Re: [闲聊] 2017年2月6日~2月12日 日本销售

楼主: dklassic (DK)   2017-02-16 14:24:14
※ 引述《kaz09》之铭言:
: 顺位 机种 游戏名称 发售日 本周销量 累计销量
: 4 ↓ PS4 恶灵古堡 7 生化危机 2017/01/26 22,338 262,309
:
: 推 joe10337: 连BIO在日本都卖这一点喔,日家机市场真的委靡很多 02/16 11:03
: 推 leamaSTC: 基本上真的主打恐怖的游戏 卖这样已经算很多了 02/16 11:08
: → leamaSTC: 更别说也不是家机限定... 日家机市场随便都萎靡了= = 02/16 11:09
: → ksng1092: BIO7不要说日本这样,全球出货也是比6少了一大截啊 02/16 11:16
: 推 super1937: 恐怖游戏苦手 不敢玩QQ 02/16 11:17
: 推 howerd11: 恶灵回到6代玩法好了 屌卖6百万酸民都闭嘴 02/16 11:54
其实 Resident Evil(Biohazard) 系列的处境真的很有趣。
4 代之后喊著“这是惊悚动作游戏,不是恐怖游戏”的人很多,这也确实是事实。
但其实我个人是觉得 RE4~6 建立起的动作射击系统本身完成度也都挺高的,从一些数据也
可以看到些有趣的事情。
[系列作实体日本销售量(万)]
代数 首周 累计 备注
1 111 PS
2 202 PS
3 154 PS
4 14.5 82 PS2(首周) / PS2+GC+Wii(累计)
5 44.7 120 PS3+X360
6 67 95 PS3+X360
7 18.7 - PS4
※前三作我找不到首周数据,如果有人可以补充的话非常感谢
※然后四代我只找得到 PS2 的首周,如果有人能帮补剩下两个平台就太好了!
基本上转型的四代略低之外,其实五代、六代都有不错的累计销售成绩。
这两代也有明显攀升的首周销量,所以代表日本也出现了一批转型的玩家群接受了四代之
后的游戏系统设计。
相较之下又一次转换游戏风格成比较接近恐怖生存游戏的风格,正如同发售初期曾经有过
的声浪:不知道这系列要往哪里走。
从玩家角度来看,其实搞不懂 Capcom 打算把这个品牌的世界发展往哪里引导。甚至某方
面来说虽然这次七代是个有效的恐怖游戏,但另一方面又似乎在整体设计上只是为了要做
出恐怖游戏而进行转型。
以上提供作为参考。
只能说希望 Capcom 可以早点搞懂到底要把这系列带向哪里。
如果只是要做恐怖游戏,大可开外传或新 IP。这种在正传内又再次对游戏重新定位,在初
期的销量也可以观察出一点玩家的徬徨。
是好是坏就看他们打算怎么经营八代了......
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-02-16 14:27:00
我觉得还好吧 BIO7成本不贵 目前全球早就收回成本还有赚别看BIO6好像卖不错 但BIO6成本投入也是很高 其实BIO6根本没有符合卡普空的预期 6代可以说卡普空无限制的烧钱大作
作者: ksng1092 (ron)   2017-02-16 14:28:00
7成本不高是怎么说?
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-02-16 14:28:00
如果继续BIO6这种烧钱大作去搞 卡普空没几年搞不好就惨了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-02-16 14:29:00
4代卖的差是因为PS2版比较晚出又是阉割版阿
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-02-16 14:29:00
好像网络有公布 要去找找
作者: dieorrun (Tide)   2017-02-16 14:30:00
以游戏内容来说 我也觉得7成本不高 (不等于不好玩
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-02-16 14:30:00
6代和7代 光是开发人员数目和投入资源就不是一个等级了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-16 14:30:00
7代看起来引擎大改,是外买的还是自己做的呢
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-02-16 14:31:00
引擎是卡普空研发的 应该大部分的费用都花在这而且家机市场算是小萎缩中 这个策略转换我觉得也不无不可
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-16 14:35:00
缩小的只有日本吧,国外系列作都是很容易出现新高
作者: cocowing (wing)   2017-02-16 14:36:00
恶灵7这种类型做得再好也卖不赢6代那种枪GAME看到是恐怖游戏就已经筛选一轮了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-16 14:37:00
再做一次差不多的枪game大概也好不到哪去6代已经大杂锅什么都放了
作者: Mafty   2017-02-16 14:38:00
4代是从GC逆移稙回PS2打了当年为了独占买GC粉的脸不过56代看起来大家还是不离不弃就是了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-16 14:39:00
哈哈..我就是那个买GC的其中之一
作者: cocowing (wing)   2017-02-16 14:39:00
打上BIO7正传名号怎么可能差到哪去,BIO6都那么难玩了还卖最好
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-16 14:40:00
谁知道,那么好骗的话干嘛大改再把那堆老班底全抓上来战争机械一下不就发了
作者: ksng1092 (ron)   2017-02-16 14:41:00
不过7的欧美出货量是比6少蛮多的
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-02-16 14:41:00
但卡普空这次革新的精神我还是比较肯定的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-16 14:42:00
卖的好不好和前作也有关系,不单纯是今作如何至少他们这次不是一直炒冷饭,或是只龟3DS就值得推了
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-02-16 14:43:00
而且这次剧情上撇除一些BUG 质量确实相当不错
作者: cocowing (wing)   2017-02-16 14:44:00
IP招牌就是很好骗,今天BIO7把名字改成OUTLAST2销量肯定砍一半以上
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-02-16 14:45:00
跟OUTLAST也差很多 OUTLAST又不能拿一堆枪杀怪只是一开始有点像 拿到枪后就根本不像了XD
作者: cocowing (wing)   2017-02-16 14:46:00
做个比喻而已,比起前作,BIO7更像Outlast
作者: howerd11 (时间永远不够)   2017-02-16 14:47:00
谁还敢嘴我6代 屌卖6百万啦~~~
作者: dieorrun (Tide)   2017-02-16 14:59:00
顺便试VR水温吧 做成VR枪game成本会跳太高
作者: TPNEW (Peisky)   2017-02-16 15:00:00
感觉是否能co-op感觉也有关系耶
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-16 15:01:00
VR枪我想会更考验玩家吧XD
作者: kuninaka   2017-02-16 15:09:00
如果这游戏名称换成evil within,销量更差
作者: Happyhour (天天天蓝)   2017-02-16 15:27:00
五代最高~六代拔掉烦人的QTE丶强制逃跑和开车追逐,应该可以卖更好六代克里斯一下从左拥右抱黑白双美,变成失忆鲁蛇男也让我有点反感
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-02-16 15:41:00
作者: yugiohlight (老帅)   2017-02-16 16:07:00
7代敢改变是值得肯定的 起码现在口碑似乎都还不错销量是个评价参考无误 但对玩家而言 也并非绝对不过 话说回来股东一定盯销量的...
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-02-16 16:15:00
我觉得重点是有没有赚 销量其次 举夺魂锯系列当例子好了
作者: Happyhour (天天天蓝)   2017-02-16 16:15:00
敢改变值得肯定 +1
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2017-02-16 16:16:00
他每集成本不高 但都有赚 就能一直拍这么多集 而一些烧钱
作者: Happyhour (天天天蓝)   2017-02-16 16:16:00
现在有回本就证明成功了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-16 17:07:00
7代是叫RE引擎 记得是用老卡自己的MTframework改的好像有访谈是说RE引擎是deep down那时开始作的?(结果那个deep down...唉

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