[征文]如果机战给我做的话.....

楼主: vi6 (vi6)   2017-02-20 13:02:22
我想应征的版本是:PS4
小弟长期潜水,看到这个讨论难得浮出水面
先说个人比较喜欢忠于原著、符合实况与合理性的设计。
手机排版请见谅
几个想法跟大家分享一下:
1、小招简单化:现在机战的缺点之一是开战斗画面太冗长,关动画又太无聊,所以小招如火神炮、光束枪或机器人普通格斗招式直接在地图表现,大招再进去传统动画模式。
2、机体等比例呈现:现在机战机器人大多以SD或Q版呈现,个人比较喜欢真实等比人的样貌。
3、主角机(原创机)外表自由改变:运动2K系列游戏原创脚色可以自由选择样貌(肤色、五官....等),原创机也应可以有更大自由度,骨架可以选择既有OG脚色,如凶鸟、古伦加斯特等等,玩家可以自由改变外观。
4、取消修理与补给机:原著中梅达斯根本身上就没有修理装置、阿强号根本没有补给机能,机体损伤都是回母舰维修或补给,所以新机战取消修理与补给装置,机体受伤需自行回母舰,以及母舰可在一定范围内对机体进行回收,回舰后才能修理与补给。
5、后备机可于场上脚色被击坠或回舰时上场:比如此关限定上场20机,其中A机遭到击坠,或是受重伤回舰修理,此时B机可从母舰出发上场,整体上场维持20机,让后备机有更多发挥空间。
6、一定机率攻击有特殊效果:现实动画中都有机器人被断手断脚导致行动受限制,新机战使用此设定,敌我双方攻击一定机率可使对方断手断脚,依严重度会有运动性下降、移动距离减半或不能移动(脚断),攻击力下降(手断),特定招式可使特殊效果机率增加(如铁金刚的硫酸飓风可腐蚀装甲,当然这招现实机战已经有了),受伤机体可回舰维修恢复。
7、动画中常有发射烟雾弹减低自己被弹率、发射伪装气球欺敌、闪光弹让人眼瞎打不中,应增加此类武装增加战略性。
大概以上拙见,给大家参考参考。
谢谢
作者: Bravo503 (雷奥尼德公)   2017-02-20 13:29:00

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