[征文] 如果机战给我做的话...

楼主: srw234 (我爱机战)   2017-02-19 21:32:07
我想应征的机战版本: PS4
如果机战给我做的话...
我会选择一切必要手段重制机战OE
http://srw-oe.suparobo.jp
个人还蛮喜欢自WII的机战NEO所使用的全新3D地图系统,
活用高低差(落下会有损伤)、取消地图方格,而且在地图上机体亦有按一定比例去区分,
在在都加强许多战场临场感。
https://www.youtube.com/watch?v=cpdKPdQzL_I
从当时的广告来看,眼镜厂也是有朝这方向宣传的。
而机战OE再更进一步强化战斗动画,以2D特效去辅助3D机体演出,
个人认为相当不错,这或许是一种战斗动画完成型的可能性。
https://www.youtube.com/watch?v=mBcWoX-6Zwg(4分8秒开始)
https://www.youtube.com/watch?v=gykVNUGIxVw(5分35秒开始)
不过,3D机战一向都卖不好,NEO好像一万多而已。而OE是下载限定的游戏,
所以除非官方公布否则并没有销售量可查。2015年12月24日官方还将OE下架,
从此之后即便有新玩家想买也买不到了...
个人是觉得3D机战之所以被玩家排斥,其原因之一就是大部分的参战作品都是2D动画,
一开始给人的印象就有落差了,除非你的3D模组好到与2D动画无异!(当然并没有)
从DC的机战阿法开始,到GC/XO以及NEO和OE,虽说看得出来有在进步,
但是与玩家的需求还是差了很大一截。(只有背景3D的64不知该不该算)
个人认为应该大破而后立,舍弃过去自家所使用的开发引擎,
应该导入Unreal Engine来开发。
对!就是跟圣骑士之战(http://www.ggxrd.com)一样利用Unreal Engine来强化3D演出,
进而达到近似原作动画演出水准。
2013发表2014上市的首作利用Unreal Engine开发的GUILTY GEAR Xrd -SIGN-,
到今天2017年已经来到第3作的GUILTY GEAR Xrd REV2。
平均一年一作的速度,也可想见Unreal Engine其开发之顺利。
对于同样会沿用部分作品动画到下一作的机战系列来说这是非常值得借镜的!
而OE在系统方面做了许多新尝试,比如说不会必中的必中和不会必闪的必闪,
和结合刷宝的零件开发等,个人是觉得可以保留。
但是绝不可原谅的就是EC的获得量!实在是少的可怜,
(如果有点开上面影片来看的版友可能有发现,触发事件的奖励为5EC。这是在羞辱谁?)
但是机体改造和零件开发等等,一堆都需要EC和资金。
我钱多到花不完,不是我开金手指也不是我不去花,而是那该死绑定EC的设计,
有钱没EC依旧啥事也不能做,只能重复打已经打过的任务去刷宝刷EC。
或许有人会认为那我就继续打主线,一边看新剧情一边刷就好了,老实说我也想。
但是OE中人物等级差影响很大,在一般的机战中可能还有10%上下的机率去凹一下,
机战OE里就是无慈悲的0%。
如果刚好那一关都是之前没改没练的角色,再加上不会必中的必中和不会必闪的必闪。
根本就是打不下去,只能到前面的关卡去练功。
‘五飞告诉我,我还得再花多少钱才能将OE破台? 零式什么都不告诉我...’
当然我当时也有课金去买高倍率的EC和经验值获得率,但是那可不是永久有效,
是有关卡数量限制的。(30关300日元)
顺带一提OE关卡数大约一章20关,共有8大章,再加上为了刷宝的关卡数,更是无可计量。]
(抱歉我不是石油王也不是超级课长)
如果今天OE本身是本体免费下载,但是DLC商城制的游戏的话,
我可以接受这种打坏游戏节奏的课金DLC设计。
但,他不是。
老实说OE是唯一一款我个人很喜欢但却被DLC拖垮而丧失心力破关的机战。
所以!
在我的重制版中,关卡和机体DLC,当然要直接内附无须另外下载。
资金EC的获得率直接乘10倍,人物等级差影响修小。
简而言之就是去修正那些死要钱的设计,让玩家可以更流畅体验游戏。
让想刷宝的就去刷宝,想过主线就过主线,不要看起来很自由,
实际上就只会说‘闭嘴!给我钱。’而已,尤其是已经付费购买游戏的情况下。
这只会让人更火大而已。
最后既然是重制版,还是要新增一些参战作品才有号召力。
(虽然OE的洛伊德和机动警察以及KERORO军曹已经非常梦幻了)
银河骑士传
http://knightsofsidonia.com
银河冒险战记
http://www.gonzo.co.jp/works/vandread/
超时空要塞Δ
http://macross.jp
机战中鲜少在主线以外宇宙为主要背景来描写,他是OE他办到了。
既然机会如此难得,那当然也多加几个故事在外宇宙的作品来参战:
银河冒险战记是我每次问卷必填的悲愿作品;
银河骑士传是个人在近几年觉得水准不错的SF作品,
而超时空要塞Δ...也差不多是该从F交棒了吧。
最后懒人包总结
1.以Unreal Engine重制机战OE直上PS4
2.取消死要钱的DLC设计,直接内含机体和关卡DLC。(类似欧美游戏的年度版)
3.新增银河冒险战记、超时空要塞Δ以及银河骑士传等三个作品
作者: yuugen2 (马英丸)   2017-02-20 11:37:00
眼镜社都没打算做HD化或是合辑的版本耶...OX 就是EC设计很废 3D模组很低阶...其他都好更正是OE

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