从元祖一代开始玩
从起初那个测试市场的作品,一炮而红之后,发展成为恐怖游戏代表
一直到现在也已经 20 周年了
其实我评价最高的作品一直是 BIO 重制版
可以说是让我最感动的作品
而 BIO2 开始 CAPCOM 主打丧尸海的无力抵抗感
但是很违和的是你往往有火力强大的武器可以扫荡
之后系列作品就一直往大量怪物 + 各式各样的武器发展
从 BIO4 之后更开始往主角体术威能的方向迈进
也带动了新游戏型态 TPS 的流行
虽然 BIO4 是一个巨大的改变,但是他只是让游戏更刺激、却开始离恐怖游戏越来越远
从此之后我对于 BIO 的评价就一直是“まあ”“还可以”的普通感觉
对他基本上没有太大的期待,这游戏大概就是那样、但是不玩又感觉可惜
BIO4 的印象就是敌人更多了、BIO5 的印象就是敌人会手刀冲刺了
BIO6 的印象就是敌人也会打街头巷战了
而 BIO7 的出现的确让我感觉满惊艳的
摆脱以往杀不死的主角群 + 威斯卡家族
创造一个全新的故事背景
虽然很多人说不是本传、不喜欢第一人称之类的
对我来说都是 I don't care
因为我已经期待 BIO 系列改变很久了
如果他改变的让我完全认不出来,我反而更兴奋
BIO7 基本上是一个安静的可怕的游戏
环境音效例如脚步声、摔落的家具等等,都是突然吓人一跳的设计
其实我是比较冷静的玩家
平常看恐怖电影、玩恐怖游戏都没有什么感觉
甚至玩 VR 体验版的时候也可以很平静的玩
但是我实际玩 BIO7 的时候
尤其在米亚战特别让我有感觉
被一个发疯的女人拿刀狂刺,主角用手抓住刀子、抵抗即将刺入眼睛的刀尖
然后虎口开始喷血,真的很身历其境
最后甚至用电锯砍断主角的手腕
比 BIO6 那种一堆怪物拿枪拼命射你,那种恐惧感是天壤之别
我觉得 BIO7 终于打破了怪物多、体型大就是可怕的迷思
开始认真地往密室探险、主角与敌人谍对谍的角度去强化恐惧感
这个改变是很好的!
其实游戏界不缺刺激的游戏,但是可以做到真的让人感觉很可怕的游戏很少
BIO7 至少在初期就已经给我久违的、而且非常深刻的恐惧感了