楼主:
hhoung (Candjust)
2017-02-12 17:20:10先说我是因为要拿奖杯,所以用原本的帐号玩,觉得好玩,
又懒得换成美帐来课金重玩,就想说看看无课可以打到什么
程度,中间有卡过一段时间,后来就一路很开心地玩到破关了。
我破关的时候,台帐还没上,台帐的Let it die出了以后,
下载来玩,发现可以用原帐号直接继承记录,终于可以课金的
时候,我觉得很开心,立马买了十个骷髅币来扩充仓库,真爽。
这游戏确实可以无课通关,但课金可以让你在游玩的时候
更有效率,像是包帐以后,搭电梯免费又有电梯小姐陪你,
背包多十格,可以在一次探索带更多的回复道具出门,
带更多的素材回家这样。当然还有更多的复活次数。
But this game is not pay to win.
无课玩家还是可以挑战到最后攻顶成功的,以下是我无课通关心得。
我初期最爱用的武器是榔头,好用易上手,正所谓榔头在手天下
我有,三段连击可以让任何敌人跪在我面前,就算十楼的boss我
也只接关一次就过了。
直到上11楼后,被开山刀杀到怕,那个连段的威力与速度,稍有
不慎就换成是我趴在地上扑街。
一次次的死亡之后,我开始发现装备很重要,从原来依赖闪躲
敌人攻击再反击的技术流打法,
转换成用好的装备并且搭配蘑菇的装备流打法。
不是说依赖技术的打法不好,我也很享受用技术周旋再击败强敌
的快感,而是单纯依赖技术,却不去借由提升装备来提高自己的
容错率,很容易就是自己遇到强敌时一个失误跪下去了。
举例来说,如果我用榔头对上用开山刀的hater,我如果没穿上
好装备,为了要抓出手时机,左闪右避,好不容易被我逮到可以
用三连击打到对手的时机,但是连击过后对手没死,他马上反击
连段四下,然后我就趴了,美丽的年轻小姐跑出来问你要不要接
关;如果穿的装备够好可以撑过这段连击,结局就能改写成,我
方马上反击来取得胜利。
对我来说,有好装备,可以有较高的容错率,往往就是生存的关
键,尤其像我这种无课玩家又特别怕死。早期还会特别装上能够
在致命一击下留住一滴血的贴纸,这相当于多买一条命,再加上11
楼后可以取得的爱心蘑菇(受到致命一击后可恢复到半血),让我省
下不少救援费用。
说到蘑菇,lid(Let it die)虽然没有魔法,但是会用蘑菇就能
让自己在战斗中取得优势,套用某NPC的台词来说,我成功的秘诀
在于相信蘑菇的力量。
有丢中可让对手暂时失明或昏睡的,有吃下去让自己提高攻击或
防御的,11楼以上有隐身菇,21楼以上有缓速菇(吃了可有十秒
的子弹时间),31楼以上有无敌菇。总的来说,吃了就生效的类型,
因为没有命中率的问题,是我偏好的类型。
在艰险的一对多战斗中,吃下去就能掌握局势,然后帅气的逆转
稳住战况,这样的菇菇多带几个在身上,是我在跑图时的安心护身
符。不管遇到多强的hater我都不会怕。
尤其像是隐身/缓速/无敌这类强势菇,在搭配增攻降防菇,
可以大幅提高攻击力,而失去的防御力又能借由隐身/缓速/
无敌来弥补,是目前推王的主流打法,即使装备不够力,
技术不够好,容错率爆低,还是能用这种方式击败boss,
解锁楼层,让自己爬到更高的地方。
虽然大部分的人都说,Let it die是一款很像黑暗灵魂的游戏,
这句话我有大部份同意。例如充满恶意与难度的迷宫设计,具有
威胁性的敌人,以及强大且具有震慑感的boss(虽然种类不多)。
不过用玩黑暗灵魂的方式来玩Let it die(简称lid),却很可能让
它变得比黑暗灵魂还要更加困难。
因为lid的装备有耐久度的设计,很容易损坏,而且初期中期玩家
无法修理装备,而耐久度又会直接影响到玩家角色的攻击力与容
错率。
所以要玩得好,就要做装备,农素材,这一点倒是比较接近魔物
猎人,为了要把武器等级升上去,必须打王打个30次这样。
(如果加上防具大概要一百次www)
如果不这样做,在更高楼层的小兵是能够轻松击杀装备没升上去
的玩家。
举例来说,如果玩家不做自己的防具,只穿敌人掉落的装,不但
数值低落,而且被攻击几次没多久就损坏,而没有防具,就几乎
等于没有容错率,也许打打小兵还可以,但是一旦对上全副武装
的hater那根本是九死一生的超绝险境阿!
