[心得] BIOHAZARD7 初期剧情透露

楼主: yoseii (yoseii)   2017-01-25 00:03:51
从元祖一代开始玩
从起初那个测试市场的作品,一炮而红之后,发展成为恐怖游戏代表
一直到现在也已经 20 周年了
其实我评价最高的作品一直是 BIO 重制版
可以说是让我最感动的作品
而 BIO2 开始 CAPCOM 主打丧尸海的无力抵抗感
但是很违和的是你往往有火力强大的武器可以扫荡
之后系列作品就一直往大量怪物 + 各式各样的武器发展
从 BIO4 之后更开始往主角体术威能的方向迈进
也带动了新游戏型态 TPS 的流行
虽然 BIO4 是一个巨大的改变,但是他只是让游戏更刺激、却开始离恐怖游戏越来越远
从此之后我对于 BIO 的评价就一直是“まあ”“还可以”的普通感觉
对他基本上没有太大的期待,这游戏大概就是那样、但是不玩又感觉可惜
BIO4 的印象就是敌人更多了、BIO5 的印象就是敌人会手刀冲刺了
BIO6 的印象就是敌人也会打街头巷战了
而 BIO7 的出现的确让我感觉满惊艳的
摆脱以往杀不死的主角群 + 威斯卡家族
创造一个全新的故事背景
虽然很多人说不是本传、不喜欢第一人称之类的
对我来说都是 I don't care
因为我已经期待 BIO 系列改变很久了
如果他改变的让我完全认不出来,我反而更兴奋
BIO7 基本上是一个安静的可怕的游戏
环境音效例如脚步声、摔落的家具等等,都是突然吓人一跳的设计
其实我是比较冷静的玩家
平常看恐怖电影、玩恐怖游戏都没有什么感觉
甚至玩 VR 体验版的时候也可以很平静的玩
但是我实际玩 BIO7 的时候
尤其在米亚战特别让我有感觉
被一个发疯的女人拿刀狂刺,主角用手抓住刀子、抵抗即将刺入眼睛的刀尖
然后虎口开始喷血,真的很身历其境
最后甚至用电锯砍断主角的手腕
比 BIO6 那种一堆怪物拿枪拼命射你,那种恐惧感是天壤之别
我觉得 BIO7 终于打破了怪物多、体型大就是可怕的迷思
开始认真地往密室探险、主角与敌人谍对谍的角度去强化恐惧感
这个改变是很好的!
其实游戏界不缺刺激的游戏,但是可以做到真的让人感觉很可怕的游戏很少
BIO7 至少在初期就已经给我久违的、而且非常深刻的恐惧感了
楼主: yoseii (yoseii)   2017-01-25 00:26:00
有吧,很初期的剧情
作者: howow (阿里山场堪生变)   2017-01-25 00:25:00
先end,请问内文有雷吗
作者: ahowx (小豪)   2017-01-25 02:48:00
玩到心脏快麻痹了 有VR却完全不敢用 光看电视就够恐怖了
作者: cpjxxx (我爱克林伊斯威特)   2017-01-25 02:49:00
这代改走身历其境路线
作者: handsomezeke (推哥消波块)   2017-01-25 03:46:00
觉得这代还不错,不过我第一轮(普通)想先享受剧情跟画面,等pro到再用VR玩第二轮(简单)哈哈
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2017-01-25 07:55:00
我反到觉得Mia还好,就把他干死,剧情需要时他才会复活可惜解谜实在太简单了,不过整体还是不错
作者: howow (阿里山场堪生变)   2017-01-25 07:56:00
1/60
作者: bor1771 (老柏)   2017-01-25 09:08:00
BIO4其实恐怖是来自于"绝境",你被困在这身体快要被寄身虫控制,大量的敌人造成的绝望;以BIO4的难点来说,第一次应该是跟再生者玩躲猫猫、村庄无限村民却没有出口;就是说BIO4的恐不都不是来自于丧尸压迫,而是绝望的环境
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-01-25 09:54:00
bio4用leon这老将当主角,我想玩家感觉不到绝境吧...
作者: n0029480300 (NicK)   2017-01-25 10:06:00
BIO4就再生者+铁处女的部分最恐怖
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2017-01-25 10:12:00
4代也是玩熟了才开始屠村,一开始村民海过来也是很紧张何况还有电锯男这种会一击杀的敌人
作者: bor1771 (老柏)   2017-01-25 11:24:00
如果BIO4没看过攻略,大多会在村装就把子弹射完然后想弃GAME了,因为不知道该拖时间然后像无头苍蝇一样到处找出口被电锯男锯;再生者也是,不知道的人就往他身上卸完子但然后放弃了;即使看过攻略知道了,后面三格林机关枪还是超绝望的的点,最难模式一周目被射个三枪就差不多了;PS.打巨人、BOSS都是火箭砲伺候所以无感,真难想像没攻略怎么打
作者: f80659 (能)   2017-01-25 14:55:00
不过绝望和恐怖还是有点不一样啦

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