[征文] 如果机战给我做的话...

楼主: asanohizashi (战液羔羊)   2017-02-22 23:46:55
想要应征的版本:PS4
樱战参战
听说广井 那个 了
不禁让人顿生十年河东西年河西之感
虽然版权机战也早已不复以前动辄数十万片的荣光
但是看到还是有点感慨
顺势来参与征文活动
就个人一些游玩经验
简单叙述一下对机战的展望
一、系统
二、剧本
三、演出
时代渴求的“钢之魂”到底是什么?
从最早GB无印的阳春系统
一路到SFC的机战EX跟4th机战
其实系统大致就已经底定
就算是最新作的V
玩起来手感跟4th应该还是有87%像
当然系统面一直追加很多新要素
演出也是超大幅强化
比起winky时代整体风格也更平易近人
但扣掉少数几款异色作
机战的风格大多就是
发进-移动-SAVE&LOAD-攻击-SAVE&LOAD-敌全灭
当中的核心要素
我想应该是SAVE&LOAD吧
(从不凹SL的、被弹率5%被打爆的照玩的、命中率30%开热血可以打爆BOSS选开必中的
你们可以出去了)
可以说S&L正是我大机战的魂
当然以前也尝试过不给凹的设计
但其实都有应对方案
来作一款崭新风格的机战吧!
解放SAVE&LOAD原始的功能
命中率5%就给5%的擦弹伤害
命中率100%就给满满的~大~伤~害
今年是5倍就给超级系5倍的攻击力
反正五分之一低落的命中率打起来也不会比较痛
热血必中直接提高命中率增加伤害
玩起来肯定是千年传统全新体验
相信这样的机战一定.......恶评如潮
why
因为不少机战玩家都是有着奇怪坚持+嘴巴厉害的傲娇玩家
变化甚钜就不太能体会个中趣味的保守派
对新东西的接受度不如想像的高
给像是SC或是NEO这种风格的作品慢慢改良的市场基本上不存在
正确的平台+高品质的画面才是神主牌
AI社作了10000款有趣的作品
也不能跟这些玩家拉近一公分的距离
所以还是在现有的基础上加入一些不着边际的新要素增加丰富性吧
再加上时代渴求的多人要素
回合制战旗SLG不好玩的话
干脆就做成MOBA来借尸还魂吧
这些技能未免也太烂了吧
丑小鸭系统 强化零件的装备格数 PP制
这些要素中尤其是驾驶技能
最大化驾驶员的差异性
但很多情况不同驾驶的技能却是殊途同归
集中力+SP回复 DASH+连续行动
与其说是某些技能太强
不如说是大多技能太弱
把内建的反击LV9盖掉
相信没有人会心痛
格子有限就是要气力限界突破要E SAVE
要把内建这些懒觉都换成鸡腿!
这次是采用增加技能学习上限的方式
但是在我看来
限缩上限或提升技能可用性的方向较为理想
只给你选配一格
天生内建技能的优势就出现了
什么,那没有特异功能的二线驾驶员不就只能留在这边惹人嫌了吗?
很抱歉,驾驶员生而平等,但有些驾驶员天生比其他人更平等
你开马自达根本没资格来开这个会
为了顾及收录机体数量满足玩家期待跟制作成本的平衡
越来越多的机体变成召唤兽了
坦白讲是真的很鸟
但的确有的二线机体真的是......
没有小队系统就没有出场机会的那种
召唤兽是一个模式
不过参考掌机小队系统作成强化配件也许可以考虑
或是给个有梗的ACE或完改奖励
不要硬是用改造系统来援丑小鸭
有点本末倒置
系列作的作是作死的作?
