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游戏名称:《人中之龙6・生命诗篇》
发行平台:PS4
语言版本:日文语音/中文字幕
使用机种:PS4 Slim
游戏官网:http://csasia.sega.jp/ryu-ga-gotoku/six/
游玩时数:35hr左右
好读版本https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1485264243.A.4F8.html
---前言---
迟到约莫一个月左右的心得,其实一直在犹豫该不该写,因为怕自己是人龙粉丝的关系
而有些偏颇,于方才通关后看了一下评价,发现跟自己的想法大相迳庭就让我却步,
不过还是要做出交代嘛(笑),毕竟心里还是有些闷闷的地方想要抒发,
就来写写文章囉。
我自己不是很资深的粉丝,是从《誓约的场所》开始得知这个系列,
也很庆幸知道这个系列,无论是以黑道作为题材还是小游戏闻名,这些都很对我的胃口,
而我自己本身不是那种很擅长思考的人,剧情丢给我什么我就尽量吸收什么,
所以对于这次普遍评价不高感到十分讶异,总之就让我们开始进入正文吧!
---开箱---
这一代,应该说整个系列的走向我是非常期待的,在事前的各种情报我大概都有跟到
虽然说迟来一个月,还是想跟大家分享自己的开箱文XD
首先是游戏本体+环保袋的部分
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再来是PS4主题
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还有自己去额外买的figma XD
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接着是日版特典
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最后是升龙机!
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老实说,真的是有爱才会这么疯狂,可是看到评价好像不高就有点失落……
所以这篇文章大概是说说我自己认为这代的优与缺
---心得---
一、画面
这代画面极度进化应该是不容置否的事情,甚至到好像被说是唯一优点的地步,
我觉得画面真的很棒,无论是红灯区霓虹四射或是尾道渔村风情都呈现的淋漓尽致
搭配这次手机照相的功能更让玩家留下足迹,不至于走过无痕,这点给予很高的肯定
只不过画面进化了,历代所有的缺陷也跟着等比例放大,
例如过场剧情动作明显比不上动画剧情,但是无接缝又会让人觉得惊艳--
说惊艳好像在常玩3A大作的人面前是不足为奇的事,但是说直接点,这是日厂,
有这样的表现我觉得,第一次接触系列的人也会喜欢上这样的风格,
甚至到了回不去的地步,毕竟读取太久真的是硬伤
而接续上述,人物的肢体动作、表情真的有待加强,有些转头生硬、眉毛诡异移动
甚至是肢体动作的部分有的僵,主线还好一些,支线部分就看的一清二楚,十分可惜,
因此,这是这一代让人觉得尴尬的地方。
至于在模组的部分……酒店小姐捏得怎么样大家心知肚明XD
我觉得不算糟糕但是……有时候太强调真实性也是有些不大好的呢
历代酒店小姐的建模一直在进步,包括路人的也是
但是这一次的酒店小姐刚公布出来好像就被定生死了
http://i.imgur.com/RmLL2AY.jpg 艾莉娜
http://i.imgur.com/lzJ1WLd.jpg 沙希
http://i.imgur.com/wK2TyDx.jpg 光
http://i.imgur.com/2p4A50a.jpg 蕾欧娜
http://i.imgur.com/buLeKRU.jpg SORA
我觉得里面最可怜的大概是艾莉娜跟蕾欧娜吧
沙希有摔角手执业的支持,光建模算是不错的,SORA是台湾人身分
另外两个好像就没什么太特别让制作组抽心思的地方orz
最后是场景,我自己大多是跟NPC合照,所以这部份的截图怕被雷的就跳过吧。
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族繁不及备载XD 有机会请务必亲自体验!
二、音乐
历代的音乐都做得很有特色,不管是战斗热血沸腾的BGM或是剧情感伤、欢乐的桥段
我觉得都安排得很恰当,但是也因此,期待着历代BGM重新remix的我又觉得尴尬了QQ
如果没有错的话,是不是Receive You消失了?每一代都会拉出来混音一下
就连维新这种外传性质的也有,而且原曲本身就不差,怎么没了呢,还是我还没碰到?
