Re: [闲聊] 好期待魔物猎人最新作出在PS4上

楼主: ZIDENS (我不是正妹)   2017-02-09 09:41:38
※ 引述《n3551072 (欧文)》之铭言:
: 我还满希望可以在PS4玩到一起合作打BOSS的快感,
: 有点像WOW一起拓荒的感觉。
: 我一直认为如果魔物猎人5可以出在PS4上那应该会造成很大的疯狂吧。
: 不过之前在某论坛上提到时,有人是说MH系列一定要出在掌机上才会好玩。
: 难道是PSN真的太烂?
先说结论 MHP神作 后面都粪(欸?
P前后那几个家机不能说做不好
是P开启了一个大连线的时代
而家机系列碍于当时的连线技术
加上由P入坑的玩家普遍觉得手把操控感不好
所以自然就觉得家机系列不好玩(麒麟装又怎样 手机拍照去秀给人家看吗)
我是这样觉得啦
当年MHP花了一整个礼拜终于合力打爆怪鸟
还以为他是龙
打到上手才发现还要破坏部位
好不容易做出怪鸟套继续推进才发现后面还有雌火龙
好不容易丢了一堆陷阱炸弹打完雌火龙又发现有分雌雄
而且这只还是比较烂的龙..
把那些奇奇怪怪的龙打完之后还有亚种
亚种打完还有稀有种
当你以为这游戏就是这些龙打完之后再给你来只黑龙老山龙
每天回家农装就是为了隔天跟战友玩的时候帅一下
在当年手机还在GPRS上网的年代
这是在拓荒啊!!
虽然地图单调但却是全新玩法
统一硬件规格也不会有什么跑图慢被嘴的问题
到后来P2 P2G P3 慢慢失去了当时接触到这游戏的震撼感
网络上攻略也算齐全 打鸟打龙也不会算是太苦手
F这种大型平台当年玩的时候也很多人拒绝新手
毕竟游戏已经发展到一个近乎成熟的阶段了
随着时代进步
习惯网络游戏更新的速度
慢慢觉得
MH出的新版似乎跳脱不出框架
下一个版本对于一般网络游戏而言其实不过就是一次更新的事
还要搞得锣鼓喧天
如同D2 D3(起码看起来是不一样的东西)
大颗寿司系列
没玩过的话去玩新的到是没什么不好
有玩过的 再继续玩新的 感觉 也就这样而已了
作者: hearry (._.)   2017-02-09 10:01:00
所以?
作者: as468s (烧酒螺)   2017-02-09 10:02:00
你有玩过mhx吗?
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-02-09 10:11:00
MHX就是抄讨鬼的御魂和GE的血技的大杂烩罢了,没什创新讨鬼2改开放式世界把玩法做大改才真的是有创新
作者: AirRider (又怎么了)   2017-02-09 10:13:00
哪个游戏不互抄,GE跟讨鬼就没致敬MH?讨鬼要追上MH还差个几百万咧(茶)
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2017-02-09 10:17:00
创新和好玩没什么关联性啊(耸肩)Basara1和无双比也看不出创什么新,不过能拨很燃BGM就让我买单了,不过后续能拨更多BGM反而我一点兴趣都没
作者: licpjesus (Nocturne)   2017-02-09 10:32:00
不好意思现在共斗游戏做最好的还是MH,讨鬼GE无法比
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-02-09 10:46:00
小队伍或是单人挑战高难度boss的玩法其实早就有进化方向
作者: a22511497 (大胃)   2017-02-09 10:49:00
共斗游戏萌夯说第二谁敢喊第一??? 搞笑吗
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-02-09 10:50:00
讨鬼和GE其实已经往共斗游戏的圈外发展了,说MH是共斗最强是没错,但那是因为就只有他死守那个领域
作者: a22511497 (大胃)   2017-02-09 11:24:00
奇怪 坚持共斗元素就叫死守领域? 怎么不说讨鬼GE没办法做好共斗内容只好往其他方向走勒~"~三款走出各自风格是非常好的事 但是只论共斗排名萌夯实在没得争 阿玩这种游戏除了剧情不就共斗了~_~?
作者: fenix220 (菲)   2017-02-09 11:56:00
PSO还真是边缘化了XD
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2017-02-09 12:16:00
有MH粉在森77了
作者: mauryjoech (毛利)   2017-02-09 12:35:00
没听过其他主机求GE讨鬼,但是PS求MH已是月经
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-02-09 13:11:00
MH是已经被定位成长青树类型的游戏了,就是玩法固定,每年都吸收一批新长大的玩家,固定客群之外的也没特别想争取了
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2017-02-09 13:21:00
玩法固定?你认真的吗
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-02-09 13:24:00
玩法就是已经画好一个大圈圈,然后再在里面搞不同花样但不会那个圈圈的范围,如果想要认定圈圈里面有变化就是玩法有变化那也是可以啦
作者: a22511497 (大胃)   2017-02-09 13:29:00
共斗游戏不就这样做装打怪 还是你有其他"特别"的变化?看你上面说改个开放世界就叫创新玩法 恩 还真的很"创新
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-02-09 13:37:00
KT之前做了一堆xx无双就是这样,虽然好像每一款都有不同
作者: a22511497 (大胃)   2017-02-09 13:37:00
然后X动作模式改变 玩法改变被你说成是抄 我也是醉了
作者: a22511497 (大胃)   2017-02-09 13:40:00
超奇怪的 人家游戏本质就是无双 做不同招牌而已 当然不会有变化 因为这种游戏就是无双 顶多因应内容小改模式
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-02-09 13:41:00
看来老卡也没打算做什么大变化,变化都做在别的IP上了
作者: a22511497 (大胃)   2017-02-09 13:42:00
然后被你说都同一个套路 这不是很诡异的论调吗~_~就像你要求共斗游戏要有创新 然后觉得开放地图叫创新..本质还是连线打怪做装阿=.=萌夯起码后来每代都有新元素加入 被说都固定实在很无奈
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2017-02-09 14:01:00
原来水中战、段差攻击、风格搭配都是在同一个圈圈里面
作者: SlimeEditor (菜瓜布)   2017-02-09 14:46:00
都在任天堂这个圈圈里没错呀
作者: yumimax (一起去冲浪吧!)   2017-02-09 15:53:00
以前的魔物”猎”人比较好玩
作者: AirRider (又怎么了)   2017-02-09 17:54:00
连MH的meta演化都说不清,MH当然没什么变化
作者: evermpeg2 (小E)   2017-02-09 21:52:00
在PS求MH只有小众吧,那么多游戏好玩XDD出不出随便喔

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