(血源和黑魂没有防具损坏的问题)
在30几楼的高楼层,没穿防具的五星角是有可能被小兵一击死的。
而且装备不是只要做出来就好,还可以帮它升级,一个星等可以
升四级,把和敌人同星等的装备升到最高级,就能让玩家在该楼
域中拥有绝大的优势。
也大约是在了解做装备很重要且很花时间这点的时候,我意识到
Mabey I can beat this game。
有段时间我都龟在22楼kawabe刷素材,因为除了各式素材会出,
也有陷阱房间可以开出打王才会出的稀有金属,再不然就是找
goto-9泡茶,把我的武士刀(31f以上会出设计图)和战国防具升上去。
其实goto-9算是蛮好刷的,王房都在电梯旁边,要打他不用跑图
,除了11楼也许会遇到hater(少数要先到13楼再往下去12再去11楼
,但第一次打完就有捷径),23楼在电梯旁,36楼的只要从37楼电
梯旁的手扶梯下去就到了。
动作中又有明显的弱点,它的血量低于某程度的时候,身体会发
红光,这时候场地里有蘑菇(你也可以自己丢)他会不理玩家跑去
吃,如果吃到某些蘑菇,像是赌博菇,他会自己去撞墙后昏倒,
这些都是玩家可以趁机回复或是输出的机会。
(让我想起魔物猎人的狒狒王XD,它血少到一定程度,可以丢毒肉
让它吃了中毒w,或是睡眠肉让他睡着,再偷偷用爆弹G炸他)
打到全破,我死了大约60多次,有44次是被hater杀死的,因为
他的装是其他玩家做出来的,有时候看他/她裸体拿把刀,
我想我应该可以轻松取胜吧,然后自己为了省钱没穿上好防具
,为了省资源没用隐身菇,结果我被砍中一刀就死了一次,
发动爱心菇效果回血到50%,但是我的疲劳状态没有解除,
就接着被hater用终结技干掉。
可恶啊,太小看对方结果挂掉,如果有用隐身的话,就不会死,
在16楼的救援费要50000阿阿阿。
像这样诸如此类的死亡经验,我其实很珍惜,有的会特地存影片
起来重看,找出失误的原因,是那些误判让我死在这里的。
最惨的时候,我曾经死光三星角,只剩下最弱的一只一星角,
只好一直在一楼农金币存钱救人,遇到三星hater我自知打不赢,
没命似地逃回出口,重复地做这件事存钱。
也是在这时候,发现到一楼hater的出现地点是固定的,是在同个
房间的同个地方,差别在于玩家是从哪个方向进来;还有可以绕
到背后潜行偷袭或是直接绕过。
虽然hater确实是本游戏的强大挑战,不过他的出现地点并非完全
随机,而是有固定或是几个可能地点挑一个出现,有时候单一楼
层会有两个(像是二楼有时候会有两个),你对该楼层的熟悉度越
高,越能有所准备,不论是物理或是心理。
或许这游戏就像死神大叔所说的那样,It's not about how many
times you die , It's about how many times you try.
不过我为了无课破关确实是挺努力的,不只刷素材做装备,除了巴哈,
也上国外的攻略网站查资料,看外国玩家在论坛上分享的资讯,
在youtube上反复观看不同玩家的打王影片,研究王的动作招式,
还有攻略它的策略。
游戏里送的一日通卷我也留着没用,因为一路没用打到最后了,
自然就想要这样通关,虽然包包空间总是不够,但我会让跑图的
目的单纯化,来提高生存率。
像是推楼(试图解锁新楼层)的时候,尽量不做那些收集素材和设计图,
而是携带更多的装备和蘑菇。
如果是收集素材和设计图,那我就不推楼,对hater战用的菇
(通常是丢中可放终结技的脑菇)用完前就要准备撤退,虽然来来回回
有点琐碎,但是这样是我知道生存率最高的打法。
武器等级我也会在低楼层练好,才拿去高楼层用,简单地说,我会尽
量排除那些会让自己死在高楼层的因素,所以直到全破,
我死最多次的地方反而是一楼XD
想说的想写的,感觉还有很多,都写出来根本没完没了,这篇文章
主要是写破关的感想和心得,所以技巧和攻略的部分我想另外独立
出来写成别的文章。
像是hater战,装备篇,素材和移动商店篇,boss战,如何赚取
死亡金属等等,期待其他高手补完,或是等我有空的话或许会写吧。
谢谢大家看到最后。
推,刚加入ps4准备要玩这款游戏,有很大心理建设XD
这款真的不像魂系列 偏农夫游戏较多另外想问一下1血贴纸的作用问题 他是指外出一趟只生效1次吗 还是1趟内可重复发动或1次发动后贴纸会消失呢?因为有抽到P版贴纸 但是不清楚运作模式一直没贴这张
这游戏真的很魔性,昨天偶然打开来玩六个小时就过去了,很多细节很有趣
比较像黑魂2那种恶意配置,后面楼层只有烦燥,前面累积的乐趣消失殆尽,加入前要有心理准备
作者:
bor1771 (老柏)
2017-02-12 20:27:00推心得,这跟血源或者黑魂最像的就是主角都是杂鱼。
推 攻略组的心态 桐人也是做好万全准备农很久才强(好吧 除了最后茅场开主角威能之外
作者:
abioa (吱阿噜)
2017-02-12 22:05:00推~用1星角遇到7X等的真的吓的半死XD
作者: Jamesz (Jamesz in LIC) 2017-02-12 23:27:00
推这篇,才刚爬到16F
作者:
lolicat (猫雨果)
2017-02-14 00:25:00推用心