※ 引述《kaz09》之铭言:
: 顺位 机种 游戏名称 发售日 本周销量 累计销量
: 4 ↓ PS4 恶灵古堡 7 生化危机 2017/01/26 22,338 262,309
:
: 推 joe10337: 连BIO在日本都卖这一点喔,日家机市场真的委靡很多 02/16 11:03
: 推 leamaSTC: 基本上真的主打恐怖的游戏 卖这样已经算很多了 02/16 11:08
: → leamaSTC: 更别说也不是家机限定... 日家机市场随便都萎靡了= = 02/16 11:09
: → ksng1092: BIO7不要说日本这样,全球出货也是比6少了一大截啊 02/16 11:16
: 推 super1937: 恐怖游戏苦手 不敢玩QQ 02/16 11:17
: 推 howerd11: 恶灵回到6代玩法好了 屌卖6百万酸民都闭嘴 02/16 11:54
其实 Resident Evil(Biohazard) 系列的处境真的很有趣。
4 代之后喊著“这是惊悚动作游戏,不是恐怖游戏”的人很多,这也确实是事实。
但其实我个人是觉得 RE4~6 建立起的动作射击系统本身完成度也都挺高的,从一些数据也
可以看到些有趣的事情。
[系列作实体日本销售量(万)]
代数 首周 累计 备注
1 111 PS
2 202 PS
3 154 PS
4 14.5 82 PS2(首周) / PS2+GC+Wii(累计)
5 44.7 120 PS3+X360
6 67 95 PS3+X360
7 18.7 - PS4
※前三作我找不到首周数据,如果有人可以补充的话非常感谢
※然后四代我只找得到 PS2 的首周,如果有人能帮补剩下两个平台就太好了!
基本上转型的四代略低之外,其实五代、六代都有不错的累计销售成绩。
这两代也有明显攀升的首周销量,所以代表日本也出现了一批转型的玩家群接受了四代之
后的游戏系统设计。
相较之下又一次转换游戏风格成比较接近恐怖生存游戏的风格,正如同发售初期曾经有过
的声浪:不知道这系列要往哪里走。
从玩家角度来看,其实搞不懂 Capcom 打算把这个品牌的世界发展往哪里引导。甚至某方
面来说虽然这次七代是个有效的恐怖游戏,但另一方面又似乎在整体设计上只是为了要做
出恐怖游戏而进行转型。
以上提供作为参考。
只能说希望 Capcom 可以早点搞懂到底要把这系列带向哪里。
如果只是要做恐怖游戏,大可开外传或新 IP。这种在正传内又再次对游戏重新定位,在初
期的销量也可以观察出一点玩家的徬徨。
是好是坏就看他们打算怎么经营八代了......