有机会的话其实上Youtube,好像已经有网友把乐曲截下来了,
我自己是习惯买原声带,不过目前好像还没动作,所以可以先去听听看
自己是满喜欢广岛的战斗曲,至于跟不同帮派的人战斗也有不同的配乐
我觉得是挺不错的,像是中国帮派的就危险感很重,韩国帮派整个超现代流行乐XD
至于最喜欢的大概就是染谷巧的战斗配乐了吧,节奏分明,但是战斗就--orz
而这一代请到山下达郎来作曲,不过好像都是旧曲的样子
自己满喜欢SOUBOU,所以超期待片头怎么呈现
结果我又错了QQ
还有插入曲的部分,有些地方是有些突兀,或著是一个景也需要音乐这样
整体来说还是不错的,很喜欢他的声音,真的很有生命史诗的感觉
三、系统
这次系统革新进化也不用多说,
先从小游戏的部分谈,我目前还没碰到太多的小游戏,毕竟才刚通关XD
但是有几个想要谈一下
卡拉OK真的吓到,以往跟不上字幕的一整排改以这种现实的方式呈现,超爱!
但是我自己不是pro,所以有些地方会按的很LAG……这也是尴尬的地方
小游戏部分会卡卡的真的有点吃亏,包括体验版就出现的棒球场掉祯
我一直期待有更新包QQ
还有卡拉OK曲目我也一直妄想会有历代名曲如
Get to the top 或著 Machinegun Kiss
但看完剧情我错了,嗯……好吧,我难过
酒店则是有点微妙,因为变成这种选卡制的就会觉得时间少了很多
因为有些对话如“今天妳很漂亮”这种只能得到“谢谢”也花相同时间就很诡异XD
不过也变得需要思考哪些卡加扣分,但这部分其实玩久就熟悉了,
我认为酒店小游戏要说是进化的话,每次的对话都不同这才算吧,但应该是做不到
而我自己看,觉得5代的酒店小游戏超丰富,可以转蛋、玩情趣小游戏(?)
但是这一代就变得很正经,有点可惜。
最重要的部分是,居然不能转视角……这真的是败笔,因为本身脸模就不好了,
一直盯着脸又要看奇怪的摆手动作,尴尬。
再来的小游戏基本上都跟历代差不多,不过几个拿掉了真的觉得……扼腕
例如斗技场,剧情到后面我以为就是那家店作为斗技场,结果也不了了之
究极斗技也是,难怪会被说白金是历代最简单,我觉得真的非常遗憾。
甚至连赌场都没了,虽然之前都是卡在这些奇怪的小游戏,但总觉得少了什么,空空的
至于广岛小游戏我就没办法多说什么了,一直跑主线就没机会去解
有玩过几次帮派创造者,觉得玩法有点小复杂,我可能会靠人海战术吧XD
草野球、捕鱼、小酒馆,看几次介绍都觉得是很值得深究的,
之后会再慢慢体验
再来,战斗系统,我看过最让人诟病的就是这个了,
首先,为了安插究极热血模式而把极限技大幅缩减
再来,敌方真的很猛,我普通难度打的一直要补血XD,各种扑上来,而且没有异常状态
所以都整个变得很棘手,加上敌方会爆气,而自己的爆气却只是让自己受伤orz
然后,这代的物理规则很诡异,路窄的时候各种撞物件然后自己炸裂e.g重机
强技飞踢弹飞双方然后恰巧战斗胜利桐生又自动恢复站立,细节处理不大好
最后,QTE!QTE!QTE!超让人难过的,QTE整个被拔掉
还记得0代各种QTE不管是闪招、主动出击还是拿妈妈桑的精力饮料
配合音乐气氛超high,这代……我玩得满冷静的XD
主要就是看看画面,然后让你以为“有QTE!”结果只是爆气--囧
而且通常都是按一个键就没了,连打跑去哪了?维新的左右摇杆也可以用啊
整体来说,真的不及格,战斗只有音乐让人起舞,可是流程就是:
跑一段距离+三角形=飞踢,虎落没有气势,也没有天启、没有古牧……
我该说还好还有亚门吗XD?
