目前进度14小时
本篇讲一下整体心得 不会雷到剧情 请安心服用
(也请推文不要雷我QQ)
本作不只有2B的屁屁 还有感动人心的音乐跟我无法抗拒的现代-未来(日式)风格
虽然目前主线推不远 但随着任务进行 我仿佛察觉到有那里不对劲...
玩家在DEMO里的巨大兵器歼灭战后 会跑到一个地方(是哪里,为何会过去就不讲了)
都是黑白基调 这点让我一开始感觉超诡异,因为完全不合逻辑
诸如此类的表现 都让我感觉到继续玩下去的好奇心
传统RPG基本上都会有很明显的善恶概念 比方应当讨伐的魔王、无恶不作的坏人
或是和自己理念不同的"正义" (蜡笔小新老爸广志哥说过,这世界上没有绝对的正义,
你觉得的恶人有时候往往只是他的"正义"和你不同)
但尼尔自动人形的主角们明明在一个打着正义旗号的组织里奋战
但是却又让你不时觉得自己好像在做一些不对的事
和周遭的人互动也让你无法肯定自己是绝对正义的一方
(比方说游戏大纲有说过人类战败后逃到月球,但我玩到现在还没看到半个纯人类,
连游戏中应该是代表人类之声的广播也听起来死气沉沉的 让人毛骨悚然)
部分支线任务交任务时的选择会让整个事件始末完全不同
这真的很有意思~
自从尼尔欧偷妈塔刚公布的时候
在打击感跟动作上满满白金代工的影子(我仿佛看到雷电拿武士刀在那转)
原本很担心只是个剧本不错的无双游戏
但在DEMO放出来后 不论过场的演出以至音乐
都大大的加分(可以说因为有DEMO所以安心地下订了..不过好像还是有人不对味@@)
以下心得
1.画面明显锯齿很多 但人设绝对是吸引大多数人的主因(2B超工口阿...)
刀剑在切割敌人的打击感上也很优秀
(虽然我觉得力道上还差一点,因为有些敌人真的硬到像在砍石头)
动作的流畅不愧是ACT专家的白金工作室
2.无读取的开放世界
除了进游戏读档 存盘外 几乎是0读取 这不用PS4 PRO也感觉的到
虽然到后面图跑得差不多后会觉得可活动范围其实有点小 但是你只能用跑的
路上捡捡东西 看风景 其实并不会无聊(眼睛看着2B你还会腻吗)
这边要说说那个FF15....同样SE挂名的东西为什么读取可以久成这样
3.机械生命体很可爱
有些机器人根本来乱的(称赞)
虽然是敌人可是挥舞双臂的转转拳萌到我快溶化了XDDDDDDD
部分场景还是维持世界毁灭后的废墟模样 搭配那哀伤的音乐和气氛
真的很过瘾...部分剧情交完任务还会切换音乐 我都会停下来听一阵子再上路
4.任务多元化
近代的ARPG很重要的任务就是如何在一个开放世界中控制好各任务的触发
让他该出现的时候出现 该消失的时候消失 不能冲突 又不能不触动
还要清楚的指引玩家 这真的要下很大的功夫
(之前玩上古卷轴被那进进出出的指标搞到快发疯...)
而本作也不会很单纯的叫你 喔 去给我杀10个某某敌人 然后回来交任务
也不会意味不明的让你越级打怪或是拼机率蒐集材料拖台钱
基本上我玩到现在感觉每次接到新的任务都是让人耳目一新的
而支线任务也确实逐渐在让你了解这个世界 也都慢慢的在介绍世界的重要线索
毕竟玩家踏入尼尔的世界里一直想弄清楚的就是
"与外星人的大战到底最后发生了什么事?"
"人类都去哪里了?"
"优鲁哈部队的存在到底是要干嘛的?"
我感觉不到有些游戏为了延长游戏周期硬塞的压力抠米或是作业感
这点真的很不错
只是地图上一堆2周目才能开的宝箱让我看了很不高兴...
5.自由
基本上你开场击倒巨大机器人后就放你自由了 想去哪就去哪
只是碍于剧情发展可能会挡住一些路线或是暂时卡住某些任务
不过影响不大
6.游戏系统
强化用的POD程式(特殊兵装)和Plugin系统我觉得还不错 想农的人自然
会去赚钱跟农插件来强化自己 但是说实在重要的几个插件主线推一推都会拿到
实力也不会差到太多
话说第一次钓鱼看到2B变出一张椅子还把POD(CV:安元洋贵)丢出去我大笑阿XDDD
7.多结局
这次据说有五个以上结局...不过好像都走悲剧偏多
我好怕阿QAQ
总结:
基本上待在游戏的世界里我就觉得是一种享受了
之后应该还是会到处乱晃慢慢推进度吧(好像有人都3~4周目来着了...)
至于该不该花钱入手
买下去吧 就算没玩过前作是没什么影响的
大GUY4这样