平衡意见来了(?)先提个非战之罪。
前面看到几篇说这款游戏根本就是 Far Cry,我挺同意的。
射击游戏、野外开放世界、帮助反抗军,用这几个形容词组合起来跟 Far Cry 根本 87 成
相似。
但是老实说,这系列本来核心就只有小队战术射击要素,这部续作只不过选择加入开放世
界要素而已。
而且老实说因为是军事行动,不可能设定在一般都市,所以选择使用这种野外散布各种敌
方基地的设计也很合理。根据这点也导致题材其实没什么好选,就出现了这部元素跟
Far Cry 有点重叠的作品。刻意说得像是 Ubisoft 黔驴技穷又做了一个 Far Cry 实在有
点非战之罪 XDDD
再加上军事行动的前提,不能滥杀路人很合理。我只能说会有相关期待的人大概都被 GTA
式的开放世界荼毒太久了,会有种所有开放世界游戏模式都该长这样的错觉。
跑题了点。
我对这款游戏只有两个期待-可以弥补 MGSV 当初的两个主要瑕疵:
1. 地图结构变化少、攻略地点少
现在还没办法完全判明,但是目前已知环境上至少有雨林、雪地、荒地。再加上这世界真
的无敌大,封闭测试还只开了 1/21 张地图,应该是可以弥补这部分。
2. 可以有踏实的多人连线要素
实际上玩起来多人连线确实比单人好玩多了,单人模式下潜行干敌人基本上就是所有苦差
都得自己来,合作游玩下才可以真正体现小队战术射击要素,不然就得等到解锁同步射击
技能才能让 AI 队友有比较多的用处。
但与此同时,我也只能说很不幸地一并继承了 MGSV 当初的另外两个主要缺点:
1. 地图空旷无趣
虽然因为是军事行动而也显得是非战之罪(总不能军事行动到一半跑去打昆特牌吧)。
不过这项缺点大概会随着地图无敌大而被明显放大,整个游戏中可以进行的内容就只有找
任务、执行任务、撤出。
2. 松散的剧情发展
任务本身与剧情的连结性比较低,玩的时候有点像是到哪里杀几只。
目前觉得应该会比 MGSV 好一点,毕竟所有任务都有明确的目标,不像 MGSV 当时各种当
作主线使用的采集任务......
所以凭著前述,我觉得足以推给玩过前作的人(虽然我个人也挺喜欢的科幻要素没有在本
作),而如果可以接受 MGSV 任务结构的人,应该也会在这款游戏中找到乐趣。
大概不适合只看到“开放世界”就想要玩的人,因为传统开放世界游戏中可以期待的要素
,这款游戏中就只有“开放世界”本身。
不过当然,这次封闭测试只能玩到 1/21,具体如何还是得等到上市才知道。不过更重要的
大概是,可以明确地知道这游戏没有朋友玩起来会无趣不少。
以上提供作为参考。
然后以下随便列一些我个人有点在意的部分:
1.
PS4 版画质真的普通,GTAV 程度再低一些地感觉;相对 PC 版最高画质很漂亮,不过最近
看惯漂亮的头发呈现(FFXV、Uncharted 4、Rise of Tomb Raider),一瞬间会对这个
2015 年等级的头发容纳在高细节的场景之中感到出戏。
不过光线处理上,只有泥土跟衣物的光影格外真实,其他材质都只有贴图细节增加。
2.
单人游玩时四人小队内会有对话,不过目前看来集中在任务完成前后而已,有点可惜。
这时候就很怀念 FFXV 不知道录了多少闲聊对话......
3.
车确实不好开,但还在可以接受范围。
不过考虑地图无敌大,快速旅行跟直升机应该会是主要手段。
差不多这样,接下来就等上市再看看。