很多都是跟大众不同的观点 挺有趣
作者:
cocono2 (穆毓茹&钿姒姬)
2017-03-02 01:33:00根据专业的baby的异乡人,十有八九不会跟你写前有伏兵,而是恶意满满的向前一步,包括水边...
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-03-02 01:34:00像是伏兵感觉根本没几个地方有 都很明显
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2017-03-02 01:36:00伏兵我觉得还好 而且仁王远距武器超OP 会偷射的怪都可以
觉得仁王关卡设计比魂有改良耶 魂感觉二后也没啥梗了反正就是无尽电梯
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2017-03-02 01:37:00爆头解决 DS3可能还要花到3箭以上
DKS3 哪来的通天电梯?你是记到二代安第尔之馆后面那个电梯了吧?
作者:
pangene (懒地照顾自己)
2017-03-02 01:39:00地图真的蛮烂的…怪真心少
射击也是比魂系列有趣多 是真的够力 而不是只是作业削血用
又不是说通天w 是说魂系列后来捷径都用一堆电梯带过
基本上现在的仁王团队TN跟忍外3的是同一批...虽说东抄西抄有进步了 但骨子里还是那样不会搞平衡一个初期打法像魂系列的搞到后来可以变无双也真奇杷
作者:
cocono2 (穆毓茹&钿姒姬)
2017-03-02 01:47:00真要吐嘈的话,莫过于在屋敷绕来绕去转了一堆墙,然后回到初始点矮篱笆的另一侧...
这类不都这样,DS1也是一个走来走去绕回一个烂牢门不要再给我电梯就好
仁王是加入太多亲民设计让游戏有些地方变的挺微妙 刀冢装备大放送让打怪开箱刷宝没啥用 九九无双让一些小王围殴难关意义不明 阴影术恶心让boss哭哭 w
玩法自己选择吧,OP的东西你可以当成easymode就像DS系列坦白说招个人变成未满8岁都能过的
不想当无双玩可以不用阴阳忍术 可以压等 可以穿烂装XD
还是希望游戏自己调整一下平衡啦 w 毕竟比较喜欢被虐而不是选择自虐
敌感知 ON 木灵感知 ON轻松玩到白金花的时间还比血源、DaS3 长耶
作者: kane7410 (痕冰) 2017-03-02 02:03:00
仁王是不知不觉就白金的那种 除了刷熟客跟挖粪其他照步调走就白金了
作者:
juncat (モノノフ)
2017-03-02 02:08:00掉落物品质太差了 根本很难期待探索半天开出几个绿装 变成强者根本失去探索完整个地图的动力 现在一堆绿装不是很稀奇主要都是血刀冢量产 相较下怪物掉落跟屎没两样
宝箱开出烂东西是因为跟刀冢喷出来的比逊色很多吧 唯一解大概就是拿掉刀冢喷装或是降低喷装机率...不过对强迫症而言还是会把地图跑完宝箱开光光...
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2017-03-02 02:10:00刀冢进强者之道后刷不到+成装备,没到大放送程度
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2017-03-02 02:11:00好处是可以刷缺的部位跟省下打制做书
它掉宝抄D3也抄的四不像 要嘛就像D3这样低机率出绿装
作者: kane7410 (痕冰) 2017-03-02 02:12:00
往好处想 刀冢这设定时间一久 近伤20%这种会越来越好打
觉得像是享受一顿美味大餐 结果甜点是咖哩口味冰淇淋
作者: kane7410 (痕冰) 2017-03-02 02:13:00
不用像其他游戏血尿刷装刷宝石
很多人全身绿装就觉得自己无敌了,其实根本不是当然+0绿装就很满意的话,那的确算是大放送
满地绿装结果技能都很烂 还要再那边一件一件看技能拆.