每次系列作新作再开
前作剧情完结的角色就很难处理
发进名单一大堆打酱油的
连DEMO都没有自己的原作敌役可打
参与感非常低不知道来做啥
当然这或许是系列作的必要之恶
但仔细想想V也流用了Z3的战斗画面
战斗画面流用早已行之有年
玩家也是睁一只眼闭一只眼
所以也不是非要系列作才能节省成本
剧本上来讲Z系列也不是什么壮阔史诗三部曲才能描写
感觉有弊无利
实在没有必要
啊...头....头好痛....你们能不能把话说清楚
原创角色不要! 不要! 不要! 再卖弄无谓的"这个只有我知道"情报了
比安博士;外星人要来了快加入我大DC不然干爆你们
这样简单易懂的剧本
肯定比Z系列这种__卡在____要讲不讲的黑幕好多了
每个BOSS先偷看剧本在那边543
拜托你偷看了剧本知道黑幕很无聊你先给我说不要让我有所期待啊!
还带坏版权BOSS让他们也变得神秘兮兮
我们家BOSS很乖的一定是交到坏朋友!
请给我更多的CROSS
认真写剧本啊!
不要每次都用时空变动的烂梗
非常不负责任
两个日本两个月球两个地球
平行世界的你比现在的你还要更...唔...头好痛........
提高各作品CROSS OVER的浓度
当然铁火人跟奥钢、三重连太阳系跟狗来旺这种
有人看了很刺眼
反正怎样都有人看不顺眼
不如往更有趣的方向发展
洗牌同盟帮白鸟九十九档子弹OK
不过希洛跟宗介讨论口粮的口味
抱歉我真的不行
米斯特先生我也不行
是可有,孰不可有?
Z的TRI攻击可以让小队内的机体一起使用PLA武器同时攻击
这样都可以过关了
那让小队内的机体自由使用不同武器
再从演出上面协调一致化
应该也是可行啊
比如说战斗画面切割成A PART B PART C PART
由小队内的三机攻击时分别使用各自武装ABC的画面
演出节奏也更流畅
这不是自由自在的合体攻击,但用起来跟自订合体攻击差不多
我的观察啦
售价超过8800的游戏做这些功能是基本的!
地图上的剧情演出应该要有回想机能
剧情事件应该要有插入CG
战斗动画的时候让我可以把热键把对话框隐藏起来
汝窑系统可以在设定里关掉!
请附赠X OMEGA的机体序号
让手游帮本家赚奶粉钱
销量增加制作方开心
手游玩家多一个项目可以课金
完美无缺的WINWIN!
以上
一点浅见
作者: srw234 (我爱机战)   2017-02-22 23:56:00
平台正不正确真的很重要,初代SC平台正确出货有达标20万NEO平台不正确,只有一万多销售量...不过下场也没差,SC也只多生一款SC2,NEO精神续作OE。各自只有一款续作而已....
作者: windfeather (W.F)   2017-02-23 00:05:00
我也满想要命中率影响到伤害补正的设计方向这几代是有一个30%以下被弹伤害减半的技能,我觉得类似的技能可以多一点,让S&L的必要性降低
作者: robefrom (SABRE)   2017-02-23 00:21:00
你是不是偷婊隔壁5周年活动
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-23 00:55:00
其实这征文我想写一段取消命中率系统的建议让游戏完全建立在玩家的配置跟战术上,不再有机率然后要SL不过整个机制改动太大,好像没有写出来的意义就是...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-23 04:00:00
我玩SRW除了早期winky版之外,都不太SL的,爆了就爆了所以我很讨厌像阿法外传那种熟练度设计,以SL大法为前提
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-02-23 05:11:00
这篇不错,值得推荐,把近几年机战的缺点都指出来了机战NEO真的是很好玩的作品,这几年的机战只有魔装F跟机战NEO让我玩得比较开心,Z3真的让我对机战不期待了,搞得这次机战V我不想第一时间买,想先等心得
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-23 07:08:00
我也觉得改满然后喊很简单,这超奇怪的...
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2017-02-23 08:51:00
反击lv9有其他功能的话就不会有人想盖掉他,偏偏不做反击等级高伤害高 反击回合有气力上限等等技能的等级有点特殊用处 至少就不会每次都选很废的那几样盖掉
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-23 13:24:00
闪避也许不该只分全闪和全中,公式已经和护甲有差别了

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