[心得] 《火线猎杀:野境》封测观望心得

楼主: dklassic (DK)   2017-02-04 16:54:01
平衡意见来了(?)先提个非战之罪。
前面看到几篇说这款游戏根本就是 Far Cry,我挺同意的。
射击游戏、野外开放世界、帮助反抗军,用这几个形容词组合起来跟 Far Cry 根本 87 成
相似。
但是老实说,这系列本来核心就只有小队战术射击要素,这部续作只不过选择加入开放世
界要素而已。
而且老实说因为是军事行动,不可能设定在一般都市,所以选择使用这种野外散布各种敌
方基地的设计也很合理。根据这点也导致题材其实没什么好选,就出现了这部元素跟
Far Cry 有点重叠的作品。刻意说得像是 Ubisoft 黔驴技穷又做了一个 Far Cry 实在有
点非战之罪 XDDD
再加上军事行动的前提,不能滥杀路人很合理。我只能说会有相关期待的人大概都被 GTA
式的开放世界荼毒太久了,会有种所有开放世界游戏模式都该长这样的错觉。
跑题了点。
我对这款游戏只有两个期待-可以弥补 MGSV 当初的两个主要瑕疵:
1. 地图结构变化少、攻略地点少
现在还没办法完全判明,但是目前已知环境上至少有雨林、雪地、荒地。再加上这世界真
的无敌大,封闭测试还只开了 1/21 张地图,应该是可以弥补这部分。
2. 可以有踏实的多人连线要素
实际上玩起来多人连线确实比单人好玩多了,单人模式下潜行干敌人基本上就是所有苦差
都得自己来,合作游玩下才可以真正体现小队战术射击要素,不然就得等到解锁同步射击
技能才能让 AI 队友有比较多的用处。
但与此同时,我也只能说很不幸地一并继承了 MGSV 当初的另外两个主要缺点:
1. 地图空旷无趣
虽然因为是军事行动而也显得是非战之罪(总不能军事行动到一半跑去打昆特牌吧)。
不过这项缺点大概会随着地图无敌大而被明显放大,整个游戏中可以进行的内容就只有找
任务、执行任务、撤出。
2. 松散的剧情发展
任务本身与剧情的连结性比较低,玩的时候有点像是到哪里杀几只。
目前觉得应该会比 MGSV 好一点,毕竟所有任务都有明确的目标,不像 MGSV 当时各种当
作主线使用的采集任务......
所以凭著前述,我觉得足以推给玩过前作的人(虽然我个人也挺喜欢的科幻要素没有在本
作),而如果可以接受 MGSV 任务结构的人,应该也会在这款游戏中找到乐趣。
大概不适合只看到“开放世界”就想要玩的人,因为传统开放世界游戏中可以期待的要素
,这款游戏中就只有“开放世界”本身。
不过当然,这次封闭测试只能玩到 1/21,具体如何还是得等到上市才知道。不过更重要的
大概是,可以明确地知道这游戏没有朋友玩起来会无趣不少。
以上提供作为参考。
然后以下随便列一些我个人有点在意的部分:
1.
PS4 版画质真的普通,GTAV 程度再低一些地感觉;相对 PC 版最高画质很漂亮,不过最近
看惯漂亮的头发呈现(FFXV、Uncharted 4、Rise of Tomb Raider),一瞬间会对这个
2015 年等级的头发容纳在高细节的场景之中感到出戏。
不过光线处理上,只有泥土跟衣物的光影格外真实,其他材质都只有贴图细节增加。
2.
单人游玩时四人小队内会有对话,不过目前看来集中在任务完成前后而已,有点可惜。
这时候就很怀念 FFXV 不知道录了多少闲聊对话......
3.