作者: kane7410 (痕冰) 2017-03-02 02:15:00
套装玩法很多变 背伤流 旋风蛮 打砲流 99无双流都很有趣
作者: kane7410 (痕冰) 2017-03-02 02:16:00
能力好的绿装在强者之路的鬼岛一堆 波游兼光几乎都同一把能力好的
想要的特质瞄一眼就知道有没有了,按住3角滑过去就行
作者: kane7410 (痕冰) 2017-03-02 02:22:00
加值刷后面关卡都+4+5 根本没必要特定去看吧而且有排序可以让你把能力做排序 有加值的都在前面
仁王召血刀冢打一打,弄到满地绿装的情形很常见;装备的继承技能你是要一件一件看的,跟150(+X)的情况不同
作者:
pan46 (pan)
2017-03-02 02:27:00装备加还是要靠刷怪啊 不过目前全身加三以上觉得轻松不少
作者:
brmelon (清水西瓜)
2017-03-02 02:27:00继承技能也不用一件一件看阿 大概扫过就好反正除了紫色的继承以外都不用留 自己重铸就好防具也只有绿装才有继承能力
楼主:
BAKU1 (...)
2017-03-02 02:30:00DS的电梯其实是在读取 因为场景无缝 仁王小关卡制没这问题
作者:
dapple (dapple)
2017-03-02 02:35:00可以刷血刀用阴阳变easy mode 对于推广这类游戏有帮助阿大家也不希望难度高推广不起来吧 想挑战也可以不去用这些
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-03-02 02:49:00怪种类少真的是很大的缺点 到哪都是同样的怪没有特色像是野武士山贼为什么会跟怪物混在一起相安无事 莫名
不是每个人都高手,难度自己调整很好啊大绝开下去不见得每次都能突围
作者:
yamede (yamede~)
2017-03-02 02:58:00完全不同意伏兵跟弓手部分,有好好探索清图应该没这问题吧
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-03-02 02:59:00还有缺少超大型BOSS也蛮可惜的
至少最后一关我很确定,有个地方好像两天狗两个大舌头两只牛两只独眼,分摊出现,我差点没帮路人坦过去差点死了我只觉得有几只本来是boss到后面变成小兵放路中间有点污辱他们XD
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-03-02 03:02:00黑魂和血源捡到装的兴奋感这游戏跑到刀冢刷装
超大型BOSS有,但做的和DS3的龙一样的...失败血源刷石头可一点都不让人兴奋,但武器设计很成功仁王第1轮为了不要破坏难度,我玩家刀冢不碰的
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-03-02 03:06:00第二轮还比第一轮简单…这游戏没有一只王让我卡超过一小时的 路边小兵围欧还比较麻烦
王的难度体感大概比BB无印高,但低于DS3吧仁王的骨头王概念和DS3太像了,说是抄大概没人反对吧XD
难度不高才是卖点吧?一堆不碰黑血的来玩仁王就知道了想要难度高就空装不升等通关 也是一种玩法
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-03-02 03:16:00话说雅南暗影后来也是变路边小怪
DS的羊头人和牛头人,肥恶魔也算是仁王怪的种类真的太少,希望4月底加多一点
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-03-02 03:20:00哦对 后来满坑满谷的羊头和牛头 我是不觉得仁王BOSS有BB难度 破绽太过明显了 有几招摆明就是给玩家打的
BB是宫崎设计怪现象,后面王比前面简单DLC就是另一回事,仁王个人觉得威廉机体太神威了
推怪的种类少,从九州到近江都是那些,美中不足不过要说都是战场将士的怨灵,长得都差不多也勉强可以理解啦XD
其实动作有微妙的不同,也许多做几种模型会好一点例如像BB的乌鸦变成狗头版的而不是像矿工直接放大.
