楼主:
shu2001 (魑魅魍魉)
2017-02-14 11:49:11不知是否是视角的关系
仁王的可视范围似乎比较小
场景也比较小 视角问题?
血源的场景比较大 比较宽广
这是血源难上60fps的原因之一?
另外仁王的系统能做的事情比较多
机体的可能性也比较高
玩家越强 观赏性越高
看过有人玩的跟恶魔猎人一样超高速
强者之道打雪女跟织田信长根本是超能力者的对决
因为仁王稳定60FPS,不用PRO几乎都只有720P不用PRO你用稳定1080P剧院模式也是只能跑30阿
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-02-14 11:53:00记得普通ps4就是720p/60fps跟1080p/30fps两种选择
原来只有720P 难怪觉得糊糊的 逼人买pro QQ
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-02-14 12:12:00远方的怪会像幻灯片一样移动pro有改善吗
PRO远方怪降FPS 走路一跛一跛 冲刺过去你就灾系
作者:
LeicaM (莱卡)
2017-02-14 12:20:00血源不会摔死仁王会很不爽
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-02-14 12:21:00血源也会摔死阿
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-02-14 12:22:00可能没去过猎人工厂吧
大脑怪前的升降梯和拿圣剑的升降梯这两个都是热门景点
作者:
Hyakki (百万瓜夜行)
2017-02-14 12:28:00猎人工厂我死超多次QQ
作者:
cul287 (希悠)
2017-02-14 12:30:00作者:
pan46 (pan)
2017-02-14 12:36:00是说仁王这款是3A作品吗
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2017-02-14 12:40:00仁王是小地图啊
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-02-14 12:40:00BB会摔死的地方真的很少 有护栏超贴心的仁王似乎没有什么意想不到的捷径 都摆在很明显的地方 还是我没发现
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-02-14 12:46:00血源是“前有宝物”结果往前一步就掉下去惹~玩家比boss还坏心
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2017-02-14 12:53:00"往前踏出一步" "你已了悟真理了,对吧"
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2017-02-14 12:53:00昨天走到蜘蛛城,前有宝物跳下去只捡到垃圾
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-14 12:54:00比较远的敌人一跛一跛 这就只是节省效能而已啊 比较远的敌人可能隔个几祯才更新一次就够 很多游戏都会这样设计
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2017-02-14 12:55:00所以仁王普机和PRO会差很多吗 考虑入手时间点
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-14 12:55:00TOB也是这样处理 大原野看比较远的大型怪也是一格一格的
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-02-14 12:56:00我倒是第一次看到远方敌人移动会变幻灯片的游戏
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-02-14 12:57:00不少都会啦 只是有的游戏会特地去藏 让视野外的敌人才这样降低更新频率 但也有游戏不在意这点 觉得这不是重点
因为更多游戏视野外的敌人干脆就不显示阿你才会觉得一格一格突兀,因为已经习惯看不到敌人XD
人物比例的关系吧 仁王人物比较大所以如果开放太多人连线 应该很乱
跟隐形兵比,敌人变幻灯片至少可以先做好心理准备(拉弓)
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-02-14 13:25:00记得黑魂2也有远方敌人幻灯片,阿马那祭坛远方一堆射灵魂弹的那边最明显,拿弓瞄会发现敌人放灵魂弹都像幻灯片XD
仁王算是优化得很好了,PRO很棒,但一般机也跑得很好
欧美游戏也会 去看DAI 远方敌人慢速呈现又不是什么大问题...告诉你那边有敌人还不好吗
作者:
tk4096 (tk4096)
2017-02-14 16:03:00机枪哥:什么摔死?
作者:
bear26 (熊二六)
2017-02-14 16:18:00仁王我目前为了闪怪摔死一次 溺死三次....
作者: jjohnny0802 (阿智) 2017-02-15 20:55:00
仁王我溺死大概超过50次…