图文网志好读版
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快速介绍一下故事内容
火线猎杀:野境 算是系列作的第七代了
而这代主要是走开放世界类型的军事射击游戏
其实这个系列的原始设定是
美国陆军特种部队D连1营第5特种部队的故事
不同于上一作火线猎杀:未来战士,
其故事是设定在2024年
这次的背景应应该是设定在近代,
美军又不小心帮助反抗军的内容
任务在这个充满了美丽风景与毒枭的玻利维亚展开了
游戏中一共有4个阵营,一方就是魅影小队,与反抗军友军
另一方是圣塔布兰卡贩毒集团与联合军部队
故事简介是说美国特种作战部队
与中情局合作瓦解圣塔布兰卡贩毒集团的任务
小小的吐槽一下有关国际缉毒
其实是由美国缉毒局(DEA)承办的
为什么会把美军SF牵扯进来呢XDD
个人合理的解释可能为美国希望保护
玻利维亚丰富的天然资源与纯真善良的人民,
所以又外送一些民主到南美洲了呢
好啦说真的美军的特种部队其实主要执行的任务是非传统作战,
也就是借由少数菁英部队成员训练当地的反抗军势力,
来壮大当地部队,另一方借由情资工作来完成任务
跟你常在电影里面看到出生入死的海豹部队或是三角洲部队
这些借由纯武力来完成任务的方式不一样。
所以当需要出动特种部队时,
这大概又牵扯到美国背后庞大的利益关系之类的
整个封测游戏时间大概可以玩个3~4小时
包括蒐集情报与枪枝道具解锁等等
根据官方公布的资料,这只是1/21的内容
我知道很多人一定都有所期待,可以跟其他3A大作比较
事实上他不是啊XDD 光是宣传就比很多游戏来得少了
不过根据广告商*6的惯例,广告少的游戏评价会比较高
优点
1.优异的纸娃娃系统,可以详细的打造个人风格外观,
而且是基于现实存在的装备
2.丰富的枪匠系统,满足军武迷的玩家
3.4人合作互动的游戏设定可以增添游戏度,
取消PVP的设定也避免争议,算是安全牌
4.丰富的游戏场景与光影变化,
没去过玻利维亚的玩家也可以借由这款游戏来深度旅游一下
希望可以改进的地方
1.游戏操作,因为我是PS平台的玩家,
无论是GTA与MGSV 看门狗这些主要是第三人称的射击游戏,
或是主打FPS的BF系列或是COD系列都有玩过,
因为这代取消了上一代的闪躲按钮,改为自动判定,
所以很多时候会造成误判,
尤其是固定视角可以将人物放在左边或右边(R1切换)
但是进入掩体时又会自动切换,甚至造成死角,变成不易出枪试瞄。
而出枪试瞄的速度又没有像MGS那般流畅
(或是自动瞄准像GTA那样,但这款自动瞄准不易判定),
所以基本上我举枪时还是切换成第三人称的视角,
有需要的时候才使用R3切换第一人称视角,
这点主打第一人称视角的BF就很流畅
(尤其是时下最夯的BF1)
另外平时就有十字准心了
可是开攻击直升机的时候却不给准心啊啊?
2.另外既然有了丰富的枪匠系统希望能感受到枪枝的差异化,
但就目前试玩版的体验来说尚可而已,
步枪就是步枪,冲锋枪冲锋枪,近战容易死所以散弹枪就先收起来
但是基本上有了灭音器就无敌了
3.有趣的Bug
像是各种卡在地图上的状况,
卡在载具间或是挟持人质的时候
不小心在高低落差的地方卡住
或被反抗军撞死(真心换绝情?)
另外反抗军会直接把路人辗过去XDD
4.小地图泛滥
说真的开放式游戏有无小地图这点各式论点都有,
但我认为这也是开放式游戏
令人诟病的作业感重的主因,
明明以前没有小地图的游戏大家也玩得很开心啊XD
其实这代已经有无人机系统了,
说真的要找出敌人已经很方便了
(这代除了小地图还有敌兵范围提示,
更不用提各种载具或是道具),
也许可以弱化一点无人机的系统,
增加服装对于环境影响的要素
也许更能增加游戏性
(不然纸娃娃也是心酸自爽的喔)
5.剧情要素
撇开合作内容,既然这款些许主打了剧情内容,
也许可以更深度了解魅影小队各成员间的故事,
或是更加强故事角色间的羁绊
而不是到搭著直升机截了卡车吃着火锅,
到了一个地方把一些毒虫宰了,再换下一张地图
你可以发现那些经典的开放式游戏令人回味的地方,
便是故事内容与主角间的羁绊,
你操作的是有血有肉有感情的人物,
还记得GTA三个主角间交织的故事吗,
Fallout4的蒐集癖(算是优点吗XD,
其实Fallout的故事性很强的,背景也很考究),
而MGS更是庞大的背景故事构成的,
这里也FYK每日任务(1/1)一下
不然所有的开放式游戏到最后的结果
往往是漫无目的空洞跑腿,可惜了一开始很多有趣的设定,
正当防卫3 (Just Cause 3)就是经典的例子,
这款游戏的流畅节奏甚至更胜野境,
但是游戏开始没多久就整个作业感沉重。
对于有玩过Ubisoft系列作或是PC的玩家
也许可以等游戏上市后观望看看
(目前看到PC各式载具及操作好像不太友善)
PS或是XBOX平台的玩家也许可以有些许的期待
个人是蛮推荐重度军事迷甚至生存游戏玩家的哈哈
期待款米国绿扁帽之南米度假打工游记3月上市囉