糟糕~玩完一轮只有部分跟你一样,很多都想的跟你不同耶
作者:
cocono2 (穆毓茹&钿姒姬)
2017-03-02 05:16:00我被放大版的矿工骗死了n次...远看大小差不了太多,冲上去一套还没打完就被一波带走 /__>\
伏兵一直都是血黑的优良传统啊弓箭手远距就射回去就好只要不是脑冲跑太快是不会有什么被围殴的机会只是支线有些故意会这样做 周围封起来 怪死命追第二轮大桥除了弁庆还送一只天狗我觉得海坊主落水关最讨厌拎北海盗捏 掉到水里 扑通一下就没了是在演海贼王吗
我只度烂这游戏太多狭长地型,然后都放一只占空间的怪,根本被限制作战(卑鄙)方式
作者:
Hyakki (百万瓜夜行)
2017-03-02 08:02:00demo配置比较恶意 怪物种类真的太少
作者:
howggyy (爹爹)
2017-03-02 08:07:00同意+1 有些地图设计跟怪物配置真的有点只是故意想整玩家所以才弄成这样的感觉
伏兵还好,有时候在转角或在路中央都没差,但翻山越岭找到一个垃圾真的是缺点,浪费地图设计
作者:
ytm1987 (:D)
2017-03-02 08:35:00推,同感
作者:
laevum (小坏坏)
2017-03-02 08:39:00我强者一半了跟你的想法差很多耶
作者: sniperex168 2017-03-02 08:43:00
除了怪种类少跟后面洛克人式boss战,其他都不认同
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2017-03-02 08:50:00但这篇蛮中肯的,但是远距兵真的还好,围殴也很少见而且这游戏闪避莫名强 狭长地形都可以贴身闪过根本搞笑
作者: sniperex168 2017-03-02 08:52:00
威廉机体能力超强的,围殴反制能力很强,又有op阴阳术
作者:
cyp001 (医生叔叔)
2017-03-02 08:54:00身上带个感应敌人的 伏兵跟本厂厂
可是敌人配置已经比alpha少30%了XDDD仁王的地图让我觉得太绕了 很多都只是简单的二选一叉路却左弯右绕的根本搞不清楚东南西北...
不有趣啊 我知道通哪但是完全想像不出整体构造感觉很差银矿山 比叡山 佐和山 都知道走哪 但是整个地图长怎样实在很难理解
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2017-03-02 09:18:00仁王很会做迷宫 但不会营造探索感变成米宫做的很精巧 但我ㄧ点都不想逛这点是大输黑魂血源
作者:
bt022 (雪绪)
2017-03-02 09:25:00各位方心吧,这次光荣有认真看玩家意见,DLC应该不会让我们失望der应该啦
作者:
pan46 (pan)
2017-03-02 09:27:00装上感应敌人哪来的探索感
NPC血刀冢有对话宝箱真的都装垃圾XD制法书应该要完成人物说明条件之类的就要送锻造要收集特殊材料还要抽乐透 打书又要刷太烦
作者:
dayjay (The last of us)
2017-03-02 09:34:00仁王有地图可以查询位置吗?我看实况好像没有
作者:
es945 (None)
2017-03-02 09:36:00制作书真的烦...修行场几位,报酬没啥,但都要几十场才掉足利将军20给刀(算好运)现在45场还没有给装甲的
仁王目前最大的问题是end game没有什么挑战性 就只是重复刷一些对终极装备来说很弱小的王
作者:
longya (嗯)
2017-03-02 09:39:00给你时间为大型更新难度作准备还不好(?
空洞+1 感觉就是一堆元素的大杂烩然后动作-地形高低-目标水平位置的表现也让我很不舒服或者说不习惯 动作不会因为地形目标高低有变化
作者:
BOSSHUN (精锐小山猪)
2017-03-02 09:58:00最讨厌趴低的敌人阿~完全扫不到:(
作者:
pan46 (pan)
2017-03-02 10:04:00趴低的切下段
作者:
CYHyen (CYHyen)
2017-03-02 10:27:00通篇同意,另外仁王武器种类也是少,虽然有技能树来增加动作,但一部分也让换武器这件事情绑的比较死
仁王6种武器还分上中下段+一堆武技,根本就玩不完...
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2017-03-02 11:28:00没错 要赢黑魂3 血源 还有很长的路要走完全被屌打
作者:
longya (嗯)
2017-03-02 11:29:00血源换武器才绑死吧 没点的还不能换咧 仁王随便换还上中下一堆技能
作者:
liow191 (MS-06Fz)
2017-03-02 11:32:00黑魂一地图的多样性跟整合程度堪称空前绝后,无人能比。
血源从头到尾我只拿圣剑和斧头,想换血质系武器都不行仁王可以洗点玩别的根本友善太多了
也只能拿黑魂1地图来讲,黑魂3一堆篝火,血源一堆电梯,地图巧思在哪?仁王的地图我反而有看到恶魂的影子
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2017-03-02 11:56:00黑魂3都冷冻了 XD
作者:
DM1984 (DM)
2017-03-02 12:11:00狭窄的地形跟朋友同行很容易挤到摔死或溺死 超87XD
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2017-03-02 12:15:00可以拿销售量来嘴阿 仁王?? 说个笑话两周11万
作者:
smile1219 (smile1219)
2017-03-02 12:39:00黑魂3一堆篝火 是为了连线玩家 单机玩家会觉得莫明奇妙没错
楼主:
BAKU1 (...)
