部落格图文版连结:
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‘一切的存在都是为了毁灭而设计。生与死的重复螺旋囚禁着我们,这究竟诅咒、抑或是
惩罚。面对交付这没有解答之谜的神,我们是否有天会对其揭竿而起呢?’
坦白说,在前年游戏资讯出来之前,我一直以为NieR这个游戏不可能会有续作。
前作2010年发售的NieR:Replicant/NieR:Gestalt原本定位为DRAG-ON DRAGOON(已下简称
DOD)系列最后一作,所以制作团队在游戏发售后一段时间就被解散了。大概是近几年欧美
玩家有回笼玩DOD跟NieR的关系,SE发现在它们努力做王子浪漫旅跟钥匙大师大乱斗的时
候这个IP默默有在赚钱,所以发了慈悲把原班人马找回来作续作,并且没对游戏制作内容
作太多干涉,DOD3跟本作才有机会得已诞生。
也因此,呈献在玩家眼前的NieR:Automata是有NieR原本就优秀的剧本表现、世界观设定
、优美配乐以及白金工作室加持下接近Bayonetta动作水准的游戏。
虽然我并非系列作粉丝,但是身边有一个系列作十多年忠实死士、深度红眼病患者老公的
长时间推广之下,有幸认识了这系列游戏,也深深被其世界观设定跟让人胃痛的剧情所吸
引。
可惜DOD系列的游戏性实在粪到让人玩不下去,所以只有看过影片,自己本身有亲手玩过
的就NieR:Replicant而已,也就NieR的故事是我个人最喜欢的。
NieR:Automata故事上虽然与前作有连接,但前作故事在8000年后的世界中已经变成没有
明确记载的佚事,故本作与前作有关连的部分多作为给老玩家感动用的成分居多,不会影
响到新玩家的游玩体验。
NieR:Automata的故事,是叙述西元5000年时外星人入侵地球,利用机械生命体兵器几乎
扫荡了整个世界并匿迹在地球之中,残存的人类逃到月球上成立月面作战总部与人型机械
人(Android)为主的YoRHa部队,几千年来持续与机械生命体对抗,目标是让能让
人类重返地球。而战争就这样持续了6000多年。时间是11945年作为故事主角的人型机械
人YoRHa2号Battle型,简称2B。从她接到扫荡超大型机械生命体的任务开始,这胶着的世
界开始发生变化。
游戏许多接口设定与演出都是针对主角2B是机器人所设计,不管是看似系统启动的读取画
面,还是系统不稳定时画面异常显示、选单的乱码跟血条Bug,又或者芯片配置以及将OS
芯片拔掉直接Gmae Over跑结局,都是为了让玩家可以融入这角色所作,这方面细节的用
心,在后期剧情演出上会非常有感。
战斗系统方面只能说感谢白金、赞叹白金!把这系列惨烈无比的战斗系统从泥淖中拯救出
来\(Q<>O)/
2B操控起来就是动作优美又不失劲道的Bayonetta,可以靠随行机各种机能与弹幕无脑打
,也能靠各种功能芯片打出华丽连段,较可惜的是长枪与拳套初期需要靠开宝箱或任务获
取,而且清场功能与连段没有大小剑优秀,所以这两套武器就有些影薄。
手残玩家不需要烦恼自己玩不起来,游戏的Easy Mode有提供自动射击、自动战斗、自动
回避、自动补血等功能芯片,装上去后除了移动外玩起来跟网络游戏挂机有87%相像。
更何况这不是ACT而是RPG啊!!等级练上去几乎没有什么敌人是打不倒的,靠着等差威
能,我们家打最后王时几乎没插战斗用芯片还是打的跟Easy Mode没什么两样XD
游戏视角上转换则是从前代遗留下来的传统,游戏制作人刻意故定横轴、俯瞰视角,让游
戏在短期内变的像横向卷轴动作或是类Diablo接口,那是种给老玩家回忆的醍醐味,也是
NieR独有特色之一。而相较于DOD的鬼畜音Game,NieR另一个特色就是弹幕了。
除了剧情中开飞行Unit时那类斑鸠的射击游戏体验外,游戏进入二周目后开启的骇客功能
也是以射击游戏的方式表现,可说将弹幕游戏游玩与剧情演出各方面发挥得淋漓尽致,不
过对弹幕手残的玩家可能需要做点心理准备,有些图面虽然没到东方Project系列弹幕那
么夸张,但也是挺鬼畜的。
音乐方面没什么可以挑剔的,不愧是冈部,依旧如前作般好听且神曲遍布。不管是废墟都
市内的探索、机械体生命村庄的宁静、战斗的紧张刺激,每一首曲子都有跟前作同样可以
听上好几天的水准,这次任务完成后对应任务内容播放出的背景音乐,更让人能回忆这份
任务背后故事的温馨、单纯或者是悲伤。且为配合骇客功能,许多曲子包含ED主题曲都还
有8BIT版本,更是让人期待OST发售日!