车确实不好开,但还在可以接受范围。
不过考虑地图无敌大,快速旅行跟直升机应该会是主要手段。
差不多这样,接下来就等上市再看看。
作者: nonedude (dude papa around!)   2017-02-04 16:57:00
我觉得最好还是不要对UBI的作品存有美好幻想
作者: sx4152 (呵呵)   2017-02-04 16:59:00
玩半小时就删了 操作烂 无趣套用全境的系统还会好玩一点
作者: vacamin (轰吧全垒打轰吧Lamigo)   2017-02-04 16:59:00
玩UBI心理建设做好反而会有惊喜
作者: best159357 (Sawa)   2017-02-04 17:00:00
这才是中肯的评论,为黑而黑的不知道该说什么
作者: kevin123453 (BJisGoD)   2017-02-04 17:10:00
蛮中肯的
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2017-02-04 17:21:00
讨厌ubi把这系列改成开放世界,我根本不想玩寻宝
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-02-04 17:33:00
如果纵横谍海有续作八成也会变开放世界
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2017-02-04 17:44:00
问题ubi的开放式=无聊收集作业赶除非他潜行场景做到跟刺客教条兄弟会那样等级黑名单之所以好玩就是因为不是开放式…
作者: sadudabe (老头子)   2017-02-04 18:00:00
十几年前玩过一款pc版的火线猎杀单机,一个关卡光是设计路线及走路就要搞半小时,但是我还是爱,所以应该也适合我们这种慢活型市场玩家吧!
作者: skyhighgay (sky)   2017-02-04 18:13:00
敌人是不是有白内障? 在旁边打人 另一个可以看不到
作者: thedogwoof (嘴巴专吐象牙的狗)   2017-02-04 18:31:00
应该很多人期望他像全境那样 结果期待不同落空比较偏军事系列作 潜行 战术 小队控制用全境的游玩方式来期待吧 不过UBI也是百年收集品模式至于以上提的诟病 飞行载具 延体控制 BUG... 仍观望中
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-02-04 18:45:00
黑名单的关卡设计真的比MGSV好太多 精致许多 开放世界虽然自由但也要牺牲不少东西前阵子的冤罪杀机2也是关卡设计超棒 开放世界做不出这种
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2017-02-04 19:44:00
但ezio三部曲的关卡都不太会有这种问题某些建筑物一进去后,会开出一个独立的空间,这样就很好发挥Ubisoft 的开放式特别容易让人觉得无聊,不是因为他比较大间,是他又要爬塔,又要收集一堆东西人家巫师、上古都还会设计剧情包装(但现在觉得Ubisoft 比FFXV支线好多了)
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-02-04 19:58:00
操作起来超级不流畅的视野灵敏调到100%了还是转超慢........完全就是不顺+卡 根本玩不下去...
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2017-02-04 20:18:00
我宁可它做大地图的关卡,开放世界跑大地很无趣而且我觉得这代AI队友存在感好低
作者: sx4152 (呵呵)   2017-02-04 20:24:00
这游戏没朋友连线一起玩 大概会觉得是粪game
作者: dimrain (有点怀念伦敦)   2017-02-04 20:40:00
黑名单的大地图选任务方式感觉像是为开放世界铺路了1-5代都是线性关卡一路下去的
作者: sadudabe (老头子)   2017-02-04 20:42:00
楼主看来也是军事战略游戏同好囉…搬家多次也只能翻出这几片了@@http://i.imgur.com/S4OPgBC.jpg正确应该是18 19年前的游戏吧!
作者: sx4152 (呵呵)   2017-02-04 21:03:00
拜托细胞分裂别变成开放式
作者: Mercer59 (Sakai)   2017-02-04 21:43:00
ubi游戏的蒐集要素又没剧情 不喜欢就不要100%就好了啊一堆M但M的不彻底的就变脑黑了...
作者: kerogunpla (To be a bad man)   2017-02-04 22:12:00
PS4版能顺顺跑已经觉得感恩,PC版看不少反映毛病一堆
作者: n0029480300 (NicK)   2017-02-04 22:49:00
这篇中肯 其实不太应该因为他是开放世界就拿全境及远哭来套上并比较
作者: danny5417 (豪洨)   2017-02-04 23:39:00
我也玩过最早的火线猎杀,这作玩了一下,实在是找不回当初一代那种谋略的感觉,可能是因为这代的指挥系统太阳春了
作者: artyman (another arty)   2017-02-05 13:31:00
我也玩过早期各代火线猎杀 只能说单机再怎么策略都还是像在指挥机器人 比不上有经验的玩家组队合作现在问题只在于有没有一起玩的朋友 :Q

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