昨天过了疯狂 也算是对这代有一定程度的熟悉
不管有没有回归原点
有没有让玩家感到恐怖与压迫
我只觉得bio有一个核心一直没变
那就是缺乏速度感
也许这是必须保持的特色?
即便像dead space这样的设计 某些怪物速度飞快
或是绝命精神病院那样 主角逃跑时 行动飞快
bio依然维持传统 敌我行动缓慢
我个人觉得快不是坏事
有时快更能造成紧张感
现实生活中
越是紧张 动作越是慌乱
越是冷静 动作越慢
在紧张的游戏环境 让玩家行动缓慢
也许觉得这样设计才有压迫感
但是我期待有一天capcom能做出兼具速度感的恐怖游戏