个人很喜欢游乐园的BGM,初到游乐园的时候那背景音乐仿佛诉说著:在这无处不争战的
世界中,有一处不属于人类梦幻乐园。初次进入乐园完全就被气氛跟画面给吸引。可惜
OST还没出,现在只能听ED曲来解解渴。
不含剧情的总和评价NieR:Automata已经是一款优秀的作品,不过DOD和NieR之所以能够
维持长久的人气,不在于画面跟系统,而是在于那个让人着迷的世界观与剧情演出。
系列导演横尾太郎(ヨコオタロウ)当年DOD的E结局当年不知震摄多少玩家,但DOD之于我
个人剧情比较偏向为黑而黑,可是NieR不同。
当年NieR:Replicant第一轮看完A结局后,接着开始的第二轮会多出怪物视角看过来的故
事、且战斗能听懂敌人死前的哀号,且因为在第一轮结局已经知晓敌方怪物的真实身分,
第二轮面对同一个迷宫跟王,打起来完全是两种不同感觉。
其中让我印象很深的是矿山工厂机器人P-33跟小孩怪物,以及女主角凯宁(カイネ)的背景
故事。
第一轮的矿山工厂,主角因为接获任务要帮矿山经营武器店的店长复仇,因为店长的哥哥
被住在工厂内的机器人与小孩怪物组合给杀死了,所以我们帮忙打败那个机人也杀死了小
孩怪物。
第二轮的矿山进去后,从新增的剧情中玩家会看到小孩怪物是因为双亲被杀而逃到工厂,
并跟工厂内的作业机器人P-33交为好友。
P-33保护小孩怪物、小孩怪物让P-33生命充满意义,而店长哥哥的死,其实是店长当时大
意意外害死自己哥哥,P-33跟小孩怪物只是经过附近就被替代成复仇对象。
与P-33的战斗玩家也能听到小孩怪物的声音,他怒吼著:“打倒他们!”“人类是杀死爸
爸妈妈的凶手!”“不可以输!小P是最强的!”
X的,这是要人怎么打的下去......
凯宁的背景故事就留给有心想要探究前作的玩家吧,总而言之,我在那款游戏第一次认识
到如此异类的说故事方法,并且为之着迷。本作NieR:Automata同样套用前作的套路,把
故事章节用游戏周回数来包装,让同样的故事在不同的视角下体会到不同的感受。
游戏的支线故事也都有其值得思考的内涵,甚至,有解支线任务的话跑到主线几个剧情感
受与心痛程度会更加深一层。
这款游戏真的真的真的不适合想要优闲看开心故事的玩家,因为除了主线连部分支线都是
让人伤心或甚至心痛,但如果是想里验另类的说故事方式,我相信在越过痛苦后所获得的
将会是更大的满足。
====剧情泄漏分隔线====
====拜托算我求你====
====玩完游戏再继续往下拉====
====被爆雷后这游戏动人的感受岂止是打对折====
====可能连三成都不到====
====如果是真的有兴趣的====
====这里是你按离开的最佳时机====
人类果然早就灭亡了,丝毫不意外。
毕竟在前作玩家就已经亲手毁掉让人类苟延残喘延续下去的机制。
DOD1的E结局中,主角凯姆与飞龙安洁穿越来到2000年的日本新宿,并在与与最后王激烈
奋战之后被日本自卫队的飞弹射下来,龙的尸体插在东京铁塔上方,那之后地球开始有了
魔法。
但是凯姆所打倒的魔王尸体分解出魔素,魔素是神的诅咒,如果不跟神缔结下“毁灭人类
”的契约的话身体将会变成盐柱而死。面对这死亡率100%的疾病,人类发展出型态
(Gestalt)计画,将人类的灵魂抽出成型态体,让魔素诅咒对灵魂的影响比较不会直接发
展到肉体上,等待魔素消失后的未来某一天,再把灵魂塞回去肉体里。
肉体则是用复制体(Replicant)的方式,延续著原本参与计画的人相互亲属关系,维持人
类基本生活方式与机能直到白盐病消失的一天。
但复制体无法生育,所以人类利用人型机器人让复制体系统得以维持运作。
但魔素吸收的太多型态体依然会失去自我成为崩坏体,一但变成崩坏体就意味着死亡,这
中间的延缓几乎是靠着体质特异能够吸收大量魔素的型态Nier在维持。
