http://www.m-create.com/ranking/
仁王消化率 90.68%
四女神Online消化率 88.91%
M-create认为仁王的情形很像当初的恶魔灵魂(首周4.0万 累计17.1万 消化率95.21%)
因此可以期待本作长期的发展
此外M-create也提到 仁王在出完最终体验版后 到发售当周预约数也不到3成
是直到海外高评价频传 才开始受到玩家注目
不过手游有个现象好像很普遍...在讨论社群里会因为抽转蛋的结果而出现抓马XD
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-02-17 21:12:00首周这样有两倍 KT应该很满意了
7万5就90%了 剩下不到一万片要分散在全日本...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-02-17 22:46:00ign有japan 搞不好会看吧...虽然我也挺怀疑ㄉ
日亚仁王过一礼拜了还是4.2星能撑过hater最多的日亚, 也许也是拉回声势之一
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-02-17 22:50:00换句话说本来日本没什么人在关注仁王 不像我们和欧美发售前就在摩拳擦掌
souls系列坦白说没那些实况在宣传的话,日本也是惨惨
作者:
dayjay (The last of us)
2017-02-17 22:53:00日本成年人已经不爱玩游戏了吧
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2017-02-17 22:57:00日本最爱课金手游阿 看FGO就知道
不至于啦,日本手游成功底下死亡的尸体数不清就算拿掉手游,3DS大作也是卖虾虾叫,单纯不想打console也有像死士片或P系列那种看涨的
作者:
post91 (123)
2017-02-17 23:16:00连我一向不玩这种硬派游戏的跟风后都觉得好玩..只是现在才刚上九州鱼村就死的不要不要的..只要一点疏乎被连击就挂了
我自己有玩2个手游,大概能理解啦真的只有课金机率,早就倒了,很频繁的新活动和"限时'还有没有ending,类似MMO但没有那么大压力的社群同时也必须多种媒体经营,让你容易进入世界观课金游戏真正赚钱的来源也只是那些大户手机拿起来就可以玩,这和3DS一样,也是一剂助力
手游年轻过的都知道..唉!我回头玩家机原因之一算一算手游课金几乎是我上世代全机制霸的所有扣打...当然不是一天两天的事情只是堆尸后算下来的~
作者:
aterui (阿照井)
2017-02-18 08:37:00日本统计过真的在手游课金的人不到10%但就是靠这10%的人就能撑起市场了,其他90%玩免费也没差
作者:
stlo (長笛是飄逸型的樂器)
2017-02-18 09:41:00手机大家都有 载游戏不用钱 也不见得每个都要课 相对找到同好也容易的多有赚的都会定期推新内容新活动 不像一般游戏破完就没了 黏着度并不会因课金与否有差异