2017-03-02 12:44:00篝火在跨区域头尾相接的时候会觉得很近而以 没啥影响
就算拿仁王跟恶魂来比,仁王的耐玩性还是不够;同样都有类似关卡制、区域性的设计,恶魂在地图探索还是有趣太多了
怪真的不能再多了...光那几种我猜动作就猜的要死要活的~再多我还不玩到升天!?
作者:
infi23 (流浪)
2017-03-02 12:59:00除了黑魂1 剩下2.3地图都没有多好
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-03-02 13:32:00耐玩性不够有两个原因 一个是没有多轮数挑战度不足 就算是强者之道怪强度也跟不上装备提升速度第二个是可以无痛换武器 就算没有点数特化还是可以拿其他武器来玩不会有拿不懂的问题 而且洗点超简单以前玩BB.DS可以多轮是为了不同武器通关 但是仁王一轮就可以玩所有武器了
一轮就可以玩所有武器明明就很好啊,拿这点说耐玩度比BB差很奇怪,是输在地图探索,BB的探索还是比较有趣但是仁王没有大地图换来的是超快读取和60FPS,我觉得很能接受啊血源刚玩时被王打死一次要等超久,真的很烦
作者: Fightforfate (Forever) 2017-03-02 14:04:00
本篇翻译:万般皆下品 唯有宫崎高宫崎真的很优地图也只有黑魂一
我觉得地图设计虽不比魂系列 但已经很棒了说 而且武器装备造型都有典故出处,整体故事剧情也满棒的 反而魂系列的故事剧情都很隐讳 常不知道在干嘛就一直打BOSS
作者: Fightforfate (Forever) 2017-03-02 14:08:00
机战佣兵一本道 恶魂鬼打墙 血源捷径 黑魂3满天存点这些地图就都超优?不是会讲宫崎两字就能显得你很懂
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-03-02 14:11:00事实就是没有多轮数动力阿 想要新玩法根本不用多轮一轮就能玩的差不多了 刷神装也没必要
关卡制要多轮做什么,血源多轮还不是都一样王一样地图?
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-03-02 14:12:00怪根本没那么强为什么关卡至不用多轮? BBDS我玩超久 仁王打完NG+等改版
血源我只玩一轮而已啊,二轮玩一下子就只有怪变强其他都一样,魂系列耐玩还是因为有PVP吧
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-03-02 14:16:00血源你玩一轮能用到的武器和法术不超过5种吧怪变强就差很多了 仁王怪只有几种就算了 还跟不上玩家变
只因为要玩别种武器就要在全部重玩一轮,我就不玩了对我来说一轮能玩所有武器很好
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-03-02 14:17:00强的速度 BBDS多轮还会被表死玩这种游戏要的就是这个
仁王会觉得耐玩度差绝对不是因为一轮可以玩所有武器...你要这么M就不要升级1等打强者之道,不要用阴阳术...我玩游戏不是享受被虐的快感,是熟悉之后挑战成功的快感
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-03-02 14:19:00最大的原因是怪太少 以及挑战性不足 难度只在逢魔的围殴你能熟悉几种怪 这游戏怪少得可怜 王又废初见杀的一堆BBDS我不用限制自己不该怎么做怪也能跟上我的脚步一个好游戏不该让玩家限制自己的玩法
对我来说仁王难度刚好啊,想玩难想简单都可以血源我是觉得太难,对新手真的很不友善好吗
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-03-02 14:23:00是阿 但突破后感觉不是更爽吗 撞墙越久突破后越爽
没有喔,我神父死20次之后就中断依段时间没玩了我想中途放弃的人一定很多,不是每个人都那么M
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-03-02 14:25:00DS1王城双王BB路德科斯 我都打了3.4小时 突破后那种爽感我在仁王感受不到
血源反而初期很难,后期的王越来越废,搞不懂这样设计做什么,后面王死的次数加起来没有我打神父和渴血死的多