而后过了1300多年,NieR:Replicant/Gestalt中作为魔王复制体的主角为了救妹妹/女儿
将魔王也就是型态Nier给杀死,并且主要管理人类复制体制作的人型机器人迪瓦菈跟波
波菈(デポル、ポポル)死后也无法再继续制造人类的复制体,只剩下DNA序列纪录的人类
就此名存实亡。
又过了1700多年,西元5000年的时候外星人大举入侵地球,一开始是由旧时代的实验兵器
艾米尔(エミール)透过大量复制自己来对抗异星人,异星人俘虏了其中几个艾米尔并制成
机械生命体就此造成人型机器人与机械生命体长达6000多年的战争。
部分人型机器人逃到了月球,几个高级人型机器人将人类已经灭亡的事实隐藏起来,伪
装人类还活在月球的假象让战斗用的YoRHa部队与地球上的人型机器人有生活目标,但长
时间下来总会有像9S同样聪明的人型机器人发现真相,所以YoRHa部队实际上不断重复著
毁灭与重造的轮回只为隐瞒这一切。
我个人的解读是百年前,机械生命体的主要网络中孕育出了网络生命。那个网络生命(CV
:中田让治)杀死了异星人,并且经过几百年的观察发现,YoRHa部队一直在重复轮回。
“我们远比人型机器人强大,地球已经没什么好待的了。”
大概是出于这类想法,所以才会发展出一系列主线剧情:亚当夏娃的诞生、从后门入侵
YoRHa内部使其基地毁灭等,皆是为了要造出方舟带上资料离开地球去另寻一片新天地,
主角群只是很触衰刚好身为YoRHa部队员而已。
(不要问我为什么方舟上只有男人,我也不知道w)
话说夏娃跟本是好骗小孩,哥哥说要吃苹果长知识他就乖乖吃、要看书就乖乖看、自己名
字好像女生哥哥要他别介意要做个让那名字发光发热的人他也乖乖接受,跟本超级单纯啊
是怎样XDDD
[2B]
2B本身的看点就是那身歌德服(屁股&绝对领域)以及外冷内热的个性了,在剧情中她还来
不及知道真相、来不及走到终点就死了。
A结局的台词:“每次都...这样......”可以看出真实身分是2E(Execute)的她已经处决
过不只一个人,不过2B并没有像支线任务中的某位YoRHa E型NPC,因为受不了处决爱人的
哀恸而选择删除自己的记忆,从中可以看出她的坚强。
后面开始控A2的时候,看着煞气a狂战士模式以及战损衬衣,面对着不能骇客开宝箱的2B
我们家开始深刻思考操控她的必要性( ||ˊ _ˋ)
[9S]
离真相最近的9S才是本作真主角,是说自己藏在心中想%%%2B的想法被亚当直接明白的说
出来是人都要脑羞吧www
前期调皮的个性我还满喜欢的,可惜到三周目目睹2B的死亡后整个人变的愤世忌俗就不可
爱了......连A2告诉他2B真实身分是2E,目标是观察有高度好奇心与骇客技术的9S,并在
必要时杀害对方的处决部队成员时,9S跟本什么都听不下去还放任自己给伦理病毒污染,
已经不会让人觉得这人可怜,而是可恨的程度。
[A2]
明明动作跟2B一模一样,但A2煞气a日露凶光之冲刺跟回避实在太帅了,满分。
有关A2的第十四次珍珠港降落作战必须得要看文件才会得知发生什么事。
她虽然对YoRHa灰心而叛逃,但是在看到YoRHa的人型机器人有难还是会跳出来救命、还是
会想守护这个世界,不愧是处决系列的原型呢(灿笑)。A2故事的缺点个人觉得是跟机械生
命体村庄的友好关系发展太快,半小时前还是像凯宁一样各种怒气冲冲的反应,解个任务
马上就缓和了,就算有2B的记忆加持,效果也太好。
[帕斯卡(パスカル)]
他村庄的悲剧我觉得就是为黑而黑了,那整段玩的好心痛Q_O
而且还是在我刚帮村庄小鬼头们盖好溜滑梯没多久就出事,拼命挡住像海浪般一直淹过来
的敌人的结果竟然是机械孩子们全部自杀,看着帕斯卡伤心到希望A2能杀死他或清除他的
所有记忆那演出我整个心超痛的......他村庄的机械生命根本没跟主网络连线为什么会僵
尸化啦!
