Re: [心得] PS4 4.50 Beta 系统更新

楼主: alfread (春日恭介)   2017-02-05 18:08:27
※ 引述《ronnywang (荣尼王)》之铭言:
: 现在大部分的 VR 应该都有类似的限制
: 就是清晰的画面的焦点只能对在正前方
: 如果你头是正的,但是你斜眼看非正前方的角度时,画面就会非常糊
: 所以像我们在日常生活中的习惯是,假如听到奇怪的声音引起你注意
: 你不会立刻就把头转过去正正的看着那边
: 你会先斜眼过去用眼角余光看看是什么,有进一步兴趣再转头过去
: 但在 VR 就无法这样,你一斜眼整个世界就糊掉,于是你又要把头转过去调整回来
 主要是因为面板是平面,而且距离很近,加上透镜的变形,导致
 中央区域跟周边区域的视觉分辨率有落差,而且周边区域的色散
 也比较严重(不过通常会让显示画面做反向色散来修正)。
 以后如果能做出球面面板,或许就有办法根本解决这个问题吧?
: 我猜想很多人 VR 晕很惨这可能是原因之一
: 所以有朋友来玩时我都会提醒玩 VR 时要先改掉眼角余光看东西的习惯
 其实以物理资源有限(面板分辨率、图形处理效能等)的状况下,
 让中央区域维持比较高分辨率反而是比较有效益的设计。
 至于 VR 的晕眩,其实有太多因素,总归就是“不自然”。
: 也许这问题的解决方法是等到 VR 眼镜里面还可以追踪眼球转动方向动态调整焦点时
: 只是不知道地球科技还要几年才可以发展到可以把这种技术家用化..
 光场显示技术可以还原不同焦距的影像,不过目前代价还太高。
 另外,有一家叫 Fove 的厂商,有推出能追踪视线的 VR 装置,
 该装置会集中资源以较高分辨率计算使用者直视的区域,以外的
 区域则是会用较低分辨率计算,因为人类视觉的特性就是如此。
 此外还可以模拟人眼的对焦,让焦点摆在视线正中央的距离。
 不过这无法解决 VR 装置周边区域视觉分辨率较低的先天限制。
 https://www.getfove.com/
作者: ashinet (米克)   2017-02-05 18:11:00
边缘色散问题应该一两年就能解决,回想早期相机,一样问题
楼主: alfread (春日恭介)   2017-02-05 18:12:00
其实输出给 VR 装置的画面都有反色散处理,但还是有差
作者: krousxchen (城府很深)   2017-02-06 08:54:00
psvr问题还有定位不精准,静止时会发现抖动,就算全关灯也会有,这是流用move的问题,也是为了减低价格
楼主: alfread (春日恭介)   2017-02-06 14:22:00
PS Move 的问题诚如你所说,就是一个有点过时的老产品

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