想到几个点可以玩的,例如:
1.机体换乘系统做的彻底
目前比较能换乘的,大概都是钢弹系
但是即便换乘了,也不会有太多的变化
如果能把这系统做的够彻底,换用不同的驾驶员,台词之类的都有特殊设计
就可以增加玩家去试用跟找梗的时间,甚至给某些要角有专用演出也不错
(ex:泰莎+ARX7上宇宙)
而且还可以有很多彩蛋或是if梗可以玩
像是用特殊驾驶机体组合,对上某些特定敌人,就会产生不同的对话
最好还要能因应驾驶做出各种特殊合体技,不侷限在专用脚色跟同一作品
只要有卖点,跨作品的合体技也应该要尽量发挥创意
2.承上,能大量换乘的状态下,应该要给角色/机体有足够的培育空间
像这次的大量特技装备就是一种不错的做法
过去几乎只能拥有少数技能,剩下的就是单纯灌攻击回避命中点数
如果能有大量的各种不同技能能玩,脚色的发展空间也会更大
另外,过去的技能几乎都是很直观的被动技
如果能增加一些效果很强烈、很极端的主动技
或许在玩法上也可以增加许多不同的变化
举个我个人很喜欢的游戏,召唤夜(summon night)来说
在系列中期,系统发展比较成熟后
培育系统是每一个角色,都有2(中期)+4(后期)种不同的职业路线可以玩
举例来说,战士型角色除了强化的战士进阶职外
也可以选择转职成灵活的中距离射击职业、或是远距离的法系职业
甚至变成重装的防御型盾牌角
如果机战在角色培育上,也可以让玩家依照自己的喜好
把角色培育成多种不同风格驾驶员,这样一来不仅可以增加周回的乐趣
二来也可以在成长过程中多点变化(持续获得新的能力、不同的玩法)
3.战斗系统强化
机战的系统,很单纯的就只有攻/防(补血)两面
目前除了精神指令及非常少数的特殊人物外,几乎没有辅助面可言
https://www.youtube.com/watch?v=LMwpaUg-0c8&feature=youtu.be
前面看到有板友贴的影片,其中一个要素我觉得蛮有趣的
那就是"初期无法完全看到敌方的部属"
感觉机战也可以加入一些辅助/侦查的要素
像是侦查能力强的机体,索敌范围也会增加,相反则是干扰或是隐形机体
然后也可以加入某些牵制跟援护的系统(最简单就是战舰)
在范围能可以做到牵制的功能,让敌方没办法轻易攻击、或是移动
4.关卡的重点是要有趣或有变化,而非总数很多
觉得近几代的机战都有这种感觉,为了增加总关卡数然后出现一堆灌水关
我宁愿玩40关很精致、或是有多种不同变化的关卡
也不想看到那种打满满人工AI,几乎没有剧情的灌水60关...
或许关卡可以做成达成不同条件,会有不同的增援或是战局变化
而不是只看熟练度、SR点这样
让玩家可以自由去选择想看到怎样的走势,不会被SR点绑住这样
5.角色也是差不多的想法,贵精不贵多
虽然应该有不少玩家希望能有越多角色登场越好
但我觉得质跟量还是要平衡一下
有时候一些角色很明显几乎没有投入什么心力制作
虽然可以参战,但说实话玩起来真的会觉得有点悲情啊XD
没什么特色、没有爱、机体也做得很草率简略这样
这种情况我觉得还不如不要登场.....