我跟本不可能下的了手砍死他啊啊啊啊啊!!Q<>O
虽然记忆删除后帕斯卡实际上也跟死了没两样,留下的仅只是个躯壳了。・゚・(つд`゚)・゚・
[艾米尔]
PV看到艾米尔真的超开心的,还以为有机会可以跟他叙叙旧,没想到这个艾米尔只是其中
一个复制体,本尊现在下落不明。在摆明让旧玩家感动用的月之泪任务中,连一个复制到
记忆模糊的复制体都记得过去那段美好,不难想像本尊愿意为了保护这份回忆而奋力对抗
外星人的决心。
不过这只艾米尔那放著音乐的小货车会在各种时候破坏气氛,尤其我们玩到9S要骇入中央
塔,迪瓦菈跟波波菈在挺身出来唱着远古之歌(イニシエノウタ)战斗的时候,背后飘过去
超大声的“啦哩啦哩啦~”让我们完全出戏(||ˊ_ˋ)
[迪瓦菈跟波波菈]
10年前在DOD1&DOD2中还只是一把剑的迪瓦菈波波菈(デポルポポル),在6年前变成了红发
双胞胎人型机器人迪瓦菈与波波菈。
在NieR:Replicant/Gestalt中两人表面上是吟游诗人与村长,私底下却是人类复制体的管
理者。姐姐迪瓦菈会在村庄中吟唱着NieR主打的远古之歌,某个任务还可以难得看到两姊
妹在村庄酒馆中酒后一起唱歌。本作NieR:Automata中的迪瓦菈与波波菈只是前作那两人
的同型机而已,他们这8000多年来一直背负著同型机的错误而活,饱受欺凌、偿还那不是
她们犯下的罪。远古之歌响起时我整个都快流泪了,还好这次得以相互依偎著死去QAQ
E结局删记录的演出变的非常热血,两台随行机俨然是幕后真正的主角。
配着ED曲的合唱,我们看到全世界所有玩家的留言,一次又一次不愿放弃的撑到最后真的
超感动的!!
且主要A-E五个结局其实都还算是Happy ending,只有中间演出让人心痛而已!
......
......
......
......真的有够痛的,可是又痛的好满足,我其实是M对吧_(:3”ㄥ)_
避免爆雷,空个一页。
所以9s的stg实际玩起来怎么样?看实况的时候就觉得多到很烦的地步(虽然很强啦)
个人标准D结局其实够甜了 E救赎更明确也是好事啦...
包含二周目全程Normal打完感觉也还好啦...只要装备够好,9S还是可以用普攻无双,骇客技能我只用来打血厚得太夸张的敌人 or 铁甲蜈蚣(?)
作者:
Cubelia (天空の夜明け)
2017-02-28 14:02:00推
作者: mitbeaver 2017-02-28 14:11:00
26个结局打完推
双胞胎应该是没有死吧,你A2进塔时至少可以跟デボル说话才是@@
作者: gstar175 2017-02-28 15:12:00
推心得,苦等中文版中...
作者:
kctrl (小瓜呆)
2017-02-28 15:15:00这作真的超棒的,意外捡到的极品
看到最后的9S自述短篇小说感触很深啊......到底是怎样的不安与孤独才会让一个(机器)人连明知道是要来杀掉自己的人都爱本来看结局A还想说纯爱ED,实际上两个人都病得很深
作者: ccpon 2017-02-28 15:33:00
2B中毒那段带入感真得很棒,随着画面越来越乱玩家的绝望感也越来越重。 我第一次玩还被敌人打飞到最底的洞穴那边上不去,只能等死w
作者:
avans (阿纬)
2017-02-28 15:45:00多谢心得! 推!
不怕死的往下拉到雷区 第一句就超级无敌雷 好奇心真的害死我
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2017-02-28 16:22:00听说这片游戏时间很短?
直接冲主线我觉得十多小时初就可以解决了也不一定直接冲第一轮A不需要十多个小时阿
作者:
kctrl (小瓜呆)
2017-02-28 16:44:00直冲主线的话,大概20小时左右吧。收集要素跑一跑..现在44还没跑完XD
阿,十多小时初可能有点勉强..有玩过的人才有办法冲那你..可以跟他说...
作者: ccpon 2017-02-28 16:55:00
会觉得游戏时间短是根本没在解支线跟探索吧我E结局破完也超过40小时了,还是有些任务跟武器没拿到
作者:
kctrl (小瓜呆)
2017-02-28 17:15:00A结局算序章而已吧,说真的破完A就想卖的真的不简单XD话说谁来给配角一点救赎啊..我去被OO后的某人开的商店买东西,整个感觉眼睛都快流汗了..
作者: ccpon 2017-02-28 17:40:00
把他打爆就是救赎了
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2017-02-28 17:51:00结局到底怎么算R 5个主要的 26个次要的?
作者: ccpon 2017-02-28 17:54:00
A~E主结局跟F~Z 搞笑结局
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2017-02-28 17:54:00这篇真好 我没玩过前作 这样看下来就了解好多ww
作者:
dukemon (dukemon)
2017-02-28 20:25:00DOD一代最核心的结局是A吧,也是个人最喜欢的结局XD虽然新宿结局太冲击了XDDD
作者:
jsjs168 (能登守平教经)
2017-02-28 21:36:00NieR常常到原野骑山猪就不知不觉听起音乐了……话说我NieR还没打完 Automata奖杯任务收一收要回去补