其他的部分大概跟其他玩家大同小异,无论是多到炸的贩卖机还是一堆奇怪的额外游戏
像是添香油钱、抽签……
主要是经典的被拔掉,这边让人觉得难过,像是一堆路障堵住你
西公园不能去、宾馆街也进不了,害我一直期待可以泡温泉,结果只能唱卡拉OK跟射飞镖
这部分对老玩家来说真的很伤,打着最终章的名义可是该有的规模都没出来,
已经不是可惜能够形容的。
但也因此,新玩家就变得很适合直接上手,难怪事前直播好像制作人就有说
没有前作基础也能轻松游玩。
四、剧情
在发售前的法米通杂志就有提到遥人的存在,引起轩然大波
在游戏内的表现,本作《生命诗篇。》这个句点就显得相当有意义,
而且就我的经验来说,通常取这种副标就意味着--
“旧生命的结束迎来新生命的开始。”
我觉得满合理的,让桐生陪伴玩家10年光阴画下一个“。”
而代出新的故事,并非结束而是另一种开始,
想通这点我觉得对这代的起初印象就不会太低
而随着剧情推展,我好像错了XD
老实说,广岛线住民的部分为这代加分不少,因为剧情主线沉重,
所以南云的人物设定就显得相当讨喜,虽然一直找碴,但是直性格并不让人讨厌
反而更让看剧情的人入戏,所以南云的设定我给极高评价,
至于广濑一家就更衬托此代着重“家族”的点了,
生命诗篇,每个人都为各自的生命讴歌著,而在6代美版官网的标题也写:
"How far will you go for family?"便可看出,
所以依照这个点发挥题材是很容易赚人热泪的,我自己哭点不高,
所以也是哭得唏哩哗啦的
像是桐生跟遥的会面、清美染谷还有南云之间的感情线以及牺牲的人们
但也因此,顾著讲新角的故事就忘了旧角色,
让呼声高的坐牢
让呼声高的逃亡
让呼声高的住院
所以玩不到回忆,我一直在等过关后牵着遥的手漫游神室町,解依赖度
唱KONNANじゃない也好、きっとChange Myself也好;
跟大哥们一起应援Get to the top也好,射飞镖得高分、台球什么都好
我想要那种温馨的感觉,即使有种被抢走的感情,但至少在漫游模式还能平复一些
但什么都没了。
想看真岛、想看冴岛;想大闹东城会;想跟以前出现的人物见面,即便支线也好,
但好像,什么都没了,所以刚刚说的适合推给新玩家不是没道理,
但是那种格局没出来,讲最终章就有些太过抬举
而围绕在亲情部分,剧情明显看出父子之间的纠葛
不论郎氏或著岩见;遥与遥人还有勇太;广濑一家……这边环环相扣我给好评
不过,有些桥段真的太让人难以接受
像是孩子的部分,第一次接触的人可能就会对遥有所误解,说难听点就是觉得
这个角色的设定不检点,基于观念,18岁左右的妙龄少女就这样怀孕了
而且理由还是有点奇怪的“没戴套”,这边的安排我觉得我不是很能接受
但不能接受又能怎样QQ,如果真的要这样的话,至少,制作组让我们看到了
遥身为母亲的决心以及坚强。
我自己对于这个角色的认识也仅止于极,但是有接触其他代
遥跟由美一样十分勇敢,但,一路走来,从价值一百亿的少女到偶像甚至是人母
这个冲击有点太大,我记得伊达就说“我从遥小时候就跟她认识了,没想到会是勇太”
这种话,我也这么觉得,突然一个新角色就安排两人相爱
所以第一次看到那边的过场就一路阖不了嘴,十分震惊,而这只是这一代首先的
超展开。
在后面安排韩国帮派跟中国帮派出场时,的确,真拳派第一次接触的人并不会
因此手足无措,要求打架换情报,这历代好像满多的,
但是之后就会开斗技场,结果也没有‥‥
中国篇也是,拉出了黑孩子的设定,阴谋越来越大,儿子野心>老爸,祭汪会跟阳铭
都有相同状况,但整个绕在血之戒律就让剧情变得莫名冗长