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-03-02 14:26:00血源难度曲线真的很烂我承认 本篇后面几只王0难度但仁王有个问题是对手残玩家依然太难了 我都不懂飞缘魔这种玩意怎么会有人卡 但对追求M的玩家又太简单
作者:
lolav (文章总是打太长)
2017-03-02 14:35:00感觉原PO地图是跟黑魂比才会抱怨这么多 黑魂是神不是没道理
我觉得魂血好上手欸... 果然每个人习性差异很大XD不太喜欢仁王的大杂烩跟动作(这点 敌人的动作也不对劲)
作者:
Lizus (不亢不卑)
2017-03-02 14:59:00其实不要用忍和阴阳术 把自己当武将玩 其实就不会太简单
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2017-03-02 15:18:00不须比较 各有特色但都好玩~~同意仁王的难度可以"自行微调整"的弹性比较大在各种特色系统之下 要难要简单都有办法
作者:
belion (灭)
2017-03-02 15:21:00因为可用的方法变多,难度就会不一样
虽然破台了,但玩到中国篇就蛮腻了,每一关我习惯会探索干净,但地图真的没什么令人有探索的欲望,怪重复、拿一些无关紧要的道具,真的没有像黑魂那样用地图说故事的感觉。顶多就刀冢或调查道具的对话而已,弄得每一个关卡过程都像是可有可无,没必要完全探索,只要直接到最后面打王就好。玩完的动力只是想看后面剧情而已QQ
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2017-03-02 15:29:00讲到宝箱 有些人没有plus.. 宝箱应该就有用了吧?请忽略我说的 没plus还是可以刷玩家血刀冢
DS1双王打很久是当时还没有这系列太多knowhow我事隔很久再重玩DS1,才发现双王真的当年不知道卡什么所以经过DS1后,DS2,3和BB,大概王都是随便就过了只有BB的DLC和DS3的DLC那个真的是做到难到暴力难很不满意DS3DLC的boss,那只是把血源的王放在烂机体DS3让你几乎没机会去攻击王宫崎做的游戏前难后简单是常事了,DS和BB都这样DS3因为后面的王是谷村做的才没有这个问题
作者:
rahim03 (随风而去)
2017-03-02 17:05:00仁王都已经有人玩的死到脑羞 是要再多难啦...
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2017-03-02 18:59:00等等 修女没这么难吧 真打不过还可以烙NPC帮忙我通常听到对DS3 DLC不满意是指1王太烂跟整体太短但是对修女的设计 评价正面居多
作者: ogt84your (月工) 2017-03-02 20:34:00
宝箱一堆垃圾超认同 翻山越岭拿到一搓盐 真的超干之后开箱完全没期待感 当例行公事
作者: scenes 2017-03-02 22:26:00
道具捡到不想捡的请考虑一下不点咒忍的人人家说不定就超缺的啊, 而且更新后还能直接进仓库了再说这款装备系统就是比照暗黑3你确定你想要再什么隐密的地方捡到对妖怪+50%的头盔吗?那你是在打ds还是打nioh?
作者:
blarc (blarc)
2017-03-03 09:22:00半年后看还有没有人在讨论仁王好了
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2017-03-03 11:04:00DS1的双王我没卡过XD 因为是走法术系 一上来就秒杀一只XD但DS1双王对于走近战系的确实是苦战就是
作者:
ColdP (......)
2017-03-03 11:16:00DS3的机体性能有比BB差吗?DS3的翻滚21 frames中有13 frames的无敌时间, BB的瞬步则是20 frames中仅有11 frames的无敌时间(BB翻滚则是26frames有11frames的无敌时间); 锁定状态下, DS3翻滚只有开始和结尾锁视角, BB瞬步全程锁视角; 锁定状态下, DS3可以自由跑步, BB只能向锁定的目标直线跑过去;DS3可以撑强韧, 被打两下可受身, BB不小心就会被连击到濒死。纯比机体性能的话, DS3主角还强多了。
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2017-03-03 22:24:00但是BB没有怪兽血丸 不会垫步