老实说我一度预购退订,因为想想 Alpha 测试版的难度,想想接下来的忙碌好像玩不了。
硬著头皮还是买了之后,发现难度配置调低不少,应该可以顺利破完。
我对这款游戏的游玩经验是:玩过 Alpha 测试破关,摸过 Beta(跟下载来没玩差不多)
,没玩过上市体验版。
不过这次初玩两小时就在零死亡的情况下打到了二王打完。
严格来说两小时应该可以嫌有点长(?)不过因为我把整张地图都捡干净了,所以时间花
得有点久。
在正式版中,伦敦塔基本上还达不到筛选用途。
很喜欢突刺的英国人整个破绽大到打不赢就太惨了,处刑者一阶长柄剑殴两轮就死了,二
阶变身,也只要耐心等冲刺招,甚至不用真的打赢只要开九十九就剧情自动结束。
渔村开始就比较讲究谨慎跟架式、残心的使用,不过 Alpha 那种围殴配置消失了,连我都
很讶异居然就这样一路辗完了没有死。
整体而言我给予比血源诅咒还要简单的评价。
给新手建议的话:
长柄武器(枪、斧)其实都很好用,甚至被围殴的时候因为攻击范围大,比较不容易被抓
到死角。尤其是长柄下段攻击速度无敌快,敌人开中段的时候基本上可以摸到他死。
尽早点出“闪避动作也可以残心”,有了这个之后基本上不会缺气用。剩下只要打人的时
候都稳定拉到开阔空间就不会有事了。
由于是卑鄙的外乡人,看到人就拿火枪、弓箭爆头是基本的。这是科技的力量,不需要客
气。值得注意的是跟妖怪打的时候,爆头会直接把妖怪的气打到零,打王、小王千万别吝
啬使用。
然后跟妖怪打尽量用下段攻击速度快为主,打三下闪避兼残心,抓敌人破绽。因为打妖怪
损耗的体力基本上不多,不如等妖怪露出破绽(锁定圈变成红色)。这时候打下去会直接
气归零,就可再接重击伤害。连妖怪都会被打得不要不要的。
画面精细度的话,跟黑暗灵魂做对照是个很好的选择,虽然美术风格差异很大,但是都有
使用大量细致建模物件的习惯。
Team Ninja 基本上没有公布过画面技术,也没有太多可以分析的指标,不过值得一提的是
地板磁砖类多边形,实际上真的是建模多边形,而不是用 Parallax occlusion mapping。
所以角色踩踏的位置是跟建模贴合的,也代表他们真的付出很多成本在场景设计上。
大概这样,以上提供做参考。