很多设定又多出来满糟糕的,当初以为还跟蛇华有关系的说
东城会这边的安排大概是最不恰当的吧,还以为会杀进本家,结果只有一两个过场带到
千禧塔直升机跑出来也是让人汗颜,不过这种为让剧情夸张的手法我基本上
都是看看就好,没有放太多心思在上面XD
最后,整个主线围绕的,广岛的秘密居然是艘战舰,这边我也超吃惊,
嘴是真的阖不起来的那种,一下说要破坏战舰一下说要保护战舰
真的玩到后面搞得我头好痛啊
而拆穿了秘密,势必付出代价,从这边开始剧情就是一路高潮了,如果忽视缺点的话XD
广濑受害这边很像风间老爹当初的安排,不过还是骗到我的泪水了
如果是老玩家的话,肯定这段加分不大吧,毕竟这种梗玩很多次了,很腻
再来BOSS也一路没格调下去,绑架人质威胁,清美那边我爆哭
看到染谷为爱牺牲真的觉得很伟大,还有南云赶来结果看到糟糕的情节
还好只是个幌子,不然真的很悲情……
最没格调的搭档大概就是岩见恒雄跟菅井了吧,拿遥威胁桐生非常过分
还以为最终战会打得很正义很热血,没想到只是除小人而已,配上不带感的战斗系统
起初也以为开始会是最终,从神室町起始便从神室町结束,
结果是在奇怪的停车场(?)……
最后结局部分,给了大家归属,但是桐生却背负著这样的命运,龙の命在横山底下
是这样写的吗,不一定要遥跟桐生在一起,大家回到冲绳安顺的过日子不是很好吗
让伊达沉重的背着另一个秘密,让东城会的兄弟们以为四代目就这样结束
让遥哭泣、让遥人只能伸手却无法触及……
这边的缺陷美在运镜下真的也是另一个哭点,看着传说之龙背影的淡出
看着新生命的爬起、跌落……在众人的呼声下--
一个生命的退场又是另一个生命的开端。
玩到这边真的是五味杂陈……
主要是剧情转折真的太吓到我了XD 还以为桐生真的以这种方式退场
我喷泪大喊不该是这种结局!说好的适合桐生的结局呢?怎么可能怎么可能!
之类的,结果安排了这样的收尾,真的是缺陷美啊--不过没把话说死就好
还有清美也是……
---尾---
比较直观一点就用分数评比吧
剧情7/10 结局这样给我有点不能接受,内心超闷
音乐7/10 这一代没有太有记忆点的boss战配乐,有点可惜
系统5/10 战斗系统太吃亏,究极热血变成鸡肋,食之无味弃之可惜
整体7/10 不能接受这是最终章,但反而能吸到一些新玩家,不知道是好事坏
写了这么多,纯粹是抒发这四天跑剧情的一些想法,
当然会白金也顺便再看一次剧情,毕竟我很容易忘记一些重要的设定XD
自己本身接触0代就爱上桐生的人物设定了,明明是黑道却伸张正义
有点矛盾,但是看久也习惯了,而且想到那张脸就会出现黑田的声音,真的觉得
这个角色塑造得很成功,而也不能一直靠着这“招牌”继续走下去吧?
因为故事本身跟着现实生活前进,大家都会老,不可能让桐生再战十年
而选择这样的退场,我觉得也是不错啦,虽然真的很可惜就是了QQ
不过剧情再继续走下去应该也只是更爆走而已,与其让收不回来的一堆主线
耽搁,不如一次干脆的结束,头过身就过。
所以还是会继续期待接下来的发展,不论有没有7代或着要冠上另一个Title都无所谓
因为喜欢人龙系列的游玩方式;因为喜欢人龙系列有情有义的鲜明性格;
因为喜欢人龙系列的开放自由;因为喜欢人龙系列剧本让人想一探究竟的魅力……
我觉得到这系列真的被宣告结束时,我才会干脆的放手吧
虽然接触的代数不多,但是桐生那样让人骚动的,男子汉的生存方式真的很打动我!
想讲得太多,但是词藻不华美、句型逻辑不通畅真的很抱歉orz
我想大致上就这样了,也谢谢你看到这边。
---完---
p.s 日版CD特典虹馒头:AD8K3HNJBAGB
有需要就自取吧 毕竟我用不到XD