几个试玩版都是使用长枪,身为伤害厨基本上都是用上段,不过刚开始因为精力消耗的关
系,还是得靠流转多返还一点精力
这边只提上段长枪是因为有个上段长枪独有(目前)的核心的技能,就是"枪体变",这个技
能就是当上段长枪残心的时候会将敌人弹开,削韧也足,上段长枪边残心边扁人,攻击连
绵不绝
最重要的是,这一下攻击不但不会消耗体力还会回精力(残心意味),伤害大约介于中段和
上段之间,出手又快
这算是长枪特色吧,不知道正式版会不会有其他武器有类似的招式,看最终体验版也只有
长枪有这个操作就是了
有了这个技能,搭配流转(懒一点的可以吃个水),用上段也可以非常黏,伤害也颇高,前
一个试玩版立花可能有找制作单位哭哭,长枪上段的挥击速度感觉是有被削,前个试玩版
真的是方方R1无脑压到死,现在没办法了,不过也因为这样会去尝试其他连击接法
上段长枪 vs 立花提款机
https://www.youtube.com/watch?v=soiwm7Y7fQw&feature=youtu.be
伤害就不要吐槽了,只看动作吧,等级高了点,35等,体力配点,武器是这把
重点是在攻击精力伤害这属性
打流程的话武器用有带属性的比较适合(多一节伤害),如果是要PVP的话,属性的话我会想
要换成上段崩解力增加或是防御精力消耗减低,属性靠符就行了
虽然打立花没像是太刀的居合切到死或是大斧的无限砸倒这样躺赢,不过在PVP中的压制能
力应该是不会差到哪去,毕竟打人就比较难像是打AI这样同一招尻到死了
枪体变虽然只是一招,但是衍生出来的变化可就多了,基本上中心思想就是利用枪体变用
最少的精力打出最多的连段压光敌人的精力然后刺杀
像是影片中
(精力消耗的部分是指开始攻击到攻击完成枪体变收尾回复精力后的精力最终差异)
一开始的冲刺攻击配枪体变,基本上等于上中段各一下但是精力消费也才5~8点左右,重点
是出手又快又准(毕竟是长枪,攻击距离比起其他武器就多了一小截)
重击后枪体变,伤害等于两下上段,精力总消耗也大约在10点左右,变化也可以在其他连
段中枪体变后接重击再接回枪体变
一次上段轻击后接枪体变,精力消耗也在10点左右,二次上段轻击是最浪费精力的,如果
不是枪体变搆不著而且又需要压制(敌方精力快被砍光了)的情况下一般是不这样接,像是
最后失手被狗狗撞到,动作变慢的情况下才这样接免得被他脱战
其他用法像是枪压接重击然后接枪体变,或是枪压枪体变抢距离和打失衡再接其他攻击,
都是很有用的接法,至于大型敌人有霸体的就抓破绽五月雨输出
靠枪体变,连段变化会很多,玩到后面几乎都是靠直觉出招,有时候接到连我自己都不知
道下一招会出什么(靠直觉XD),更别要敌人猜了
下意识反应比思考快,立花都跪了结果还是把连招都按完了才发现XD